Video intervista a The Rumble Fish 2 : storia, titolo, personaggi, meccaniche, ssviluppo e altro ancora
Con Mitsuhiro Tanaka e Masaharu Oomori
L’ editore 3goo e lo sviluppatore Dimps hanno rilasciato una nuova video intervista con il programmatore principale di The Rumble Fish 2 Mitsuhiro Tanaka e il pianificatore principale Masaharu Oomori sulla riedizione per console e PC del picchiaduro uscito nel 2005.
Nell’intervista, Tanaka e Oomori discutono della storia, del titolo, dei personaggi, della meccanica, delle sfide durante lo sviluppo del gioco e altro ancora.
Guarda il video qui sotto, che è esclusivo di Gematsu( che ringraziamo ) .
Ecco la trascrizione ufficiale:
Mitsuhiro Tanaka, Programmatore Principale: “Sono Tanaka. Lavoro in Dimps nella divisione sviluppo tecnologico del reparto di produzione 2.
“In qualità di programmatore principale di The Rumble Fish , ho supervisionato il sistema di battaglia, il sistema principale che controlla il flusso del gioco e il sistema di imaging lato client SMA”.
Masaharu Oomori, pianificatore principale: “Sono Oomori, della divisione pianificazione e produzione del reparto di produzione 2. Ero principalmente incaricato di inventare e adattare il mondo e i personaggi, nonché le loro abilità come pianificatore principale”.
Puoi dirci di più sulla storia e il mondo di The Rumble Fish ?
Oomori: “I combattenti impegnati in feroci battaglie erano il concept visivo. Continuano a combattere nonostante si siano fatti male. È una rappresentazione cruda di quelle scene che vedi nei manga e negli anime.
“C’è una società chiamata Probe Nexus che tiene un torneo di combattimento illegale in un’area chiamata Zone Prime. E in esso, scommettono sui combattenti per l’intrattenimento.
“È un’idea nata da ambientazioni come Baki the Grappler o Fight Club.
“In The Rumble Fish 1 , la storia si conclude più o meno con lo Zen che batte l’avidità.
“Il presidente Brad, la persona più potente di Probe Nexus, si è dimesso dopo che il suo ultimo combattente e protetto, Greed, è stato sconfitto.
“In seguito, quando inizia The Rumble Fish 2 , la nipote di Brad, Beatrice, diventa la leader di Probe Nexus.
“Nel frattempo, hai un conflitto instaurato con un personaggio di nome Hazama. Lo Zen vuole superare l’avidità. Le sorelle Mutsuki vogliono vendicarsi di Greed per aver ucciso il padre. Ogni personaggio ha la propria motivazione e, man mano che raggiungono i propri obiettivi, non riescono a farlo o ne trovano di nuovi da perseguire, la spina dorsale della storia si trasforma”.
Qual è l’origine del nome del titolo, The Rumble Fish ?
Oomori: “Se metti due Rumble Fish in una vasca, combatteranno finché uno di loro non muore, finché non sarà fatto a brandelli. Pensavo fosse interessante.
“E sono così belli. Hanno questa straordinaria bellezza per loro, ma anche una natura estremamente aggressiva.
“E credo che abbiamo parlato del sistema delle parti di rottura. Il modo in cui si fanno a pezzi a vicenda è stato un’ispirazione per questo.
Perché sono stati aggiunti nuovi personaggi a The Rumble Fish 2 ?
Oomori: “Purtroppo The Rumble Fish 1 era limitato ad avere solo 10 personaggi. Non era un elenco molto grande, ma in realtà volevamo includerne un altro paio.
“Quindi, abbiamo aggiunto personaggi a The Rumble Fish 2 che purtroppo non sono stati inseriti in The Rumble Fish 1 . Personaggi con stili di gioco diversi che consentirebbero più modi di giocare e creare abbinamenti diversi”.
Vorrei discutere le impostazioni dei personaggi. Signor Tanaka, dal suo punto di vista, chi è il personaggio più equilibrato? E chi diresti che è il meno equilibrato?
Tanaka: “In The Rumble Fish 2 , ogni personaggio ha i propri tratti, quindi è molto difficile parlarne in breve. Detto questo, Aran ha proiettili facili da usare, mosse invincibili, mosse veloci e molte mosse con un buon controllo orizzontale dei colpi, quindi è un personaggio molto facile con cui iniziare.
Hai qualche consiglio per i principianti su come usare Aran?
Tanaka: “Ha proiettili e mosse impetuose, quindi sarebbe bello imparare a zonare e fare pressione sull’avversario.
“Ha anche mosse antiaeree facili da usare per punire avversari particolarmente aggressivi. Sarebbe utile imparare quei movimenti di base.
“Una volta che ci sei abituato, ha anche proiettili con un ottimo controllo dei colpi che puoi usare per gli avversari abbattuti. Cronometrali con il momento dopo aver abbattuto l’avversario e usa il loro lungo hit-check attivo per limitare le opzioni del tuo avversario.
“Penso che questi siano i migliori tipi di mosse che puoi imparare all’inizio.”
Cosa pensi che distingua The Rumble Fish 2 dagli altri combattenti in termini di meccaniche di gioco?
Tanaka: “Penso che la caratteristica più distintiva di The Rumble Fish sia la meccanica della barra, che è divisa in due, una barra di attacco e una di difesa.
“Puoi usarli per attivare mosse speciali o riempirli entrambi per infliggere ingenti danni con mosse super potenti chiamate Arti Critiche.
“Il fattore più importante in The Rumble Fish è la strategia che utilizzi quando scegli come utilizzare questi due indicatori in battaglia.”
Perché hai optato per un sistema a cinque pulsanti in The Rumble Fish ?
Tanaka: “Abbiamo quattro pulsanti per pugni e calci leggeri e forti, più il pulsante di schivata. Quindi, oltre ai quattro pulsanti di base, con il pulsante di schivata, abbiamo aggiunto una varietà di meccaniche uniche per The Rumble Fish e ottimizzato per un layout a cinque pulsanti.
“Il sistema di base in The Rumble Fish è quello che dà il vantaggio all’attaccante. Quindi, avevamo bisogno di modi in cui il difensore potesse eludere o lanciare contrattacchi che si adattassero a un tale sistema.
“La schivata è stata originariamente implementata in modo che i giocatori potessero prevedere gli attacchi dei loro avversari ed evitarli con grazia. Poi l’abbiamo arricchito con le meccaniche per il risveglio e il recupero dopo essere stati colpiti.
“L’ultimo pezzo di approfondimento è stato con Impact Breaks.
“A volte ti bloccavi a bloccare un avversario che si precipitava senza sosta. Quindi, alla fine, abbiamo aggiunto Impact Breaks, una meccanica che consente ai giocatori di ribaltare la situazione. Inserendo la direzione corretta e il pulsante di schivata durante il blocco, puoi aggiungere ritardo all’avversario.
“Partendo da lì, siamo stati in grado di realizzare un sistema che offre strategie con molta profondità. Ne siamo orgogliosi”.
Potresti espandere gli indicatori di attacco e difesa? Inoltre, perché hai deciso di utilizzare questo sistema?
Tanaka: “Fammi immergere rispettivamente nell’indicatore di attacco e nell’indicatore di difesa. Prima di tutto, l’indicatore dell’attacco si riempie quando colpisci l’avversario o quando lo fai bloccare.
“Puoi ottenere fino a tre barre di questo indicatore, che puoi quindi spendere in meccaniche offensive.
“Ad esempio, usali per mosse speciali offensive o combo veloci.
“L’indicatore di difesa si riempie bloccando gli attacchi dell’avversario, ma si riempie anche gradualmente da solo. Puoi anche ottenere fino a tre battute di questa.
“Puoi spenderli in meccaniche con potenti capacità difensive. Ad esempio, forti mosse speciali che ti consentono di contrastare l’attacco di un avversario.
“Ci sono meccaniche che utilizzano entrambi gli indicatori, ma ottenendo tutte e tre le cariche di entrambi, puoi usare Critical Arts, le mosse speciali più potenti del gioco. Quindi, puoi provare a capovolgere le carte in tavola con quell’unica mossa.
In che modo questo sistema di misura influisce sulle strategie di gioco?
Tanaka: “Dato che è diviso in due indicatori, hai più opzioni quando attacchi e difendi, più asso nella manica, se vuoi.
“Questo lascia il posto a un gioco mentale come, se usare un indicatore quando attacca, se l’avversario userà un altro indicatore per metterti fretta quando difendi. Quindi potresti usare una mossa per contrattaccare o schiacciare il loro contrattacco per lanciare la tua offensiva. Il sistema consente di elaborare strategie a un livello molto profondo”.
Chi è il tuo personaggio preferito?
Oomori: “Mi occupavo di Boyd. Ho discusso dell’elemento insolito nel suo design e delle sue capacità con Tanaka di definire cosa poteva fare. Quindi, è speciale per me. Ha anche qualcosa che gli altri personaggi non hanno in quanto costruisce l’attacco del suo scorpione per un enorme colpo alla fine. Ho avuto modo di implementare quello stile di combattimento cumulativo con lui.
Tanaka: “Devo dire Viren. Il motivo è che è stato il primo personaggio che abbiamo implementato con SMA. Quindi, ho finito per usarlo di più come personaggio SMA ed è cresciuto su di me.
Hai affrontato sfide particolari durante lo sviluppo? In tal caso, potresti approfondire come li hai elaborati?
Oomori: “La cosa con cui ho lottato di più è stata la definizione del design dei personaggi. Ci è voluto molto tempo. Dato che si trattava di un titolo originale, abbiamo dovuto pensare a stili e design di combattimento che non avevi visto in altri giochi di combattimento. Stavo per andare alle mani con i designer dell’azienda. Le cose si sono fatte turbolente.
“Boyd, in particolare, era un personaggio su cui non potevamo accontentarci fino all’ultima fase dello sviluppo. È un sicario, il che è sorprendente perché non lo somiglia per niente. Ma penso che alla fine abbiamo capito qualcosa che ha funzionato”.
Tanaka: “Fin dall’inizio dello sviluppo abbiamo deciso di utilizzare SMA per la grafica 2D finemente articolata. Ovviamente all’epoca non c’erano strumenti per utilizzarlo in un picchiaduro, quindi abbiamo dovuto crearli tutti da zero in Dimps. È stata una bella sfida.
“Il sistema ha richiesto anche molto lavoro per i designer, quindi la produzione ha richiesto una quantità di tempo eccessiva.
“Da The Rumble Fish 1 a 2 , abbiamo continuato a migliorare gli strumenti e l’imaging lato client. Li abbiamo fatti lavorare con le immagini SMA e su un’area più ampia di quanto fosse stato possibile in precedenza.
“SMA, per dirla semplicemente, è un sistema che crea i movimenti di collegamento da uno schema all’altro nei caccia 2D.
“Questo ha il vantaggio di collegare i modelli tramite un movimento piuttosto che il modo tremolante di una volta.”
The Rumble Fish 2 uscirà per PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC tramite Steam l’8 dicembre.
PLAYRETRO.IT E’ SU FACEBOOK!! 👾👀
🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝