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I 20 migliori giochi di ruolo per Sega Genesis – Mega Drive di sempre

Anche le console Sega han avuto pregevoli giochi di ruolo!

I 20 migliori giochi di ruolo per Sega Genesis – Mega Drive di sempre

Anche le console Sega han avuto pregevoli giochi di ruolo!

di LittlePellizza
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I 20 migliori giochi di ruolo per

Sega Genesis – Mega Drive di sempre

Fatti da parte, SNES. Questi giochi di ruolo per Sega Genesis fanno quello che Nintendo non fa!

Nel mezzo della guerra delle console a 16 bit, il Sega Genesis e lo SNES si rivolgevano a diverse tipologie di giocatori. Il Genesis offriva migliori giochi sportivi e di combattimento. Lo SNES eccelleva nei platform e nei giochi di ruolo. Grazie ai primi classici di SquareSoft come Final Fantasy VI e Chrono Trigger , lo SNES è ancora considerato la console di ruolo definitiva dell’epoca.

Questo non significa che il Genesis non offrisse eccellenti avventure di ruolo. Anzi, offriva anche alcuni giochi di ruolo almeno pari, se non migliori, di quelli disponibili su SNES. Per lo piu però erano action rpg. Questi sono i 16 migliori giochi di ruolo per il Sega Genesis, ovviamente a mio avviso. 

Nota bene intendo RPG NON JRPG

 

 

INIZIAMO

 

20 – WONDER BOY IN MONSTER LAND

(1987) 

I platform hanno dominato in modo assoluto il panorama videoludico degli anni ’90, e la maggior parte di essi erano pessimi titoli su licenza. Ma Wonder Boy in Monster World è stato uno dei primi a fare davvero progredire il genere, includendo elementi RPG, come abitanti del paese con cui si poteva conversare, incantesimi e nuovo equipaggiamento che rendeva Shion più potente con il progredire dell’avventura. Ha davvero rinvigorito quello che di per sé sarebbe stato un platform piuttosto standard. Oggi potrebbe non sembrare una grande innovazione, ma quella combinazione ha facilmente ispirato centinaia di imitatori, sia da parte di sviluppatori AAA che indipendenti, negli ultimi decenni. 

Sebbene i fan della serie concordino generalmente sul fatto che questa uscita per Mega Drive (da non confondere con il compagno di scuderia per console Wonder Boy III: Monster Lair , uno sparatutto a scorrimento) non sia così inventiva e rivoluzionaria come Wonder Boy: The Dragon’s Trap per Master System, resta comunque uno dei punti di forza della serie. Certo, le trasformazioni dei mostri che rendevano il capitolo a 8 bit così unico sono sparite, ma al loro posto c’è una storia molto più avvincente, una grafica e un audio notevolmente migliorati e un’esperienza di gioco di lunga durata che continua a riservare nuove sorprese. È interessante notare che lo sviluppatore Westone ha pubblicato il gioco anche su PC Engine CD, ma senza il marchio Wonder Boy, di proprietà di Sega. Quella versione si chiama The Dynastic Hero .


 
19 – GAUNTLET IV

(1993) 

La serie Gauntlet ha ispirato numerosi giochi d’azione, hack and slash e loot fest fin dal suo inizio nel 1985. Questo sequel di Genesis è nato originariamente come una conversione del gioco originale realizzata da un fan, ma è presto cresciuto fino a diventare qualcosa di più grande, aggiungendo una modalità missione dedicata con sistema di livelli, death match e una nuova modalità arcade che tiene traccia dei progressi tramite password.

Nonostante ci siano stati diversi tentativi di resuscitare il franchise di Gauntlet fin da Gauntlet IV , nessuno è mai riuscito a catturare la gioia pura e incontaminata di giocare a questo classico con un amico e uccidere centinaia di cattivi in ​​un pomeriggio. Non si tratta di un vero e proprio rpg ma di una via di mezzo

M2 è famoso oggi per il suo straordinario lavoro di emulazione, e si possono vedere i semi piantati in questo, uno dei suoi primi lavori. Inizialmente pensato per essere un porting homebrew non ufficiale del Gauntlet originale per il computer Sharp X68000, il progetto fu firmato dalla stessa Atari – detentrice della proprietà intellettuale – e riproposto come sequel principale per Genesis / Mega Drive. Potreste chiedervi perché Gauntlet, un titolo d’azione arcade, sia in una lista per giochi di ruolo e action-adventure, ma c’è una buona ragione: la modalità “quest” di Gauntlet IV offre il livellamento del personaggio e la possibilità di acquistare oggetti ed equipaggiamento. È inclusa anche la versione arcade originale e la nuova colonna sonora del gioco, composta da Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata, è meravigliosa


 

(1992)

Sorcerer’s Kingdom (ソーサルキングダム?Sōsaru Kingudamu) è un videogioco di ruolo strategico sviluppato dalla Nippon Computer Systems per Sega Mega Drive e venne pubblicato nel 1992. È stato localizzato per la regione dell’America settentrionale e quella PAL dalla Treco.

orcerer’s Kingdom permette ai giocatori di controllare una squadra di personaggi e di guidarli attraverso dungeon e battaglie. Il videogioco presenta elementi da gioco di ruolo strategico, come le azioni a turni e il movimento su una griglia durante la battaglia. Ogni personaggio può fare una delle seguenti cose durante il suo turno: muoversi, usare un oggetto o una magia, difendersi o attaccare un nemico vicino. Se un nemico non si trova su una casella adiacente, il personaggio può muoversi vicino a lui per utilizzare un attacco fisico con la propria arma equipaggiata o utilizzare una magia per fargli danno da lontano.

Il gioco non presenta un sistema di punti esperienza e permette ai personaggi di migliorare a seconda di come affrontano le battaglie. Per esempio, se un personaggio utilizza solo magie, la sua statistica magica aumenterà, dopo aver sconfitto tutti i nemici in combattimento. Durante le battaglie, tutti i nemici potrebbero essere in grado di effettuare un’azione per ognuna effettuata da un personaggio nella squadra del giocatore, facendo così avere ai nemici un numero maggiore di attacchi rispetto alla squadra del giocatore.


 
17 – TRAYSIA

(1992)

Traysia (noto come Minato no Traysia in Giappone) è unvideogioco di ruolo tradizionale pubblicato il 14 febbraio 1992 daRenovation Products perSega Mega Drive . Il giocatore controlla un giovane di nome Roy, che viene lasciato nel Regno di Salon da suo zio, un mercante viaggiatore, e a cui si uniscono altri tre personaggi per iniziare un viaggio che li condurrà contro un misterioso gruppo di maghi provenienti dal Nord.

 gioco è un gioco di ruolo in gruppo con nemici incontrati casualmente e combattuti su un campo di battaglia a griglia, con i personaggi del giocatore posizionati nella parte inferiore dello schermo mentre i nemici si trovano nella parte superiore. Ogni personaggio richiede più di un turno per avvicinarsi abbastanza da attaccare l’avversario, altrimenti si muoverà semplicemente verso di lui. Gli incantesimi vengono lanciati in una delle quattro direzioni e devono essere sulla stessa linea di un nemico per causare danni. Il gioco termina quando i punti ferita del personaggio principale raggiungono zero, indipendentemente dallo stato del resto del gruppo


 
16 – SORCERIAN

(1987)

Per creare un precedente, Sorcerian è di fenomenalmente importante. Fu un primo tentativo di creare un motore di gioco riutilizzabile, con un disco di sistema e poi dischi scenario separati che potevano essere realizzati da chiunque, comprese altre aziende. Non solo c’erano nuove missioni, ma anche un disco di utilità che permetteva ai giocatori di visitare nuovi mercanti e acquistare equipaggiamento esclusivo non disponibile nel gioco principale. Questi dischi di utilità e scenario sono paragonabili ai pacchetti di espansione per PC o, cosa più significativa, ai moderni DLC di qualcosa come Mass Effect . Naturalmente, niente di tutto ciò si applica alla conversione di Sorcerian per Genesis / Mega Drive sviluppata da Sega, ma è comunque un fantastico JRPG che vale la pena dare un’occhiata. Esiste una traduzione parziale in inglese per i fan ; incrociamo le dita affinché venga ampliata nei prossimi anni.


 
15 – SHINING IN THE DARKNESS

(1991)

 

Chiunque abbia giocato al classico Dungeon Master per Atari ST (o a uno dei tanti cloni apparsi sulla sua scia) saprà benissimo che i giochi di ruolo in prima persona possono essere molto divertenti. Quando Sega annunciò per la prima volta Shining in the Darkness (spesso chiamato Shining and the Darkness ), la stampa specializzata dell’epoca sbandierava le parole “Dungeon Master Beater”. In effetti, il gioco di Sega sembrava davvero impressionante ed era allettante e pieno di promesse. In realtà, non è proprio la stessa cosa: il combattimento avviene in modo casuale e a turni, il che è più in linea con i popolari JRPG dell’epoca. Ciononostante, Shining in the Darkness ha più che abbastanza pregi per meritare un’occhiata e potrebbe generare l’ancor migliore Shining The Holy Ark su Saturn.


 
14 – YS III: Wanderers from Ys

(1989)

La longeva serie Ys ha vissuto una sorta di rinascita negli ultimi anni con un paio di nuove uscite di alto livello, ma per chiunque sia curioso di scoprire gli esordi più umili della serie, Ys III è un ottimo punto di partenza. Non è il gioco di ruolo più lungo o meglio scritto per Mega Drive, ma offre diverse ore di solida azione a scorrimento laterale. Questo è anche un titolo in cui la versione Mega Drive surclassa nettamente la versione per SNES, grazie a una traduzione superiore, musiche di qualità superiore e una grafica leggermente migliore.


 
13 –  SYNDACATE

(1993)

Mentre la maggior parte dei giochi di ruolo degli anni ’90 esplorava ambientazioni fantasy alla Tolkien , Syndicate è stato uno dei primi a esplorare un mondo completamente diverso, una distopia cyberpunk in cui le megacorporazioni si contendono il dominio globale. Oltre all’ambientazione unica, Syndicate si distingueva per un gameplay sparatutto più orientato all’azione, in cui si controllava una squadra di cyborg.

La versione Genesis di Syndicate non regge il confronto con quella per PC, ma è comunque molto divertente. È un peccato che la serie non abbia mai trovato un grande successo tra il pubblico e che un reboot del 2012 abbia completamente abbandonato le sue radici RPG. 


 

 
12 – SWORD OF VERMILLION

(1989)

Quando Sword of Vermillion fu lanciato come uno dei primi giochi di ruolo per Mega Drive, Sega affermò che offriva ben 300 ore di gioco. Si rivelò un’esagerazione (si parla di circa 20 ore), ma rimane comunque uno dei giochi di ruolo più lunghi e originali dei primi anni ’90.

Ciò che la gente ama o odia di Sword of Vermillion è il suo gameplay variegato. C’è una tipica visuale dall’alto per il mondo di gioco, ma i dungeon vengono esplorati in prima persona. Quando si innesca una battaglia casuale, il gioco si svolge in modo simile a The Legend of Zelda . Poi, i combattimenti contro i boss cambiano di nuovo le cose e si svolgono come un gioco a scorrimento laterale. Non è sicuramente per tutti, ma ha comunque un certo fascino per gli appassionati del retrò. 

Notoriamente sviluppato dal creatore di Virtua Fighter e OutRun , Yu Suzuki, questo è stato uno dei primi giochi di ruolo per il sistema a 16 bit di Sega e, a dire il vero, si vede. La grafica è basilare e il sonoro è nella media, quindi preparatevi a un’esperienza tecnicamente deludente. Per fortuna, il gioco in sé è molto divertente, il che lo rende un’ottima introduzione al genere per i giocatori più occasionali. Sword of Vermilion dovrebbe intrattenervi per diverse ore e quindi rappresenta un ottimo rapporto qualità-prezzo, come minimo.


 
11 – LIGHT CRUSADER

(1995)

Pubblicato verso la fine del ciclo di vita del Genesis, Light Crusader fu ampiamente trascurato, poiché l’attenzione si spostò sulle più potenti console a 32 bit. Ma come può confermare qualsiasi giocatore che sia rimasto fedele a una console fino alla fine, è spesso in quel periodo che escono alcuni dei giochi migliori. 

Sviluppato dal leggendario studio giapponese Treasure (che ha realizzato molti dei migliori giochi per Genesis), Light Crusader è un eccellente mix di combattimenti veloci e solidi enigmi in prospettiva isometrica. Molti recensori non hanno apprezzato la grafica, o l’hanno trovata troppo facile all’uscita, ma a quanto pare quelle scelte di design sono invecchiate piuttosto bene, e Light Crusader ora vanta una piccola ma devota base di fan. 

Dopo aver abbagliato i possessori di Mega Drive/Genesis con titoli del calibro di Gunstar Heroes e Dynamite Headdy (dimentichiamoci per ora di Ronald’s McDonaldland Adventure ), Treasure ha rivolto il suo talento al genere action-adventure con questa uscita del 1995. Pubblicato negli anni del crepuscolo della console a 16 bit di Sega, Light Crusader è spesso trascurato, e anche ingiustamente. Treasure è famosa per i suoi giochi d’azione e, sebbene la loro prima (e finora unica) incursione nel mondo dei giochi di ruolo fantasy non abbia avuto un successo assoluto, vale sicuramente la pena dargli un’occhiata se siete appassionati di questo genere.


 
10 –  PIER SOLAR

(2010)

Pubblicato molti anni dopo la scomparsa del Genesis, Pier Solar è un’opera d’amore che traspare dalla prima scena. È un titolo assolutamente splendido, ispirato a quasi tutti i classici giochi di ruolo giapponesi usciti tra la fine degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90. Successivamente è stato pubblicato su console come Wii U e PS4.


 

 
09 – LANDSTALKER

(1992)

Anche Landstalker ha ricevuto la sua giusta dose di paragoni con The Legend of Zelda , ma per certi versi è un gioco molto più innovativo, grazie alla prospettiva isometrica e al design più aperto. Certo, sei un elfo con la spada che affronta un’avventura epica, ma i paragoni finiscono qui. Landstalker è il gioco molto meno lineare in cui la serie Zelda non si sarebbe evoluta per anni a venire.

Nonostante il grande successo della critica e le buone vendite al momento dell’uscita, Landstalker non ha mai avuto un vero e proprio seguito, anche se diversi membri del team di sviluppo hanno continuato a creare i successori spirituali Dark Savior per Sega Saturn e Alundra per la PlayStation originale .

Se possiedi una PlayStation e il gioco Alundra e pensi “Ehi, questo gioco sembra simile”, non sai quanto hai ragione: alcune delle persone che hanno lavorato a questo gioco hanno lavorato ad Alundra. Landstalker è un’avventura d’azione isometrica che condivide molte somiglianze con Zelda di Nintendo e offre una sfida impegnativa. Un principiante di solito non finirà il gioco prima che siano trascorse 15, forse 20 ore circa, soprattutto se sta collezionando oggetti. Questo è uno dei migliori giochi del suo genere, da non perdere.


 
08 – CRUSADER OF CENTY 

(1995)

Crusader of Centy è molto simile all’antidoto del Genesis a The Legend of Zelda della Nintendo e onestamente questo gioco sembra quasi un capitolo perduto della serie. Il design artistico, gli ambienti e le meccaniche sono quasi identici, ma Crusader of Centy è abbastanza diverso da non sembrare solo un’imitazione di Zelda. La nobile missione del giovane eroe per liberare la sua terra da pericolose creature invasori non è esattamente originale, ma riesce a essere un’esperienza molto soddisfacente che include cose come i viaggi nel tempo e una litania di nuovi poteri magici e abilità da esercitare.

 
07 –  DUNGEONS & DRAGONS : WARRIORS OF ETERNAL SUN

(1992)

Sembra che il franchise di Dungeons & Dragons finisca sempre nelle classifiche dei migliori giochi di ruolo, in un modo o nell’altro. Certo, Warriors of the Eternal Sun non è il miglior gioco di D&D . Gran parte del gameplay è chiaramente copiato da Final Fantasy , ma ciò che manca in creatività è compensato dalle opzioni di personalizzazione. È possibile personalizzare il proprio gruppo di quattro giocatori scegliendo tra sette classi uniche.

Sebbene il gioco offra anche un sistema di combattimento a turni davvero solido, la grafica non era eccezionale nemmeno all’epoca, e oggi può risultare difficile da guardare. È anche uno dei giochi di ruolo a 16 bit più difficili mai realizzati, ma ovviamente si può aggirare il problema giocandoci su un emulatore.

Sviluppato da Westwood Studios, la stessa azienda che ha creato il superbo Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder , questo gioco di ruolo con visuale dall’alto ha rappresentato una delicata introduzione a D&D per un’intera generazione di giocatori. Per fortuna, al giorno d’oggi non è un gioco particolarmente costoso e vale la pena dargli un’occhiata se siete curiosi di scoprire come questi giochi di ruolo si sono evoluti nel corso degli anni. È degno di nota il coinvolgimento di Ed Annunziata, che in seguito avrebbe lavorato alla serie Ecco .


 
06 – SHINING FORCE II

(1994)

Pur essendo ben considerata dalla critica e dai giocatori, la serie Shining è raramente menzionata tra i franchise di punta di Sega. È più un cavallo di battaglia, che pubblica silenziosamente un altro eccellente gioco di ruolo tattico o uno spin-off ogni pochi anni.

Per molti giocatori, Shining Force II è ancora il culmine della serie, un’epica avventura incentrata sulla respinta di un’invasione di demoni, caratterizzata da combattimenti profondi e strategici e da un sistema di potenziamento per le unità che richiede di sapere esattamente quando promuoverle a classi più potenti. Shining è la risposta decisa di Sega alla serie Fire Emblem di Nintendo .

La serie Fire Emblem di Nintendo oggi potrebbe essere al centro dell’attenzione, ma all’inizio degli anni ’90 quel franchise era ancora un’esclusiva giapponese e fu Shining Force di Sega a fare da apripista ai giochi di ruolo tattici a turni. L’originale Shining Force era un’evoluzione di Shining in the Darkness e vanta ore di gioco, personaggi potenziabili e un’eccellente presentazione. Tuttavia, il secondo gioco lo supera di poco in termini di qualità assoluta; offre al giocatore maggiore libertà di esplorare il mondo, pur mantenendo praticamente tutto ciò che ha reso l’originale così avvincente. La serie Shining Force sarebbe arrivata anche su Mega CD e Game Gear, e il terzo capitolo sarebbe poi arrivato su Sega Saturn.


 

 
05 – PHANTASY STAR II

(1989)

La parola “epico” viene spesso usata a sproposito quando si descrivono i giochi di ruolo, ma Phantasy Star III è una vera e propria epopea in formato videoludico, grazie alla sua storia che si estende per decenni e che coinvolge tre generazioni di personaggi. In due momenti del gioco, il protagonista deve scegliere chi sposare, e questa scelta determina le abilità del figlio e, infine, il finale del gioco. È un’idea così fantastica che, purtroppo, pochi altri giochi di ruolo hanno ripreso.

Se a tutto questo si aggiunge l’eccellente sistema di combattimento a turni per cui la serie era ormai famosa (con una nuova funzione di battaglia automatica), è facile capire perché Phantasy Star abbia aiutato il Genesis a resistere alla tempesta dell’assalto dei giochi di ruolo di Square sul SNES. 


 
04 –  WARSONG

(1991)

Conosciuto come Langrisser in Giappone, Warsong è un gioco di ruolo tattico a turni sulla falsariga di Fire Emblem e Shining Force , con alcune differenze chiave. I tuoi generali sono le unità più potenti sulla mappa, ma hanno le loro truppe che possono essere controllate individualmente. Quando queste truppe vincono in battaglia, guadagnano esperienza per quel particolare generale, e il cast di personaggi del gioco ha diversi “percorsi di potenziamento” che possono seguire che cambiano il loro aspetto, le abilità e i tipi di truppe disponibili. Ti aspettano ore di gameplay profondo e coinvolgente, insieme alla grafica stellare di Satoshi Urushihara e alla brillante musica di Noriyuki Iwadare, Isao Mizoguchi e Hiroshi Fujioka. Seguirono diversi sequel, nessuno dei quali era localizzato al momento dell’uscita, ma è possibile giocare ai primi due capitoli per Mega Drive su hardware moderno grazie a un recente remake .


 
03 – BEYOND OASIS

(1994)

Beyond Oasis è uno dei giochi per Genesis più criminalmente sottovalutati, un action RPG di alto livello con un sistema di combattimento variegato, una delle grafiche migliori del sistema e una storia lunga. Vesti i panni del principe Ali che, dopo aver trovato un bracciale d’oro, deve rintracciare quattro spiriti per sconfiggere un grande male. Forse non è la storia più originale, ma è narrata davvero bene.

Non è esagerato affermare che Beyond Oasis sia alla pari con altri grandi classici a 16 bit come Secret of Mana . Purtroppo, a parte un sequel per Sega Saturn ancora migliore, la serie è rimasta inattiva per decenni, sebbene Sega includa solitamente Beyond Oasis nelle sue uscite retrò per Mega Drive.

Questa uscita piuttosto tardiva per Mega Drive/Genesis suscitò un certo scalpore all’epoca grazie alla sua grafica straordinaria e al gameplay serrato. Graficamente, è uno dei giochi più belli per la console a 16 bit di Sega. È ancora meglio in movimento, con animazioni ed effetti superbi. Anche dal punto di vista sonoro, le cose sono fantastiche: Yuzo Koshiro , il talentuoso creatore delle musiche di Revenge of Shinobi e Streets of Rage , ha creato l’epica colonna sonora e, come ci si potrebbe aspettare, è all’altezza degli standard dei suoi giochi precedenti. Se siete fan sfegatati dei giochi di ruolo, potreste trovarlo un po’ leggero, ma per quelli di voi che impallidiscono al pensiero di dedicarsi a un’avventura di ruolo, questo dovrebbe servire come una delicata introduzione al genere.

Tra l’altro, un sequel uscì per Sega Saturn qualche anno dopo e, sebbene migliori l’originale in termini di grafica e sonoro, non portò avanti di molto il concept già eccellente. Vale comunque la pena dargli un’occhiata se cercate un’avventura a 32 bit decente.


 
02- SHADOWRUN

(1994)

Al giorno d’oggi, se un gioco viene pubblicato per più piattaforme, le differenze tra le varie versioni sono appena percettibili. Tuttavia, durante l’era dei 16 bit, le conversioni su più piattaforme potevano differire notevolmente l’una dall’altra.

Shadowrun per Sega Genesis potrebbe condividere il nome con un gioco di ruolo per SNES, ma le somiglianze finiscono qui. Questa versione di Shadowrun è un gioco completamente diverso e superiore, con una grafica migliore, combattimenti in tempo reale solidi come la roccia e una storia più profonda e aperta. Inoltre, puoi giocare nei panni di uno sciamano alligatore, una classe che più giochi di ruolo dovrebbero includere. 

Shadowrun rimane non solo uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi, ma anche uno dei migliori giochi cyberpunk di sempre. C’è un motivo per cui la richiesta dei fan ha fatto risorgere la serie quasi vent’anni dopo.

Ecco un altro esempio di un gioco di ruolo per SNES che oscura (senza giochi di parole) la sua controparte per Genesis. Quando pronunci il nome ” Shadowrun ” alla maggior parte dei giocatori trentenni, penseranno quasi certamente che ti riferisca alla seminale versione per SNES di Beam Software del popolare gioco di ruolo da tavolo cyberpunk. Sebbene sia certamente un’esperienza meravigliosa, chi sminuisce le versioni per Sega lo fa a suo rischio e pericolo. Il titolo per Genesis di BlueSky Software è una rappresentazione più fedele del gioco originale per FASA e vanta un numero impressionante di PNG e nemici da incontrare, oltre a una versione più convincente del mondo online di “Matrix”. Vale anche la pena notare che il Sega CD ha avuto la sua versione di Shadowrun grazie a Compile e, sebbene brillante, non è mai stato pubblicato al di fuori del Giappone.

 

 
01 – PHANTASY STAR IV

(1994)

La serie Phantasy Star è stata molto apprezzata fin dal suo esordio su Master System, ma con questo quarto capitolo Sega ha prodotto qualcosa di davvero speciale: un’epopea futuristica che inizia con la semplice missione di uccidere mostri e si trasforma poi in una cospirazione molto più ampia che minaccia l’intero sistema solare di Algol. Riesce persino a collegarsi a tutti e tre i giochi precedenti. La grafica e la musica sono di prim’ordine per il Genesis, e il sistema di combattimento, pur essendo a turni, permette di accumulare attacchi per creare potenti combo, rendendolo uno dei migliori JRPG a 16 bit.

È vero che la libreria di giochi di ruolo del Genesis era un po’ carente rispetto a quella del SNES, ma Phantasy Star IV supera facilmente molti dei giochi di ruolo per quella console e si conferma ancora uno dei migliori giochi mai realizzati. Questo titolo da solo ha reso il Genesis un must per ogni appassionato di giochi di ruolo.

Pubblicato verso la fine del ciclo di vita della console, è l’apice della serie e offre un’avventura JRPG travolgente che mescola elementi fantasy con elementi fantascientifici con un effetto sorprendente. Con molte ore di gioco, una grafica fantastica e una trama che vi terrà incollati alla sedia, questo è uno dei migliori giochi di ruolo dell’era a 16 bit.


 
MENZIONE D’ONORE
– PHANTASY STAR III –

(1991)

All’epoca dell’uscita di Phantasy Star III , la serie era sulla buona strada per diventare una delle preferite dai fan occidentali di Sega, essendo già piuttosto famosa in Giappone, sua patria. Con il terzo gioco, Sega decise di apportare alcune modifiche radicali, ma il gameplay di base rimase sostanzialmente invariato. Come suggerisce il titolo, il punto di forza di Phantasy Star III è senza dubbio il “sistema di generazione”. Man mano che il gioco procede, si finisce per assumere il ruolo del figlio del personaggio iniziale, invece di controllare un solo eroe per tutto il gioco. Il gioco presenta anche un arco narrativo ramificato, che ovviamente ne aumenta la rigiocabilità. Molti fan lo considerano il più debole tra i capitoli “tradizionali” di Phantasy Star, ma rimane comunque un’avventura ambiziosa che gli appassionati di giochi di ruolo dovrebbero assolutamente provare.



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