FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles
( FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles – 2025 @ Square Enix ) – ( PS4/PS5 – Nintendo Switch/2 – PC Steam )
INFO
Il gioco di ruolo tattico che ha definito un genere torna con dei dialoghi completamente doppiati, una grafica perfezionata e innumerevoli migliorie di gioco.
Fin dalla sua uscita originale nel 1997, il pluripremiato FINAL FANTASY TACTICS ha venduto milioni di copie in tutto il mondo ed è un titolo leggendario nel genere dei giochi di ruolo tattici. Riportato fedelmente sulle piattaforme moderne da un team composto sia dagli sviluppatori originali che hanno lavorato al titolo del 1997, sia da nuovi volti, FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles ricrea l’uscita del 1997 per i fan di vecchia e nuova generazione, in uscita su tutte le principali piattaforme il 30 settembre 2025.
CARATTERISTICHE

– Storia
Ivalice, un regno benedetto dalla luce degli dèi e governato dal leone a due teste. Un anno dopo la sconfitta contro Ordalia nella Guerra dei Cinquant’anni, il re morì per una malattia, lasciando il trono a un bambino di soli due anni.
Chi fosse stato nominato come reggente avrebbe governato il regno, e per questo ci furono due candidati rivali; i duchi Goltanna e Larg, che godevano di grande fama grazie alle loro imprese belliche. Goltanna, il leone nero, e Larg, il leone bianco, erano destinati a scontrarsi, e la battaglia che ne risultò venne chiamata la “Guerra dei leoni”.
In questo contesto incontriamo Ramza, il terzo figlio della casata Beoulve, una delle dinastie militari più celebri di Ivalice, e il suo amico d’infanzia Delita, un plebeo cresciuto tra i nobili. Mentre cercano di farsi strada in quest’epoca tumultuosa, una forte corrente li porta ancora più vicini che mai all’abisso.

– Combattimento
Guida il tuo gruppo in battaglie emozionanti il cui risultato dipende dalla pianificazione e dal posizionamento strategico. Sfrutta i vari terreni dei campi di battaglia in 3D, manipola abilmente l’ordine dei turni e la vittoria sarà tua.

– Evoluzione dei personaggi e personalizzazione
Combina vari mestieri e abilità per elaborare delle strategie.
Il progresso dei membri del tuo gruppo darà accesso a più mestieri, ognuno con delle abilità uniche. Una volta apprese, le abilità possono essere usate anche dopo aver cambiato mestiere. Con più di 20 mestieri in cui specializzarsi (tra cui il mago bianco, il mago nero, il dragone e molti altri dalla serie FINAL FANTASY) e centinaia di abilità da imparare, avrai la libertà di provare e scoprire le combinazioni più adatte per il tuo gruppo. Inoltre, potrai anche addestrare i chocobo e le altre creature perché ti accompagnino in battaglia.

– Due versioni: Enhanced e Classic
Con una grafica perfezionata, dei dialoghi completamente doppiati e un gameplay migliorato, la versione Enhanced è il modo perfetto per tuffarsi nel mondo di Ivalice. Oltre al miglioramento di varie funzionalità e meccaniche di combattimento, l’aggiunta della difficoltà “Squire”, più accessibile delle altre, fa della versione Enhanced il punto di partenza perfetto per i giocatori alle prime armi.
La versione Classic unisce la grafica e il gameplay della versione originale del 1997 con la celebre traduzione di War of the Lions, offrendo un modo unico per giocare a questo titolo così amato.
La versione Enhanced del gioco è compatibile con vari tipi di controller.
È compatibile anche con mouse e tastiera.
La versione Classic del gioco è compatibile solo con i controller XInput.
È compatibile anche con le tastiere, ma non con i comandi da mouse.
EDIZIONE FISICA
STORIA
La storia si svolge nel regno di Ivalice, ispirato al Medioevo .Il regno si trova in una penisola circondata dal mare a nord, ovest e sud, con un promontorio a sud della massa continentale. È densamente popolato da esseri umani, sebbene mostri intelligenti possano essere trovati che vivono in aree meno popolate. La magia è predominante nella terra, sebbene rovine e manufatti indichino che la popolazione del passato si affidava a macchinari, come dirigibili e robot. I vicini di Ivalice sono il regno di Ordalia a est e Romanda, una nazione militare a nord. Mentre le tre nazioni condividono linee di sangue reali comuni, hanno avuto luogo importanti guerre tra di loro. Un’influente istituzione religiosa nota come Chiesa di Glabados guida la fede dominante, incentrata su una figura religiosa nota come Sant’Ajora.
La storia si svolge dopo che Ivalice ha concluso la sua guerra con le due nazioni in quella che è conosciuta come la Guerra dei Cinquant’anni, e sta affrontando problemi economici e conflitti politici. Il re di Ivalice è recentemente morto e il suo erede è un neonato, quindi è necessario un reggente che governi al posto del principe. Il regno è diviso tra due candidati chiamati Principe Goltana, rappresentato dal Leone Nero, e Principe Larg, simboleggiato dal Leone Bianco. Il conflitto porta a quella che nel gioco è conosciuta come la Guerra del Leone. Dietro questo sfondo si nasconde una rivelazione dello storico del gioco Alazlam J. Durai, che cerca di rivelare la storia di un personaggio sconosciuto il cui ruolo nella Guerra del Leone fu importante ma fu insabbiato dalla chiesa del regno.
PROTAGONISTA
Gran parte della trama del gioco è raccontata dal punto di vista di Ramza, che è il personaggio principale della storia. A lui si uniscono una serie di personaggi, tra cui Delita Hyral, il suo più caro amico, e Agrias Oaks, il cavaliere incaricato di proteggere la principessa Ovelia. Viene introdotto a varie fazioni della Guerra del Leone; le più importanti sono quelle del Principe Goltana e del Principe Larg, che vogliono entrambi diventare i guardiani del monarca di Ivalice e sono impegnati in una guerra tra loro. La storia prosegue includendo personaggi della Chiesa di Glabados, che ha controllato Ivalice silenziosamente e orchestrato la guerra in questione.
Ramza Beoulve è il protagonista principale di Final Fantasy Tactics. Dopo un certo punto del gioco, è conosciuto anche con il nome Ramza Lugria, o Ramza Ruglia nella versione originale.
Giovane discendente della nobile casata Beoulve, è il figlio di Barbaneth Beoulve, Gran Cavaliere della Guerra dei Cinquant’anni, e ha una sorella minore, Alma, a cui è molto legato. Ha anche due fratellastri, entrambi più grandi di lui: Zalbaag, generale dell’Ordine del Cielo del Nord, e Dycedarg, che è il più vicino collaboratore del duca Bestrald Larg. Durante la storia, Ramza cade in disgrazia ed è bollato come eretico dalla potente Chiesa di Glabados, ma le sue azioni contribuiscono a svelare una terribile e antica cospirazione iniziata ancora prima che la Chiesa fosse istituita.
Ramza è un personaggio molto popolare della collana Ivalice Alliance, al punto che alcuni personaggi dei titoli successivi appartenenti ad essa contengono riferimenti a lui in aspetto o carattere. La popolarità di Ramza gli ha permesso di apparire, a fianco di altri personaggi del suo gioco d’origine, in numerosi titoli spin-off della serie Final Fantasy, fino a culminare con la sua comparsa come personaggio giocabile in Dissidia Final Fantasy NT, in qualità di primo personaggio proveniente da un titolo spin-off.
GAMEPLAY
IL RITORNO DI UNO DEGLI STRATEGICI PIU AMATI SU CONSOLE
Indipendentemente da quanto io possa amare un franchise, le potenziali esplorazioni in generi non tipici non sono una garanzia di adorazione. Un genere che spesso mi porta fuori strada sono i titoli tattici, una categoria di videogiochi che, nonostante qualche esperienza occasionale, mi ha sempre affascinato.
Questa tipoligia di gioco è stata applicata persino a Final Fantasy Tactics, uno spin-off amato da tutti, elogiato a più non posso per gameplay e narrazione. Per anni ho desiderato provare il titolo, che si trattasse dell’originale o della versione per PSP, War of the Lions, ma l’occasione ideale si è presentata casualmente sotto forma di Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Questa rinascita vanta un’altra versione rivisitata di Tactics, insieme a una rivisitazione dell’esperienza classica originale. E con questa rinascita, ho deciso di approfondire questa rappresentazione di Ivalice, che alla fine mi ha portato a comprendere l’amore per questa ricca estensione dell’identità di Final Fantasy, anche se non tutte le decisioni hanno lasciato un’impressione del tutto positiva.Purtroppo ve lo anticipo come unica nota negativa e’ la mancata traduzione in Italiano in cui tanto speravo e che avrebbe aiutato molte persone a comprendere meglio la storia o quantomeno più facilmente
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Storia e ambientazione

Questo titolo è ambientato nel regno di Ivalice, un’ambientazione ampiamente presente in altri titoli come Final Fantasy XII e Vagrant Story. Nelle Cronache di Ivalice, la morte di un re porta due duchi a contendersi il potere: Goltanna il Leone Nero e Larg il Leone Bianco. Questa cornice narrativa conduce alla Guerra dei Leoni, che, tra intricati tumulti di classe e guerre strategiche, coinvolge due dei personaggi principali più modesti di questo racconto: Ramza e Delita. Il primo è un giovane ingenuo e benintenzionato di nobili origini, mentre il secondo è un popolano che ha la prospettiva unica di essere stato vicino alla nobiltà per tutta la vita. Eppure, in definitiva, al di là delle fazioni e delle guerre, questa è una storia e una battaglia su come e perché le persone pensano.
È una storia difficile da raccontare o condividere, perché si rischia di finire nel territorio degli spoiler, e anche le prime ore di Tactics non sono immuni dal rischio di essere indebolite, per quanto prevedibile. Dire che sono rimasto affascinato dall’inizio alla fine sarebbe un eufemismo, perché anche se non tutte le scene o le scelte di scrittura dei personaggi mi hanno colpito, c’è un’emotività cruda e intensa che permea questa trama.
Il messaggio e i temi di Tactics sono tutt’altro che sottili, eppure sfrutta questa mancanza a suo vantaggio. Non cede né si arrende nella sua furia e nel suo dolore, dando vita a una storia che sa esattamente cosa vuole dire e la forza con cui comunicarlo. La difficile situazione di Ramza mi è rimasta particolarmente impressa, mentre la sua crescita, nata dall’essere un nobile indeciso e incerto su come raddrizzare il mondo, si dispiega in modo affascinante. Le fenomenali interpretazioni vocali in inglese non fanno che accentuare i punti di forza di queste scene, che sono tra le migliori regie che abbia mai sentito. Alcuni dei ruoli secondari sono più discreti, ma gli attori principali sono eccezionali.
Tuttavia, ho opinioni leggermente contrastanti sulla mancanza di interazione tra il cast. Si nota una notevole disconnessione quando nuovi personaggi si uniscono al gruppo, che siano ospiti o meno, poiché non dialogano molto al di là della trama principale. A volte ci sono delle battute, ma non mi sono sembrate sufficienti, considerando la forte attenzione rivolta a Ramza.
Considerare questo cast come pezzi di una scacchiera, per così dire, aiuta a comprendere la portata, e la priorità qui sta innegabilmente nella sua concisa e avvincente opposizione ideologica. Tuttavia, sono rimasto un po’ deluso dalla mancanza di utilizzo dei dialoghi del cast in generale, che rende la posta in gioco più una presentazione del quadro generale piuttosto che scambi di personaggi che creano un legame. Nel complesso, è meglio moderare le aspettative sul tipo di narrazione prima di aspettarsi una struttura diversa.
Gameplay e sistemi di combattimento

Tra le avvincenti melodie narrative, che vantano una prosa straordinariamente memorabile, mi sono ritrovato a mio agio per gli eventi tattici in arrivo, poiché comprenderne i dettagli da del genere era una cosa che avevo già passato in altri titoli ( Vandal Hearts o tutta una serie giochi su Snes come Feda/Tactics ogre ). In parole povere, il combattimento si svolge con unità selezionabili distribuite in luoghi unici a seconda dell’ambiente della mappa del mondo selezionato. In definitiva, l’obiettivo in ogni scontro è prevalere sulle unità nemiche, tenendo conto degli effetti di ruoli, terreno e comportamenti dei personaggi. Gli obiettivi possono tuttavia avere altre specifiche, come la necessità di sconfiggere un nemico specifico per ottenere la vittoria.
Ho giocato a F.F Tactics nella sua modalità standard, Knight, con elevata attività di grinding. Nel primo capitolo sono presenti diversi membri del gruppo ospiti e molte delle battaglie sono guidate in termini di approccio. Tuttavia, dal secondo capitolo in poi mi hanno gradualmente aperto gli occhi e mi hanno mostrato che, sebbene si tratti di un’esperienza tattica, non è poi così dissimile dalle convenzioni di Final Fantasy. In sostanza, ogni unità è dotata di un ruolo che comprende specializzazioni specifiche, e l’esecuzione di azioni conferisce punti esperienza alle unità che vi partecipano.
Le scelte del giocatore si manifestano principalmente nel modo in cui spende quei punti, poiché le unità possono essere assegnate a mestieri a sua scelta. Più specificamente, le abilità dei mestieri richiedono un certo numero di punti per essere apprese e, data la limitata capacità di utilizzo delle abilità di ogni personaggio, è naturale capire dove verranno applicati gli elementi determinanti del suo processo decisionale.
La schiusa delle uova, la nascita di alleati non umani e la compatibilità con i segni zodiacali sono altri sistemi degni di nota che influenzano le battaglie. Inoltre, è possibile inviare unità in missione per garantire la crescita collettiva al di fuori dei partecipanti principali alla battaglia. Tuttavia, questi aspetti sono relativamente più integrativi e la loro comprensione è più efficace dopo aver concluso il ciclo generale di combattimento.
È un titolo che si impara meglio facendo piuttosto che leggendo distrattamente, e la libertà di grindare a proprio piacimento con l’accelerazione abilitata aiuta a livellare la fase di crescita. In realtà, mi sono reso conto che, suppongo in modo simile alle difficoltà di Ramza, essere indecisi o incerti con le proprie build non fa altro che complicare inutilmente le cose. Finché si hanno dei mini-obiettivi in mente per i tipi di unità che si vogliono creare, si è a posto. A essere onesti, è stato solo durante un certo scontro con un boss nel terzo capitolo, che mi ha bloccato per un po’, che mi sono sentito sicuro del mio approccio su scala più ampia. Questi numerosi aspetti di combattimento e personalizzazione si fondono così perfettamente che, una volta che si fondono, la potenziale curva di apprendimento ne vale ampiamente la pena.
Strategia, conseguenza e ricompense

Tuttavia, le conseguenze sono sempre più vicine. Quando un’unità cade in battaglia, morirà definitivamente dopo alcuni turni. Questa realtà rende ogni turno apparentemente insignificante che inizi innegabilmente significativo, poiché può portare a effetti a catena che alterano drasticamente il corso del combattimento. Inoltre, la preparazione è più di metà della battaglia. Oltre a garantire un adeguato livellamento e il posizionamento delle classi in linea con le tue strategie, gli accessori sono altrettanto vitali.
Quando i disturbi di stato si uniscono alla mischia, possono devastarti completamente, e gli accessori forniscono immunità a questi pericoli. Per quanto strano possa essere questo paragone, questo continuo cambiamento nell’equipaggiamento mi ha ricordato la mia prima volta a Trails of Cold Steel, un gioco in cui la prevenzione degli effetti di stato a volte era cruciale come qui. È una decisione di design semplice ma gratificante che ti fa sentire saggio e realizzato per aver combattuto una pratica che rovina il combattimento. È presente anche una sorta di fuoco amico, piuttosto evidente con gli incantesimi, sebbene sia un’arma a doppio taglio apprezzabile che può interagire con altre statue.
Tornando alla morte, una meccanica intrigante associata a questa è che, dopo la morte di un’unità, che sia alleata o nemica, può lasciare dietro di sé forzieri del tesoro o cristalli che possono fornire oggetti o persino abilità di ruolo. Di conseguenza, ho spesso cercato di sfruttare il fatto di rimanere sui campi di battaglia il più a lungo possibile, spostandomi tra le mie unità, per ottenere il maggior numero possibile di questi oggetti. Questa pratica ha creato dipendenza inaspettata, rendendo il grinding un’esperienza nuova e meno monotona
DUE VERSIONI
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles offre due versioni di Final Fantasy Tactics con cui giocare; The Ivalice Chronicles, o versione “migliorata”, offre tutte le nuove funzionalità , mentre la versione “classica” presenta il gioco originale con solo piccole modifiche alla qualità della vita. Semplice. Tuttavia, c’è molto di più. C’è sempre.
La versione classica qui utilizza effettivamente la sceneggiatura di War of the Lion, mentre l’edizione migliorata si concentra su un ibrido. Non si ritrovano ancora i nuovi personaggi/mestieri di War of the Lions, ma giocando alla versione migliorata, sono rimasto colpito da quanto lavoro è stato profuso. Non si tratta di un’opera pigra, raffazzonata e con contenuti tagliati. Sappiamo tutti che il gioco è stato ricostruito meticolosamente a causa di problemi con il codice sorgente e quant’altro, ma con l’aggiunta del doppiaggio completo – senza dubbio la più grande e migliore aggiunta qui, tra l’altro – ci sono stati anche molti accorgimenti intelligenti con i dialoghi. Ora sono più fluidi, sono stati ripuliti e resi più facili da analizzare e da interpretare , ne sono certo, grazie al talento coinvolto.
E hanno dato il massimo in questo senso; hanno persino inserito quel ragazzo alla Ben Starr. Non si può davvero sottolineare abbastanza la differenza che fa sentire le parole non solo recitate, ma recitate così dannatamente bene. Anche per uno come me che dedica gran parte del suo cervello a pensieri di carne, ricorderò tutto quello che è successo questa volta. È emozionante! E fa capire quanto ottimo lavoro abbiano fatto la prima volta nel regalarci uno spin-off ricco e avvincente.
Per quanto riguarda le altre modifiche degne di nota di The Ivalice Chronicles, si ottengono grafiche delicatamente migliorate, ora meravigliosamente nitide e chiare, ed è un piacere vedere piccoli dettagli come la luce del sole che filtra da una finestra, o la polvere e altri piccoli elementi di divertimento volumetrico che fluttuano nell’aria mentre si svolgono conversazioni e battaglie. Niente di che vi lascerà a bocca aperta – non c’è niente da fare con il Ray Tracing o con i suoi amici – ma offre esattamente ciò che intende, senza stravolgere l’atmosfera classica. E funziona benissimo sia in modalità docked che portatile.
Cosa c’è di nuovo e cosa manca
Una critica importante a Ivalice Chronicles, anche se forse non spetta a me dirlo, non avendo mai giocato alle precedenti iterazioni di questo gioco, riguarda i contenuti mancanti nella versione War of the Lions. Per chi non lo sapesse, il lancio di Tactics per PSP includeva nuove funzionalità che non sono state incluse in Ivalice Chronicles, tra cui principalmente i ruoli di Cavaliere Oscuro e Cavaliere della Cipolla, oltre a Luso Clemens e Balthier, rispettivamente da Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift e Final Fantasy XII.
Queste esclusioni, insieme ad altre complessità, purtroppo non rendono le Cronache di Ivalice una versione definitiva di questo amato classico. A rendere la situazione ancora più strana è il fatto che la Modalità Classica, a cui non ho giocato, a quanto pare utilizza la traduzione dell’edizione originale di War of the Lions.
Considerando come è stata creata una modalità che mira a ripristinare fedelmente l’esperienza originale di Tactics, è bizzarro che non ne sia stata creata una per War of the Lions, dato che si stavano già impegnando al massimo. D’altro canto, questa è la mia opinione da outsider; forse la versione PSP non è stata così ampiamente acclamata e il costo non ne valeva la pena. Avrei semplicemente apprezzato avere tutto nelle Cronache di Ivalice, perché non averlo tutto mi lascia parzialmente insoddisfatto anziché pienamente soddisfatto. D’altro canto, se non avete mai provato nessuna versione di Tactics prima, questa assenza probabilmente non influirà sul vostro divertimento.
D’altro canto, le nuove funzionalità pubblicizzate per le Cronache di Ivalice hanno svolto egregiamente il loro ruolo. Oltre all’avanzamento rapido, al doppiaggio, al salvataggio automatico e altro ancora, il menu “State of the Realm”, ispirato a Final Fantasy XVI, l’enciclopedia di gioco, una raccolta di eventi riepilogati e altre aggiunte contribuiscono a rendere ancora più comprensibile la trama, se si ha la pazienza necessaria.
Mentre in Final Fantasy Tactics c’era un solo livello di difficoltà tra cui scegliere, The Ivalice Chronicles ce ne offre tre: Scudiero, Cavaliere e Tattico. Ho giocato a livello Cavaliere, che è una versione smussata del livello di difficoltà originale, e mi è sembrato leggermente meno frustrante, un po’ più facile di quanto ricordassi, quindi se avete già giocato, potreste voler passare subito a Tattico. Tuttavia, non fraintendetemi, questo gioco è comunque difficile, anche per chi ci gioca di nuovo. Ed è quindi positivo che la modalità facile sia presente per eliminare alcuni degli aspetti estenuanti delle battaglie per i fan di Final Fantasy che preferiscono la storia a tutto il resto.
Infine, questa nuova versione ripropone anche un sacco di “romanzi sonori” che originariamente non erano presenti nella versione occidentale, offrendo molta più storia e worldbuilding da approfondire. Questo è fantastico, ovviamente; tuttavia, è l’aggiunta della funzionalità “State of the Realm” di Final Fantasy XVI che mi ha colpito di più. È come se avessero pensato a me fin dall’inizio. Posso entrare e dare un’occhiata alla storia, ai personaggi, alla cronologia e alla terminologia in qualsiasi momento. Posso rinfrescare le mie conoscenze, permettendo così anche ai più smemorati tra noi di affrontare le battaglie con la piena consapevolezza del motivo per cui mi trovo lì. Davvero impagabile.
IN CONCLUSIONE
L’accoglienza storica dei giochi che hanno definito un genere e un franchise può essere facilmente percepita come esagerata da chi non ha questa affinità. Eppure, queste reazioni hanno sempre un motivo per il loro arrivo, e nel caso di Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, ora finalmente capisco perché. Questa narrazione ambiziosa e sfaccettata, sostenuta da motivazioni avvincenti dei personaggi e da sistemi di gioco tattici accessibili e appaganti, dev’essere stata assolutamente senza precedenti all’epoca. E anche ora, da esordiente, i suoi punti di forza brillano ancora magnificamente.
Sebbene non si tratti di un’uscita definitiva e le aree di interesse dei personaggi potrebbero non soddisfare del tutto il pubblico che si aspetta qualcosa di diverso, The Ivalice Chronicles dimostra con convinzione che questa parte della variegata identità di Final Fantasy merita una ribalta moderna e un continuo sviluppo. Speriamo che altri capitoli della serie Tactics ricevano una loro rimasterizzazione e, forse, anche titoli completamente nuovi.
VERDETTO
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles è un revival ponderato e carico di emozioni che introduce con successo uno dei giochi di ruolo tattici più venerati del mondo videoludico a una nuova generazione. Per i nuovi arrivati, è un’avvincente prima incursione nel regno di Ivalice, dove la guerra ideologica e la lotta di classe si dipanano attraverso le avvincenti avventure di Ramza e Delita. Tuttavia, questa versione non si merita del tutto il titolo di “definitiva”, con notevoli omissioni da War of the Lions e una mancanza di interazioni significative tra i giocatori che potrebbero lasciare i giocatori di ritorno del gioco insoddisfatti. Nonostante queste lacune, The Ivalice Chronicles si pone come una degna reintroduzione a un capolavoro tattico il cui impatto emotivo e la cui complessità strategica rimangono senza tempo.
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