MORTAL KOMBAT: LEGACY KOLLECTION
( Mortal Kombat: Legacy Kollection 2025 @ ATARI ) – ( PC Steam – PS4/Ps5 – NINTENDO SWITCH/2 )
INFO
Mortal Kombat: Legacy Kollection è una compilation del 2025 sviluppata da Digital Eclipse e pubblicata da Atari . Si tratta di una raccolta di diversi capitoli precedenti della serie Mortal Kombat , originariamente pubblicati da Midway tra il 1992 e il 2003. La compilation è stata pubblicata in formato digitale il 30 ottobre 2025 per Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One e Xbox Series X/S , con un’uscita fisica prevista per il 12 dicembre.
Il gioco raccoglie più versioni dei primi quattro giochi arcade di Mortal Kombat , tra cui molte delle loro versioni per console domestiche e portatili, così come spin-off selezionati e voci portatili. La raccolta include la prima versione pubblica della versione “WaveNet” di Ultimate Mortal Kombat 3 , che fu disponibile solo brevemente durante i test di localizzazione arcade limitati nel 1997 e fu considerata un supporto perduto . Tutti i giochi nella raccolta supportano il multiplayer online con netcode di rollback . Una modalità “Fatality Trainer” consente ai giocatori di esercitarsi nell’esecuzione delle mosse fatality del gioco . I menu opzionali consentono ai giocatori di sbloccare i contenuti nascosti di ciascun gioco, nonché di accedere ai menu degli sviluppatori e ad altre opzioni nascoste. Il gioco presenta un sostanziale materiale dietro le quinte, tra cui interviste con i membri del team di sviluppo originale come Ed Boon , John Tobias , John Vogel e Dan Forden , utilizzando lo stesso formato “timeline interattiva” visto in altre compilation Digital Eclipse come Atari 50. Sono inclusi anche profili dei personaggi e timeline che riassumono la narrazione della serie. Altre caratteristiche includono un lettore musicale, filtri CRT opzionali e la possibilità di riavvolgere il gameplay
CARATTERISTICHE
EDIZIONE FISICA
STORIA
Maggior informazioni le trovate qui
GAMEPLAY
LA COLLEZIONE CHE MANCAVA
FATALITY! FINISH HIM!
Queste sono parole immortali che concludono ogni incontro di Mortal Kombat. Non basta semplicemente sconfiggere l’avversario, ma mettere il punto esclamativo finale, per portare a termine il lavoro con l’esecuzione finale definitiva: la Fatality.
I puristi dei picchiaduro si sono sempre chiesti: che senso ha? Il combattimento è già finito, perché eseguire una mossa che non ha alcun effetto durante il combattimento stesso se non quello d’impressione il giocatore con una scena Gore ? Eppure, allora come oggi, l’inafferrabilità di queste mosse distintive segrete le rende estremamente appaganti da eseguire e distingue Mortal Kombat da tutti gli altri picchiaduro trasformandolo in un Cult. Agli albori del franchise quando internet era una chimera, queste informazioni venivano tramandate di bocca in bocca e, nella migliore delle ipotesi, scarabocchiate su quaderni logori. Eseguire una Fatality richiedeva input, tempismo e posizionamento precisi. Essere in grado di eseguirne una senza perdere un colpo infondeva davvero un senso di realizzazione di cui valeva la pena vantarsi. Poco importava se magari il combattimento poteva risultare più legnoso rispetto a Street Fighter 2
La distruzione fisica dell’avversario ( nel vero senso della parola) regalava soddisfazioni oltre ogni limite ed i giocatori inserivano il gettone per scoprire la “FATALITY” del personaggio in uso.
Mortal Kombat, come franchise, non ha mai avuto una vera e propria pausa dalla sua nascita. Dagli esordi in 2D alla completa transizione al 3D, ha trovato il perfetto equilibrio di gameplay e ha rafforzato la presentazione con introduzioni sceniche degne di Hollywood. Mortal Kombat 11 e il reboot narrativo Mortal Kombat 1 sono ancora acclamati picchiaduro regolarmente presenti nelle lobby online e nei tornei di picchiaduro, eppure per un bel po’ di tempo non c’è stato modo per i giocatori, vecchi e nuovi, di esplorare davvero le radici del franchise.
C’era molta nostalgia e soldi sul tavolo per troppo tempo non spesi, ma ora l’uscita di Mortal Kombat: Legacy Kollection sferra il colpo di grazia definitivo al proprio portafoglio e molto altro ancora. A prescindere dai vostri sentimenti personali sul gradimento dei primi Mortal Kombat come giochi competitivi seri, questa potrebbe essere la migliore compilation di picchiaduro di sempre, mai realizzata da un editore.
Mortal Kombat: Legacy Kollection – Il pacchetto definitivo dei primi titoli
Mortal Kombat: Legacy Kollection riunisce gli anni formativi del franchise per le piattaforme moderne in Full HD, e i risultati sono notevoli, grazie alla cura e all’attenzione meticolose che sono state dedicate a tutti i titoli qui presentati. La raccolta racchiude i primi quattro titoli principali, i loro porting, le espansioni e quasi tutto ciò che sta nel mezzo. La cosa più interessante è che qui troviamo porting perfetti per le sale giochi dei primi capitoli principali, alcuni dei quali non sono mai stati ufficialmente disponibili prima. Nella migliore delle ipotesi, c’era la mediocre Mortal Kombat Arcade Kollection, scarna e che non rendeva giustizia alla serie, ed è stata anch’essa rimossa da tempo.
L’esperienza arcade incontaminata torna a casa nella sua forma migliore, con una grafica tradotta con precisione per i display ultra-HD e, per la prima volta, la colonna sonora risplende in tutta la sua ricchezza e pienezza. Per i fan di lunga data del franchise, e stiamo parlando di quelli veri che si sono cacciati nei guai per aver tirato montanti nel cortile della scuola e poi sono finiti sui giornali locali per questo, avere queste versioni arcade ottimizzate per le piattaforme e le risoluzioni moderne è un sogno che si avvera.
Oltre alle principali versioni arcade, ci sono diverse conversioni per console che la maggior parte dei giocatori di un tempo ricorderà con affetto. Tra queste, le versioni domestiche per SNES, SEGA Genesis e PlayStation. Ci sono anche alcune edizioni rare, come una versione per SEGA 32X, che altrimenti sarebbero troppo difficili da ottenere o emulare, e quindi avere queste edizioni più rare restaurate e completamente giocabili rende la collezione speciale. Ci sono anche conversioni per Game Boy e Game Gear, e sebbene sia improbabile che attirino molto tempo di gioco dalla maggior parte dei giocatori, lo sforzo e la cura profusi per renderle così belle e giocabili sono comunque apprezzati.
E non finisce qui; ci sono anche giochi spin-off bonus, ovvero la coppia di giochi d’azione e le esclusive per Game Boy Advance. A proposito dei primi, Mythologies: Sub-Zero e Special Forces sono pessimi giochi d’azione e avventura, facilmente tra i peggiori di sempre, ma la novità c’è ancora, dato che senza dubbio c’è stato un grande impegno nella storia e nella presentazione; è solo un peccato che non ci sia alcuna parvenza di game design. In ogni caso, questi sono forniti come extra e, solo per questo, sono assolutamente benvenuti come curiosi artefatti della storia di Mortal Kombat. C’è molto da giocare e sperimentare, e l’obiettivo è dare ai giocatori la possibilità di vivere la storia in prima persona con vera profondità.
È un pacchetto impeccabile che cattura fin dalla fragorosa schermata del titolo. Tutti i giochi sono presentati virtualmente, con le loro confezioni originali e i cabinati ricreati digitalmente, insieme a volantini arcade e manuali di istruzioni. I filtri grafici fanno un ottimo lavoro nel catturare la magia del passato, ed è positivo che i giochi abbiano un aspetto fantastico anche senza tutti i filtri scanline. I titoli principali sono dotati di multiplayer online basato su rollback e ci sono persino modalità di allenamento per esercitarsi nelle Fatality. Ci sono molte opzioni e modifiche per personalizzare l’esperienza, oltre a modi più efficaci per imparare mosse speciali e Fatality, grazie a un’interfaccia utente e a menu eccellenti. Questi giochi non sono mai stati presentati meglio grazie a queste modalità e funzionalità esclusive. Resta da vedere quanti nella community dei picchiaduro saranno attratti dal classico Mortal Kombat, ma speriamo che la maggior parte si avvalga del netcode e dia a questi giochi una vera possibilità.
UNO SGUARDO AI TITOLI
Ancora oggi giocabile. Certo, ha un roster esiguo, ma da qualche parte doveva pur iniziare. Tutti gli elementi distintivi sono rimasti intatti: gli enormi sprite digitalizzati dei personaggi, le Fatality, le combo aggressive, il sangue, la violenza, l’eccellente musica da cinema asiatico e, naturalmente, quei fantastici montanti e calci rotanti volanti. Questo è stato il gioco che ha resistito testa a testa con Street Fighter II e ha resistito, e onestamente, i fondamenti di base sono ancora validi oggi.
Mortal Kombat II è il gioco che la maggior parte dei fan adora, e per una buona ragione. Il roster è stato ampliato, la presentazione grafica è di gran lunga migliore rispetto ai suoi predecessori e la colonna sonora è probabilmente la migliore dell’intera serie. I sistemi di gioco sono stati ulteriormente sviluppati e perfezionati, con combo più versatili e mosse finali post-partita più varie, oltre alle Fatality multi-livello. Probabilmente per contrastare tutte le polemiche mediatiche dell’epoca, Mortal Kombat II ha permesso ai giocatori di noni eseguire una Fatality. Si trattava di un picchiaduro ricco di contenuti, pieno di segreti e riferimenti alla cultura pop. Oltre alla versione arcade, è inclusa anche la rara e sfuggente versione per SEGA 32X, che all’epoca era la conversione casalinga definitiva e qui splendidamente restaurata in HD.
Mortal Kombat 3 ha portato la serie ancora più avanti con uno stile visivo rinnovato, musiche più taglienti, un gameplay più veloce che enfatizzava gli attacchi rapidi e una gamma più ampia di combattenti e stili di combattimento. Il gioco, tuttavia, è facilmente eclissato da Ultimate Mortal Kombat 3, che ha notevolmente ampliato il roster dei personaggi e la varietà del gameplay, con tantissimi ninja colorati e una miriade di segreti da scoprire. I fan di vecchia data di Mortal Kombat, o giurano su questa edizione definitiva o giurano su Mortal Kombat II. Entrambe le fazioni hanno le loro argomentazioni convincenti, ma onestamente, entrambi i titoli rappresentano il meglio del classico combattimento 2D.
È inclusa anche la rara versione arcade WaveNet di Ultimate Mortal Kombat 3, che include l’ormai defunta intranet WaveNet. In effetti, molte di queste edizioni e contenuti extra sono delle curiosità interessanti, e grande cura e attenzione sono state dedicate alla preservazione dell’esperienza e della storia che rappresentano. Da SEGA 32X a WaveNet, questa compilation offre ai giocatori più di quanto avrebbero potuto desiderare.
A proposito di offrire di più ai giocatori, la compilation include l’enigmatica Mortal Kombat Trilogy, il compendio definitivo della serie, pubblicato principalmente per console domestiche. È inclusa anche la versione PlayStation, con i suoi tediosi tempi di caricamento intatti. Ora, se Trilogy sia un gioco buono o cattivo dipende davvero da chi lo chiede, ma questa è stata un’uscita che ha messo tutto ai giocatori: ogni singolo personaggio finora giocabile, tutti i livelli e un mix di musiche. Questo capitolo è un esempio di come il troppo possa a volte essere dannoso, dato che tutti i precedenti personaggi boss sono resi giocabili per la prima volta fin da subito. Il problema è che personaggi irregolari come Goro non sono mai stati progettati per l’uso quotidiano, quindi questi colossi finiscono per rompere completamente l’equilibrio del gameplay. D’altronde, questo era il punto di Trilogy: un’amalgama caotica dell’intero franchise fino a quel momento, quindi si tratta più di intrattenimento che di competizione seria.
A completare la serie principale c’è Mortal Kombat 4, di cui è disponibile la versione 3. Si trattava della prima incursione della serie nel 3D, ma si limitava principalmente a un sistema di combattimento in 2.5D che non si discostava troppo dai suoi tradizionali fondamenti. Il restyling grafico fu un’enorme novità all’epoca, e la possibilità di schivare e schivare aggiunse un gradito elemento difensivo al combattimento. Il gioco introdusse anche armi da mischia e pickup, una caratteristica che sarebbe poi diventata parte integrante dell’esperienza di Mortal Kombat durante il grande reboot 3D del franchise. Dopo tutti questi anni, l’azione del quarto gioco è ancora nitida e appagante, e i modelli dei personaggi massicci conservano il loro fascino.
Contenuti extra e documentario interattivo
Come se non bastasse, Mortal Kombat riceve il trattamento definitivo di Digital Eclipse nel suo epico e vasto documentario interattivo. Questo è il tipo di materiale che i fan di lunga data hanno sempre desiderato vedere, e qui possono aspettarsi interviste approfondite, materiali dietro le quinte e la meticolosa ricostruzione della storia iniziale del franchise, inclusi traguardi come il primo adattamento cinematografico di Mortal Kombat, che all’epoca fu un evento globale. Al centro di tutto, si può seguire la storia di un gruppo di nerd di Chicago cresciuti con film e fumetti di Kung Fu, che in seguito hanno trovato l’opportunità di combinare tutti i loro interessi in un gioco che è stato un pioniere sia per i picchiaduro che per i contenuti per adulti nei videogiochi. Ci sono ore di filmati e materiali da immergersi. In vero stile Digital Eclipse, è strutturato come un viaggio avvincente attraverso un’immensa cronologia di eventi e traguardi.
Gli extra non finiscono qui, poiché la raccolta offre voci enciclopediche approfondite e cronologie storiche per tutti i personaggi presenti nella quadrologia. Poi c’è il jukebox musicale, dove troverete classici perfettamente restaurati tratti dalle colonne sonore originali. Hanno un suono fantastico, e sono alcune delle migliori canzoni che ascolterete in qualsiasi gioco. Un mix di strumenti orientali e ritmi techno crea alcuni dei brani più orecchiabili di sempre, e quindi questa è la musica da picchiaduro che si può ballare.
BUG BUG BUG COME CERCARE DI ROVINARE UNA COLLEZIONE PERFETTA

Una collezione cosi perfetta poteva essere rovinata da qualcosa? Purtroppo si dai bug davvero imbarazzanti che l’affliggono. Mentre vi scrivo l’editore Digital Eclipse si sta rilasciando patch correttive ma è triste vedere come la collezione non sia testata a dovere. Su Steam, infatti, il videogioco ha una valutazione “Nella media” e più precisamente solo il 45% di voti positivi. Il ritardo dell’input che, secondo le segnalazioni, non solo è presente in ogni gioco della collezione, ma ha un impatto anche sui menù. Inoltre, il multigiocatore online soffre di diversi problemi, come l’impossibilità di sfidare direttamente i propri amici e di creare lobby, oltre che alcuni limiti con il rollback netcode che causano alcuni glitch sonori. problemi sono così rilevanti che alcuni giocatori su console hanno provato a ottenere un rimborso, pur avendo già avviato il videogioco, e sono riusciti a ottenerlo
Nel mentre
- Digital Eclipse ha rilasciato la prima patch per la collezione Mortal Kombat, attualmente disponibile solo su PC, correggendo problemi audio e di stabilità emersi al lancio
- Tra i fix principali: tracce sonore mancanti su Sega 32X, stabilità migliorata per Mortal Kombat 4 e risoluzione del bug che riavviava Ultimate MK3 dopo la fatality di Scorpion
- Aggiunte fatality con un solo pulsante per tutti i titoli arcade e migliorato il buffer audio online, mentre un secondo aggiornamento con nuove funzionalità è già in sviluppo
Digital Eclipse ha già confermato che un secondo aggiornamento è in lavorazione e includerà ulteriori correzioni oltre a nuove funzionalità precedentemente annunciate. Gli utenti possessori di Nintendo Switch 2 e del precedente modello Switch dovranno attendere ancora qualche tempo prima di ricevere questa prima ondata di miglioramenti, ma la distribuzione su tutte le piattaforme è prevista a breve. La software house dimostra così un impegno concreto nel perfezionare un prodotto che ambisce a essere l’edizione definitiva per i fan della brutale saga nata nelle sale giochi all’inizio degli anni Novanta.
La speranza e’ che nel giro di qualche mese tutto sia sistemato
IN CONCLUSIONE
Mortal Kombat: Legacy Kollection non è solo la migliore rappresentazione di un’era fondamentale di un franchise epico; è anche la migliore compilation di picchiaduro mai creata, punto. Dai giochi principali alle versioni rare, passando per l’enorme quantità di materiale d’archivio e le intuizioni innovative degli sviluppatori, questa è una raccolta che continua a dare. Non è solo per gli appassionati di picchiaduro; è un pezzo di storia dei videogiochi che ogni giocatore si divertirà a scoprire ed esplorare al proprio ritmo. Indipendentemente dal livello di abilità, i giochi qui possono essere intensi o banali a seconda delle proprie preferenze, ed è sempre un divertimento travolgente..
VERDETTO
Mortal Kombat: Legacy Kollection è una magistrale celebrazione dei primi anni del franchise, offrendo una compilation retrò senza pari che unisce un’eccellente conservazione al fan service. Dai porting arcade perfetti alle rare versioni per console, passando per un ricco documentario dietro le quinte, questo pacchetto offre qualcosa sia ai fan di lunga data che ai nuovi curiosi. Peccato per i bug al lancio davvero imbarazzanti
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DIGITAL ECLIPSE
Digital Eclipse Entertainment Partners Co. è uno sviluppatore di videogiochi americano con sede a Emeryville, California . Fondata da Andrew Ayre nel 1992, l’azienda ha avuto successo sviluppando emulazioni commerciali di giochi arcade per Game Boy Color . Nel 2003, l’azienda si è fusa con ImaginEngine e ha creato Backbone Entertainment . Un gruppo di dipendenti di Digital Eclipse si è separato da Backbone per formare Other Ocean Interactive , che, nel 2015, ha acquistato e rilanciato il marchio Digital Eclipse. La nuova incarnazione ha avuto successo sviluppando compilation di videogiochi retrò . Atari SA ha acquistato l’azienda nel 2023.
Parte del lavoro di Digital Eclipse include il proprio Eclipse Engine, uno strumento che consente loro di decompilare il codice di vecchi giochi in un formato leggibile dalla macchina che viene poi utilizzato dall’Eclipse Engine per riprodurli sui sistemi moderni. Sebbene possa richiedere un po’ di lavoro extra da parte dell’azienda decompilare il vecchio gioco nel formato corretto una volta, questo approccio consente loro di portare rapidamente la versione Eclipse Engine su qualsiasi sistema di gioco moderno, inclusi personal computer , console e dispositivi portatili e mobili, con il minimo sforzo. Questo motore è stato utilizzato nella Mega Man Legacy Collection e nella Disney Afternoon Collection di Digital Eclipse . L’Eclipse Engine è stato sviluppato principalmente dal capo dello studio di Digital Eclipse, Mike Mika, e dall’ingegnere di Other Ocean Kevin Wilson, derivato dal motore Bakesale di Other Ocean.
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