
NIGHT RIDER
( 1988 @ Pack-In-Video – Nintendo Nes )

INFO
Knight Rider (ナイトライダーNaito Raidā ) è un videogioco di corse del 1988 per Nintendo Entertainment System che è molto liberamente ispirato all’omonimo programma televisivo . È stato pubblicato in Giappone nel 1988 e negli Stati Uniti da Acclaim alla fine del 1989 .
STORIA
La tua vita come Michael Knight è iniziata con la morte di Michael Long. Un tempo eri un giovane e brillante detective.
Ma mentre cercavi di dare la caccia a una banda di criminali internazionali, sei stato tragicamente ucciso a colpi d’arma da fuoco.
Fu allora, con l’aiuto di Wilton Knight, presidente e fondatore della Knight Foundation, che fosti miracolosamente riportato in vita. Il tuo volto fu rimodellato con la chirurgia plastica. Venisti adottato nella potente famiglia Knight. E il tuo nome fu cambiato in Michael Knight.
“Prendi in mano il mio sogno e combatti le forze del male in questo mondo”, furono le ultime parole del tuo mentore, Wilton Knight. E ora, con KITT, il veicolo più sofisticato mai costruito, la tua sfida è proprio questa!
Nella serie, il miliardario autodidatta Wilton Knight salva il tenente di polizia Michael Arthur Long dopo che quest’ultimo è stato quasi ucciso da un colpo di pistola al volto, dandogli una nuova identità (tramite chirurgia plastica) e un nuovo nome: Michael Knight. Wilton sceglie Michael come agente principale sul campo per il programma pilota della sua organizzazione per la giustizia pubblica, la Foundation for Law and Government (FLAG). L’altra metà di questo programma pilota è la Knight Industries Two Thousand (KITT), una Pontiac Firebird Trans Am pesantemente modificata con numerose caratteristiche, tra cui una carrozzeria e un telaio estremamente resistenti, controllata da un computer con intelligenza artificiale. Michael e KITT vengono impiegati in situazioni in cui “un’azione diretta potrebbe essere l’unica soluzione praticabile”. A capo della FLAG c’è Devon Miles, che fornisce a Michael direttive e indicazioni. La dottoressa Bonnie Barstow è l’ingegnere capo responsabile della manutenzione di KITT, nonché assistente tecnica di Devon.
GAMEPLAYMichael Knight è un giustiziere solitario che combatte il crimine con l’aiuto di un compagno molto speciale: la sua auto, KITT. Ma non si tratta di un veicolo qualsiasi; è un concentrato di tecnologia altamente avanzata, capace non solo di compiere imprese spettacolari, ma anche di ragionare e pensare come un essere vivente. L’unione tra uomo e macchina crea una squadra inarrestabile, tranne quando Michael decide di prendersi una meritata vacanza. Purtroppo, il crimine non si ferma mai, e i giorni di riposo di Michael e KITT
Il gioco è liberamente ispirato alla serie Tv. Dei terroristi hanno attaccato una base militare statunitense; solo Michael Knight e la sua auto futuristica KITT possono inseguirli attraverso gli Stati Uniti per fermare il loro piano malvagio. Un limite di tempo mette pressione al giocatore, che cerca di sconfiggere le forze terroristiche. KITT è dotato di scudi strutturali; tuttavia, il veicolo viene considerato distrutto se si schianta ripetutamente o se il fuoco nemico ne riduce la capacità di protezione. Nonostante la premessa non violenta della serie televisiva, la “Modalità Missione” prevede l’uso di armi da fuoco per rendere il gioco più avvincente (in modo simile a RoadBlasters ). Sparare ai veicoli non combattenti (blu) riduce il tempo a disposizione, rendendo più difficile il completamento di un livello.Il gameplay è semplice: ci sono quindici città da esplorare, iniziando con un viaggio da Los Angeles a San Francisco e tornando a Los Angeles. KITT può essere potenziato con più carburante e scudi. È possibile anche aumentarne la velocità massima e il numero di laser/missili iniziali. Nelle prime sei missioni, ci sono degli alleati, rappresentati dai camion Knight, che forniranno dei potenziamenti al giocatore.Inizi il gioco con tre vite. Ogni volta che completi la tua selezione di vite, Bonnie ti informerà su quante vite hai hai ancora e quante opportunità CONTINUE ti restano (puoi continuare solo due volte per partita)
LIVELLIInseguirai questi criminali in tutto il paese, persino oltre i confini internazionali. E ritorno. Quando parli con Devon, vedrai la tua mappa, insieme a un elenco di città, che inizia e finisce a Los Angeles. Accanto a ogni città c’è un punto radar. Se è viola, è la città che ti sei appena lasciato alle spalle. Se lampeggia di rosso, è la città a cui ti stai avvicinando.Le città che visiterai : Los Angeles – San Francisco – Seattle – Salt Lake City – Denver – St. Louis – Chicago – Toronto – Boston – New York
Washington, DC – Miami – Houston -Phoenix – Las VegasCi sono 5 gruppi di 3 missioni, per un totale di 15 livelli . Tutte le 15 missioni di Knight Rider seguono lo stesso schema di base.
- Ricevi un resoconto della missione da Devon. (Premi
per avanzare in qualsiasi momento.)
- Avrai l’opportunità di potenziare una delle funzionalità di KITT prima dell’inizio della missione.
- Avvia la missione (accelererai automaticamente fino a 130 mph prima che il controllo venga trasferito a te).
- Devi guidare nel traffico e raggiungere la fine del percorso prima che scada il tempo, prima che il tuo scudo si esaurisca o prima che finisca la benzina.
- Una volta raggiunto il termine del percorso, il gas e gli scudi vengono ripristinati automaticamente. Viene impostato un minuto sul cronometro e devi affrontare e sconfiggere il boss prima che scada il tempo.
Modalità missione
Dei terroristi hanno attaccato un sito militare statunitense ; solo un uomo e la sua auto robotica possono inseguirli attraverso gli Stati Uniti per fermare il loro piano malvagio. Un limite di tempo mette pressione al giocatore mentre cerca di sconfiggere le forze terroristiche. In questa modalità ci sono tre tipi di veicoli: rossi (nemici), blu (civili) e gialli (nemici che portano potenziamenti). KITT ha uno scudo strutturale; tuttavia il veicolo viene considerato distrutto se si schianta ripetutamente o se il fuoco nemico esaurisce lo scudo. Nonostante la premessa non violenta del programma televisivo, la “Modalità Missione” utilizza le armi da fuoco come mezzo per migliorare il gioco, in modo simile a RoadBlasters . Sparare ai veicoli non combattenti (blu) riduce il tempo del timer, rendendo più difficile il completamento di un livello. Dopo ogni tre livelli, Devon offrirà al giocatore una password che può essere utilizzata per riprendere il viaggio da quel punto.
Modalità di guida ( PRATICA )
È presente anche una modalità di guida che permette ai giocatori di attraversare i livelli del gioco in auto, senza armi né fuoco nemico.Vuoi esercitarti alla guida senza la distrazione dei proiettili volanti? O che ne dici di una bella vacanza attraverso il paese, dove cerchi di battere il tempo? Allora scegli la MODALITÀ GUIDA. Dopo aver selezionato questa modalità e premuto il pulsante START, vedrai la schermata della mappa. Premi di nuovo START per visualizzare la schermata “Controllo macchina”. Dato che non dovrai affrontare veicoli nemici, non è necessario equipaggiare la tua auto con armi speciali. Quindi premi ancora una volta il pulsante START per iniziare a guidare
KITT
KITT è un auto modello pontiac con un modulo informatico elettronico dotato di intelligenza artificiale, alloggiato all’interno di un’automobile robotica altamente avanzata e mobile, una Pontiac Trans Am del 1982. KITT possiede numerose caratteristiche speciali, come il Turbo Boost (che gli permetteva di raggiungere rapidamente la velocità o di saltare gli ostacoli), la capacità di “guidare se stesso”, una barra scanner anteriore che (tra le altre cose) gli consentiva di “vedere”, e una corazza a “guscio molecolare” che si riteneva invulnerabile a punte di diamante, colpi di armi leggere, all’impatto di oggetti lanciati e persino a impatti ad alta velocità con muri di blocchi di cemento. Il “cervello” di KITT è il microprocessore Knight 2000, che costituisce il fulcro di un modulo logico cibernetico “autocosciente” che permetteva a KITT di pensare, imparare, comunicare e interagire con gli esseri umani.
PANNELLO DI CONTROLLOEssendo un’auto cibernetica avanzata, il cruscotto di KITT presenta una vasta gamma di indicatori. Comprenderne il significato sarà fondamentale per la tua sopravvivenza in ogni missione.
- A – Timer
- Questo indica il tempo rimanente per raggiungere il terrorista nemico prima che scappi fuori dalla tua portata. Se il timer arriva a zero e non hai ancora raggiunto la fine, KITT non accelererà più, ma si fermerà per inerzia. A volte, puoi raggiungere il boss semplicemente procedendo per inerzia fino alla fine, se stavi viaggiando abbastanza velocemente quando il timer si è fermato. Tuttavia, se ti fermi prima, perderai una vita. Cerca le caselle (T)ime per ottenere 30 secondi di tempo extra.
- Punteggio B
- Mentre attraversi il paese in auto, il tuo punteggio aumenta per ogni piccola distanza percorsa. Il tuo punteggio aumenta anche per ogni nemico che sconfiggi con successo. Ogni volta che raggiungi un punteggio multiplo di 10.000 punti, ricevi anche una vita extra.
- C – Scudo
- La capacità di KITT di sopravvivere agli attacchi nemici e alle collisioni dipende dai suoi scudi. Ogni volta che viene colpito da un veicolo o da un’arma, il suo scudo si degrada. Se il suo scudo viene completamente distrutto, perderai una vita. Fai attenzione alle tessere di (R)ecovery lungo la strada per ripristinare lo scudo di KITT.
- D – Modulazione vocale
- In questo show, questo indicatore si alzava e si abbassava a ritmo con la voce di KITT ogni volta che parlava. Tuttavia, nel gioco non parla, quindi questo indicatore è più che altro un elemento estetico. Inizia a lampeggiare più velocemente quando il tempo sta per scadere.
- E – Tachimetro e contagiri
- KITT è un’auto completamente automatica (in più di un senso tradizionale), quindi il contagiri è solo un vezzo estetico. Il tachimetro, invece, indica la velocità attuale di KITT. Mantieni un’andatura elevata sui rettilinei, ma fai attenzione nelle curve strette. Se KITT supera i 209 km/h (130 mph), inizierà a sbandare.
- F – Indicatore del livello del carburante
- Questo indica quanto carburante è rimasto a KITT. Se dovessi rimanere senza benzina durante il viaggio, KITT inizierà a procedere per inerzia fino a raggiungere lo zero, momento in cui perderai una vita. Il carburante si consuma lentamente durante il viaggio e normalmente ne hai abbastanza per arrivare alla fine di ogni livello. Tuttavia, l’utilizzo del Turbo Boost consuma una grande quantità di carburante. Se usi spesso il Turbo Boost, non riuscirai ad arrivare alla fine di un livello senza raccogliere le tessere (G)as per rifornire KITT.
- G – Radar
- Percorrendo le autostrade del Nord America, incontrerete automobili su tre corsie diverse. L’avanzato sistema radar di KITT vi permette di monitorare la presenza di altri veicoli molto prima di poterli identificare come amici o nemici.
- H – Misuratore di distanza
- Questo indicatore è tanto importante quanto apparentemente insignificante. Mostra quanta strada deve ancora percorrere KITT prima di raggiungere il terrorista che stai inseguendo. Un quadrato rosso indica la tua posizione lungo una linea blu tratteggiata. Si sposta verso destra man mano che guidi. Quando il quadrato rosso raggiunge l’estrema sinistra, individuerai i terroristi e potrai affrontarli in battaglia.
- I – Indicatore delle armi
- La sezione in basso a destra del pannello di controllo indica quale sistema d’arma è attivo. Ci sono tre possibilità, in ordine dalla più debole alla più forte: Mitragliatrici, Lanciamissili e Raggi Laser. KITT ha munizioni illimitate per la Mitragliatrice. Tuttavia, può trasportare al massimo 99 missili o laser. Quando uno di questi è attivo, viene visualizzata anche la quantità di munizioni rimanenti. Oltre ad aggiungere missili e laser prima di ogni livello, fai attenzione alle caselle (M)issiles e (L)aser per aumentare le scorte di KITT.
POTENZIAMENTI
Quando si tratta di ingegneria meccanica di alto livello, il migliore in assoluto è una ragazza. E quanto ne sa! Bonnie si è assicurata che KITT sia equipaggiato con tutto ciò che è “all’avanguardia”. Le armi più recenti e tecnologicamente avanzate. La tecnologia dei motori turbo più avanzata. Persino un sistema informatico altamente sofisticato. Ma a causa di esigenze aerodinamiche, non potrai scegliere tutte le opzioni. Ciò che dovresti scegliere dipende interamente dalle esigenze della tua missione
Prima dell’inizio di ogni livello, Bonnie ti offrirà l’opportunità di potenziare uno dei cinque componenti di KITT. Due di questi tre sono i depositi di armi, mentre gli altri tre migliorano i sistemi di KITT.
- Gas
- All’inizio del gioco, il serbatoio di KITT è pieno per poco più di metà. Ogni potenziamento del carburante aumenterà la quantità di benzina iniziale di KITT. Può essere potenziato fino a tre volte. Una volta raggiunto il terzo livello, KITT inizierà ogni livello con il serbatoio pieno.
- Scudo
- All’inizio, lo scudo di KITT avrà una potenza del 50%. Ogni potenziamento dello scudo aumenterà la potenza iniziale dello scudo di KITT. Può essere potenziato tre volte. Una volta raggiunto il terzo livello, KITT inizierà ogni livello con uno scudo al 100%.
- Motore
- All’inizio del gioco, la velocità massima di KITT è di 190 mph. Ogni potenziamento del motore aumenterà la velocità massima di KITT, permettendogli di andare 20 mph più veloce ogni volta. Il motore può essere potenziato tre volte. Una volta raggiunto il terzo livello di potenziamento, KITT può viaggiare a una velocità massima di 250 mph.
- Missile
- Inizialmente, KITT non ha a disposizione missili all’inizio di ogni livello, ma può ottenerli tramite le tessere potenziamento. Potenziando i missili, KITT inizierà con una scorta di 20 missili per ogni potenziamento, fino a un massimo di 99. Il potenziamento può essere effettuato cinque volte.
- Laser
- Allo stesso modo, KITT non inizia con munizioni laser, sebbene possa ottenerne alcune raccogliendo tessere potenziamento. Selezionando il potenziamento Laser, KITT inizierà con una scorta di 20 raggi laser per potenziamento, fino a un massimo di 99. Può essere potenziato cinque volte.
ZONE DI POTENZIAMENTO
Durante un livello, ci sono due fonti di tessere potenziamento che volano in aria e che KITT deve afferrare prima che atterrino. Queste due fonti sono i nemici gialli e il semirimorchio della Knight Foundation. La maggior parte dei nemici che KITT e Michael incontrano sono rossi, ma una piccola minoranza appare gialla. Se questi nemici, siano essi a terra o in aria, vengono distrutti, rilasciano una tessera. Nel caso del camion della Knight Foundation, KITT deve semplicemente guidare dietro al camion finché non rilascia una tessera che KITT può afferrare. Per afferrare le tessere, queste devono atterrare approssimativamente vicino al centro del cofano di KITT, altrimenti il potenziamento non verrà applicato.
- T : Le tessere tempo aggiungono 30 secondi al tuo timer.
- R : Le tessere di recupero aumentano i livelli di scudo di KITT.
- G : Le tessere del gas forniscono a KITT più carburante, permettendogli di viaggiare più lontano o di usare il Turbo più frequentemente.
- M : Le tessere missili forniscono a KITT una scorta di 20 missili, fino a un massimo di 99.
- L : Le piastrelle laser forniscono a KITT una fornitura di 20 raggi laser, fino a un massimo di 99.
- 1 : Cattura la rara tessera 1-Up per ottenere una vita extra.
ON THE ROADCi sono fondamentalmente tre tipi di conducenti sulla strada. Quelli che sono solo di passaggio. Criminali che vogliono farti del male. E alleati della Knight Foundation che sono lì per aiutarti. Il trucco sta nel sapere chi è chi. Perché per ogni non nemico che colpisci accidentalmente, il tuo tempo verrà ridotto di 5 secondi.PASSANTI : Questi sono solo passanti. Le loro auto sono sempre blu (totalmente o parzialmente) non colpirli altrimenti ti verranno detratti 5 preziosi secondi.
CAMION ESCA : Fai attenzione a questi camion blu. Anche se non ti spareranno, sono stati assoldati dalla banda criminale numero 18 per rallentarti. Stai alla larga da loro, ma non sparargli, altrimenti perderai 5 secondi.
NEMICIQuesti sono i criminali spietati. I loro veicoli sono rossi o gialli, sono armati e pericolosi. State alla larga dal loro fuoco. 19 Ecco un elenco: AUTOCISTERNA – AUTO DI LUSSO AUTO SPORTIVA – 4WD – RIMORCHIO – ELICOTTERO – AEREO SPIA
BATTAGLIA VS BOSS
Le battaglie contro i boss si svolgono contro camion o elicotteri nemici. Su ciascun camion o elicottero, vedrai una serie di luci o indicatori che inizialmente sono blu. Queste luci indicano lo stato di salute del boss. Man mano che il boss subisce danni, le luci cambieranno da blu a giallo e poi da giallo a rosso. Quando le luci sono rosse, significa che il boss è molto vicino alla sconfitta. Usa tutte le tue munizioni laser rimanenti e poi tutti i missili prima di ricorrere alle mitragliatrici.Quando si affrontano i camion boss, è importante evitare di guidare direttamente dietro al camion, dove si è più vulnerabili ai colpi. Bisogna cercare di precedere il camion di poco a destra o a sinistra, seguendolo da vicino, ma mai direttamente. Sparate continuamente quando il camion si dirige verso di voi, allontanandovi contemporaneamente per evitare di subire danni.Quando affronti un elicottero boss, devi usare il Turbo Boost per decollare e raggiungere un’altezza sufficiente per attaccare. Usando il Turbo Boost, dovresti riuscire a schivare la maggior parte degli attacchi, poiché questi vengono diretti verso il basso. Per raggiungere un’altezza sufficientemente elevata, dovrai mantenere una velocità costante, il che potrebbe richiedere di interrompere il combattimento e riprendere l’attacco al boss.Le prime due missioni di ogni serie di tre vedranno sempre il boss fuggire un attimo prima di essere distrutto, mentre nella terza missione lo sconfiggerete definitivamente. Nei livelli successivi, potreste dover affrontare più di un boss. In questi casi, gli indicatori di scudo e gas vengono sempre ripristinati passando da una battaglia contro un boss all’altra.LA FONDAZIONERiceverai aiuto dalla Knight Foundation. Anche i loro veicoli sono neri. Ma li riconoscerai dalle loro insegne bianche della Knight Foundation. Non sparargli! Fermati dietro di loro. Rallenta un po’. E aspetta che l’oggetto di valore che hanno da darti
PER OTTENERE UNA VITA EXTRA Devi ricevere l’oggetto “1 UP” dalla Fondazione dei Cavalieri Riceverai anche una vita extra per ogni 10000 punti che totalizzi.
PASSWORDQuando hai liberato tre città (la fine di una missione), ti viene chiesto se desideri una vacanza. Se rispondi “SÌ”, ti verrà dato un codice di standby. Annotalo. Se rispondi “NO”, Potrai quindi passare alla missione successiva. Successivamente, potrai utilizzare il codice Stand By quando riavvierai il gioco.per continuare da dove avevi interrotto. Quindi, quando vuoi ricominciare il gioco, seleziona “PASSWORD” dalla schermata KNIGHT RIDER. Divertiti a premere il pulsante SELECT, quindi premi il pulsante START. Devon ti chiederà quindi di inserire il tuo codice 
VERDETTO
La lista di giochi basati su serie TV e film usciti per il NES è lunga, e la maggior parte di essi si è rivelata più un flop che un successo. Tuttavia, la semplice idea di poter rivivere sulla nostra console ciò che avevamo visto al cinema o in televisione era a volte una ragione sufficiente per spingerci a provarli.Alcuni adattamenti si sono rivelati sorprendentemente fedeli, considerate le limitazioni tecniche, come il brillante “New Ghostbusters 2” . Altri, invece, condividevano a malapena il nome e poco altro, e la loro qualità potrebbe farci rimpiangere amaramente di aver mai tentato di colmare il divario tra il mondo di Hollywood e quello dei videogiochi.
Chi non vorrebbe avere un’auto parlante che si guida da sola mentre si gioca ai videogiochi sul monitor del cruscotto? Tutti vorremmo un’auto del genere, ma c’è solo un veicolo che ci viene in mente: KITT (Knight Industries Two Thousand), la supercar che ha conquistato il cuore dei giovani appassionati di film d’azione negli anni ’80.A differenza della serie TV, dove Michael Knight e KITT devono risolvere misteri e salvare la ragazza, questo gioco offre pura azione arcade. C’è un elemento di avventura, ma per la maggior parte del tempo sarete in strada a combattere i cattivi. Aspetti strategici e di gioco di ruolo entrano in gioco all’inizio di ogni missione, quando si sceglie l’equipaggiamento per KITT . È possibile apportare modifiche anche a metà gara.In realtà, l’obiettivo principale del gioco è uno solo: guidare lungo la strada ed eliminare tutti i cattivi che si incontrano. Bisogna farlo guidando… molto, molto velocemente. Evitate però di uccidere innocenti: Donovan si arrabbia parecchio per questo genere di cose e vi penalizzerà sul punteggio finale.C’è qualcosa nelle auto veloci e nelle armi che attrae i giocatori, e Knight Rider le offre entrambe. Anche se è molto ripetitivo, distruggere cose ad alta velocità è semplicemente divertente. È un modo sano per sfogare la nostra aggressività. È vero che Knight Rider è praticamente identico a Spy Hunter sotto quasi ogni aspetto, ma è comunque un gioco divertente da possedere. Non è il tipo di gioco che vi sentirete obbligati a completare, ma inserirete volentieri la cartuccia nel vostro computer quando avrete solo voglia di sfrecciare sull’asfalto e buttare fuori strada qualche avversario.Il gameplay è semplice e non richiede molto apprendimento, soprattutto se hai già familiarità con altri giochi di corse di quell’epocaDal punto di vista grafico, l’hardware del NES avrebbe potuto essere sfruttato un po’ di più, ma tutto funziona come dovrebbe e la sensazione di velocità è piuttosto buona. Ogni livello ha un design unico, che contribuisce a spezzare la monotonia della musica e dei nemici. Anche i personaggi sono facilmente riconoscibili, sebbene sembrino sorridere un po’ troppo, persino quando la situazione non è esattamente piacevole.Se, nonostante tutto, la versione per NES non vi convince, potete provare la versione per PC Engine , uscita esclusivamente in Giappone. Si chiamava “Knight Rider Special” ed è stata sviluppata dalla stessa azienda. È sostanzialmente lo stesso gioco, ma con una qualità tecnica notevolmente migliorata. Questa versione include anche la colonna sonora della serie originale, il che è un bonus.Tuttavia, la versione per NES conserva ancora un certo fascino che la rende un acquisto valido, e ha anche il vantaggio di essere stata pubblicata in tutto il mondo e quindi più accessibile. A ciò si aggiunge il fatto che è in inglese, mentre la versione per PC Engine è disponibile solo in giapponese
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NOTE AGGIUNTIVE
COMANDI
PER STERZARE A DESTRA O A SINISTRA: premere le FRECCE DESTRA o SINISTRA del pannello di controllo.
LIVELLI
Catalogo delle missioni
| Missione | Destinazione | Durata del corso | Dettagli del personaggio | Commenti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | San Francisco | 2:25 | Camion (proiettili) | |
| 2 | Seattle | 2:30 | Camion (dinamite) | Le auto blu cambiano corsia verso la fine. |
| 3 | Città di Salt Lake | 3:15 | Camion (missili) | Le auto blu cambiano corsia durante tutta la missione. |
| 4 | Denver | 2:55 | Elicottero (proiettili) | Percorso ghiacciato con strade molto scivolose. Attacchi con elicotteri fin dalle prime fasi. |
| 5 | San Luigi | 3:00 | Elicottero (dinamite) | Gli elicotteri attaccano per tutta la durata della missione; le auto blu cambiano corsia a metà percorso. Le auto sportive passano alla dinamite più o meno nello stesso momento. |
| 6 | Chicago | 2:35 | Elicottero (missili) | Ultima missione in cui compaiono i camion Knight; le auto blu cambiano corsia durante la missione. A metà missione compaiono elicotteri che lanciano dinamite. |
| 7 | Toronto | 2:50 | Camion (proiettili) | Gli aerei attaccano l’intero percorso; le auto blu cambiano corsia. Le decappottabili rosse si trasformano in dinamite a metà percorso. |
| 8 | Boston | 2:00 | Camion (dinamite) | Nella prima metà della partita gli aerei attaccano; le auto blu cambiano corsia, seguite dai camion blu. |
| 9 | New York | 1:50 | Camion ×2 (Dinamite, Missili) | Scena notturna. Le auto blu cambiano corsia. |
| 10 | Washington DC | 2:40 | Elicottero (proiettili) | Le auto blu cambiano corsia. |
| 11 | Miami | 2:50 | Elicottero (dinamite) | Le auto blu cambiano corsia; camion ed elicotteri rossi attaccano verso la fine della missione. |
| 12 | Houston | 2:45 | Elicottero ×2 (Dinamite, Missili) | I SUV blu cambieranno corsia per la prima metà del percorso. Sulla strada compaiono dei barili che non vengono rilevati dal radar a metà percorso. |
| 13 | Fenice | 2:25 | Camion (proiettili), elicottero (dinamite) | SUV rossi e gialli lanciano missili durante la missione. I camion blu cambiano corsia. |
| 14 | Las Vegas | 3:15 | Elicottero (proiettili), camion (missili) | Scena notturna. Auto blu e camion rossi cambiano corsia. |
| 15 | Los Angeles | 1:50 | Camion ×2, Elicottero ×2, KARR | Gli elicotteri attaccano l’intera missione; auto e camion blu cambiano corsia. |
TRUCCHI – CONSIGLI
- Evita di scontrarti o distruggere i veicoli blu, poiché si tratta di civili. Per ogni veicolo blu neutrale o camion dei Cavalieri che distruggi, vengono detratti cinque secondi dal timer della missione.
- Non attaccare ogni veicolo rosso che vedi. Dovresti combattere solo se i veicoli rossi sono vicini e potenzialmente d’intralcio.
- Cerca di attaccare ogni veicolo rosso che vedi. Prova invece a distruggere le auto gialle. Ti daranno dei potenziamenti. Tuttavia, fai attenzione a distruggere le auto gialle mentre affronti una curva stretta. Sarà difficile posizionare il cofano di KITT sotto l’icona e afferrarla.
- Allo stesso modo, non perdete l’occasione di ottenere potenziamenti dal camion della Knight Foundation. Controllate la velocità mentre vi avvicinate per evitare di tamponarlo accidentalmente. Alcuni livelli sono così brevi che per completarli è necessario ottenere le icone del potenziamento Tempo.
- Per evitare al meglio le collisioni, guidate sulle strisce che separano le corsie. Può esserci un solo veicolo per corsia (KITT escluso), quindi è anche possibile guidare dietro un veicolo particolarmente veloce (che si muoverà più lentamente lungo la corsia rispetto a KITT) ed evitare collisioni.
- Non preoccuparti dei veicoli aerei nemici a meno che tu non lo ritenga assolutamente necessario. Per colpirli, dovrai usare il Turbo Boost, che consuma una notevole quantità di carburante. Ti conviene anche usare i laser, dato che servono diversi colpi della mitragliatrice per distruggerli, e potresti non riuscire a sparare tutti i colpi prima di dover tornare a terra.
- Arrivare alla fine del livello in tempo significa non perdere lo scudo, non rimanere senza benzina e mantenere un’alta velocità. Se ti accorgi che il tempo sta per scadere, accelera KITT il più velocemente possibile prima che inizi a rallentare. Poi usa il Turbo Boost il più spesso possibile. Questo rallenterà la decelerazione di KITT e ti darà maggiori possibilità di arrivare in discesa alla battaglia con il boss.
CURIOSITA
- Il gioco non usa volutamente la colonna sonora del telefilm
- Uno dei Boss di fine livello e’ KARR la nemesi di KITT
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