Home Review
PERSIAN GULF INFERNO

 ( 1988 - © Magic Bytes ) - (  Amiga, Commodore 64,  Atari ST )

PERSIAN GULF INFERNO

 ( 1988 - © Magic Bytes ) - (  Amiga, Commodore 64,  Atari ST )

di LittlePellizza
A+A-
Reset

Ya Mahdi

PERSIAN GULF INFERNO

 ( 1988 – © Magic Bytes ) – (  Amiga, Commodore 64,  Atari ST )

 

 

INFO

 

Persian Gulf Inferno, uscito anche come North Sea Inferno in Europa (entrambi i titoli, a video, anche scritti con l’articolo The iniziale), è un videogioco a piattaforme con elementi di combattimento. Il giocatore deve intervenire in una crisi terroristica e disattivare una bomba atomica in una base nemica. Fu sviluppato da un gruppo Danese chiamato Parsec Software e pubblicato da Magic Bytes in Europa e da Innerprise in America. Uscito nel 1989 per Amiga, nel 1990 fu poi convertito per Atari ST e Commodore 64.

Header 1 Header 2
   
  PERSIAN GULF INFERNO
Data di pubblicazione 1988
Genere Arcade
Tema Guerra
Origine Danimarca
Sviluppo Parsec Software,

Lizell Design

Pubblicazione Magic Bytes, 

Innerprise (USA)

Lingua

Inglese

Piattaforme Amiga, Commodore 64, Atari St
Programmazione Allan Bundgard Pedersen
Musiche Jim Rankenberg
Grafica Jim Rankenberg
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input {{{Width}}}Thumbnail for version as of 01:41, 11 March 2007
Supporto Tape-icon.pngIcon disk525.png
Prequel
Sequel

 

STORIA

 

 

Da qualche parte nascosta sull’enorme piattaforma petrolifera c’è una testata nucleare reale con su un conto alla rovescia preimpostato per la distruzione. Devi trovare e disarmare correttamente la testata prima che il timer raggiunga lo zero e la testata esploda. Per fare questo avrai bisogno sia dell’attrezzatura che dell’aiuto di esperti.

persiangulfinferno_manual1b
previous arrow
next arrow
persiangulfinferno_manual1b
persiangulfinferno_manual3b
persiangulfinferno_manual5b
persiangulfinferno_manual6b
persiangulfinferno_manual7b
persiangulfinferno_manual8b
persiangulfinferno_manual9b
persiangulfinferno_manual10b
persiangulfinferno_manual11b
persiangulfinferno_manual4b
previous arrow
next arrow

I terroristi hanno preso possesso della più grande piattaforma petrolifera al mondo, situata nel Golfo Persico (o Mare del Nord nella versione North Sea Inferno). Minacciano di farla esplodere detonando una bomba atomica se le loro richieste non saranno esaudite. L’introduzione al primo livello informa che il protagonista viene lanciato con il paracadute nella zona ma un colpo di RPG ha distrutto l’elicottero che lo trasportava. Miracolosamente sopravvissuto inizia la sua missione solo, armato di pistola da 9mm e due cariche di esplosivo al plastico. Ha tempo fino a mezzanotte e deve introdursi furtivamente sulla piattaforma, disinnescare l’ordigno e salvare gli ostaggi. Un C-130 riporterà a casa gli ostaggi e la squadra alla fine del videogioco.

CREDITI

 

GAMEPLAY

 Un gruppo di islamici s’è impadronito della più estesa riserva petrolifera del Medio Oriente e Noi, nichilisti Navy seal , dovremo risolvere la crisi arma in pugno, come era logico che accadesse, penetrando all’interno della nave, dove è inoltre stato piazzato l’ordigno nucleare. Sicché, oltre a dover far fuori i nemici che apprestano, si dovrà sorbirsi la spada di Damocle del countdown, e per questo si dovrà agire, oltreché in circospezione, anche in forma di corridori contro il tempo. 

L’azione, bidimensionale, si svolge su piattaforme multilivello accessibili tramite ascensori e scale, con scorrimento multidirezionale. Durante il gioco si possono trovare, aprendo delle porte, armi supplementari, munizioni, pass per gli ascensori, incontrare Janet (una marine che ha fallito una precedente missione), e ostaggi, alcuni dei quali daranno informazioni utili sul complesso. Nelle versioni Amiga e ST le scene di battaglia comprendono urla strazianti campionate e molto spargimento di sangue, venendo a volte giudicate di cattivo gusto. La sequenza finale del gioco impegnerà il giocatore a disattivare la bomba, tagliando il filo giusto (degli scienziati presi in ostaggio, se trovati e liberati, indicheranno il colore giusto da tagliare).

I terroristi hanno  hanno preso 6 ostaggi, hanno piazzato una bomba atomica e l’hanno usata per ricattare il governo. Il tuo compito come agente speciale è liberare gli ostaggi e disinnescare la bomba atomica. Hai 20 minuti per completarel a tua missione.

L’area esplorabile è veramente ampia. Si riterrà opportuna mappatura degli spazi solcati, per non cedere alla trappola del ripercorrimento circolare. Cioè si dovrà letteralmente prelevare un foglio e disegnarvi uno schizzo, e va bene che si fa mansione assai macchinosa, ma in fin dei conti senza non vai da nessuna parte

Per eliminare gli avversari puoi usare 3 armi diverse:

  • una Beretta 92F ( Pistola semiautomatica 9mm , l’unica arma disponibile inizialmente)
  • un fucile a pompa SPAS Franchi (12mm)
  • un mitra UZI (9mm)
  • Esplosivo al plastico di tipo C4. Da usare per fare saltare le serrature delle porte inaccessibili senza.

I problemi principali del gioco sono l’orientamento sulla piattaforma e l’approvvigionamento delle munizioni. Le munizioni sono scarse e l’UZI in particolare ha un consumo enorme.

Ci sono anche quattro ascensori. Tu hai accesso solo a uno all’inizio, ma trovandole 3 key card e potrai sbloccare le altre. Attraverso il complesso troverete molte porte. La maggior parte sono bloccate e per aprirle dovrai trovare le chiavi magnetiche. Dietro queste porte ci sono le l’attrezzatura di cui avrai bisogno (carte magnetiche, tessere ascensore e armi) e gli
ostaggi che dovrai salvare per la loro competenza tecnica.

All’inizio del gioco sei armato solo con una pistola automatica e 5r pallottole. Devi conservare le tue munizioni finché non se ne trovano altre.
Armi e munizioni possono essere trovate in tutto il complesso. Ogni arma dal fucile a pompa e una pistola mitragliatrice,  è molto efficace a modo loro.

L’unico altro equipaggiamento con cui inizi è l’esplosivo plastico sagomato utilizzabile in alternativa alle key card per l’apertura porte.

Sebbene non manchino nemici da eliminare, il gioco riesce a darti la sensazione di essere impegnato in un’operazione segreta e furtiva. Potrebbe esserci un periodo prolungato senza incontri mentre corri lungo un corridoio, mentre il piano sopra di te presenta una pioggia di nemici da cui potrebbe essere difficile evitare di subire danni. Numerose porte indicano una stanza che può essere perquisita. Sebbene possa essere vuota, queste stanze sono dove troverai risorse essenziali come munizioni, pistole e ostaggi. .

Se fallisci la tua missione la bomba atomica esploderà

 Il gioco è efficacemente longevo, poiché privo di save point e relativi continue.Il tuo personaggio può subire un massimo di dieci colpi prima di morire, anche se un colpo ravvicinato alla testa porrà fine alle cose all’istante.

VERDETTO

Ispirato in modo plateale a Impossible mission con elementi di  elevator action,  uscito sull’onda del nuovo nemico globale ovvero i terroristi arabi il gioco viene ricordato per l’intro e il campionamento “iabbbadeo” dei nemici oltre per la quantità di sangue quando si uccidono i nemici. Il gioco e’ senza infamia e lodi ma si lascia giocare tranquillamente. Come detto non e’ altro che un omaggio o clone che si vuol dire di Impossible mission shakerato in salsa terroristica. Ottime le animazioni dei personaggi, un poco smorti i colori su fondali minimali. Totale assenza della musica in game. Durata relativamente breve (20minuti), ma le prime partite le passerete a mappare la nave. Il suono delle pistole e dei terroristi, la sensazione di esplorare un’enorme piattaforma petrolifera per lo più deserta danno a questo gioco la maggior parte della sua credibilità.

 Il fascino spionistico si erige sulla figurazione militarista/esplorativa orizzontale; sussiste condizione di terrorismo, uomini cattivi col turbante e i fucili mitragliatori. Inoltre i caricamenti risultano ridotti all’osso, cosicché anche i possessori di Amiga 500 siano felici . Il suono focalizza sulle campionature. Si udirà schiamazzi in arabo, spari, rumore di spari, rumore di passi, esplosioni

È un gioco di esplorazione, ma non avrai il lusso di esplorare l’intero mondo in una sola partita. Sei salito a bordo di questa piattaforma petrolifera alle 23:35 e hai tempo fino a mezzanotte prima che tutto esploda

Graficamente sembra che la maggior parte dello sforzo sia stata rivolta alla schermata del titolo, con la maggior parte dei primi piani del gioco che impallidiscono in confronto a quell’immagine. Il mondo di gioco principale non è graficamente impressionante, sebbene sia piuttosto dettagliato. Casse e barili costeggiano alcuni corridoi, tubi che si attorcigliano intorno agli angoli e portano a grandi serbatoi nel seminterrato. Quando entri nelle parti dell’ufficio della piattaforma, i container lasciano il posto a bagni, mainframe, sale da pranzo e persino armadietti che conducono a un campo da basket! Molte stanze sono complete di dipinti unici sul muro e c’è persino una macchina per la Coca-Cola (anche se qualsiasi somiglianza con persone, luoghi o prodotti reali non è voluta secondo i titoli di coda). L’animazione dei tuoi personaggi reali e dei terroristi è la parte più impressionante della grafica, che sembra essere stata rotoscopica e quindi si muove in modo piuttosto fluido. 

Nonostante il combattimento sia una semplice questione di sparare a qualcuno se vedi; può rivelarsi piuttosto difficile. Quando ne spuntano uno o due, il problema principale è che di solito ne arriveranno molti altri da dietro a quel punto. Dopo esserti occupato di quelli davanti a te e esserti girato, l’animazione ti farà perdere tempo prezioso lasciandoti vulnerabile. Nel frattempo ne arriveranno altri dalla direzione originale in cui eri rivolto, e sicuramente ti verranno sparati diversi colpi prima che tu ti giri ancora. Il trucco è non girarti mai. Uccidi quelli davanti a te e poi vai avanti per spazzare via i nemici dietro di te dallo schermo. Andare avanti sembra spostare quei nemici da dietro a davanti, quindi dovrai comunque affrontarli, ma sei in una posizione molto migliore per proteggerti in questo modo. 

Sebbene i nemici possano sembrare spuntare dal nulla, in realtà si presentano sempre esattamente negli stessi punti. Una volta eliminato quel gruppo, troverai quell’area libera per il resto del gioco. In questo modo puoi eventualmente prevedere quando si avvicina il combattimento, trovare un modo per aggirare quel gruppo o essere pronto ad affrontarli di petto. Armi diverse hanno effetti diversi, con la pistola che richiede tre colpi per eliminare un nemico. Vorrai prendere il fucile il più velocemente possibile, perché ne basta uno per morire. Si può trovare anche una mitragliatrice che farà a pezzi un intero gruppo in un secondo o due. Anche con queste armi più potenti, le munizioni a volte possono essere costose, causando la necessità di tornare a un’arma precedente.

Tecnicamente non devi nemmeno salvare gli ostaggi. Trova le armi e un po’ di munizioni e se sai dove si trova la bomba e come fermarla, puoi accelerare il percorso. Non sono un fan di questo, credo che salvare gli ostaggi dovrebbe essere una necessità per completare il gioco. Fortunatamente il metodo di corsa veloce è almeno presentato con una difficoltà più elevata. Andare direttamente alla bomba senza una carta ascensore significa che dovrai prendere il tetto, presentandoti con un esercito virtuale di presenza nemica quasi ininterrotta. Anche con tutte le armi e una tonnellata di munizioni, questo non è un metodo facile per la vittoria. Non importa come la si metta, è un gioco impegnativo da completare. È un gioco per adulti o adolescenti con situazioni da adulti e la sfida è degna di un adulto.

Puoi rotolare e abbassarti mentre spari, anche se non è sempre evidente che queste azioni ti aiutino. La maggior parte delle volte fare qualcosa che richiede tempo finirà per dare al nemico un colpo libero, quindi è spesso meglio stare fermi e sparare il più velocemente possibile. Tuttavia, se riesci a rotolare in avanti mentre scorri lo schermo lontano dai terroristi che arrivano da dietro, questo metodo può effettivamente essere utile per farli uscire dallo schermo dove correre in avanti potrebbe non essere stato abbastanza veloce. C’è un’opportunità per curarti nel gioco trovando il dottore, che ti riporterà in piena salute.

Posso vedere questo gioco come un perfetto tie-in su licenza per un franchise cinematografico. Cambiando leggermente le cose, questo gioco si adatterebbe perfettamente a Rambo III o Die Hard, e sarebbe stato molto meglio dei giochi effettivamente rilasciati per quei franchise in quel momento. Togli lo scorrimento laterale e sostituiscilo con una visuale dall’alto verso il basso e questo ha le basi del gameplay di quel gioco diversi anni prima!

Il videogioco esce in Nord America nel 1989 sotto etichetta Innerprise. Questi verrà distribuito in Europa da Magic Bytes nel 1990. Dopo essere entrato nella “Black List” del BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien) Persian Gulf Inferno viene bandito dal suolo tedesco a causa delle associazioni con la guerra in quel momento e quindi in loco ristampato come “North Sea Inferno” con le censure del caso – i nemici uccisi scompaiono, e non vi è traccia di sangue – e col livello di difficoltà ricalcolato verso il basso. Nel 1991 ne vengono licenziate conversioni per Atari ST e Commodore 64. La prima risulta generalmente uguale all’Amiga, ancorché claudicante nello scrolling e in fase di animazione. La seconda, che è notevole sul rifacimento del character design pur col taglio di risoluzione, realizza un sensibile revisionamento del gameplay.

Persian Gulf Inferno è un gioco  di azione e ispezione, opera che incomincia con il silenziatore ma che poi diventa urgenza di stragismo, bisogno di Chuck Norris.

 

NOTE AGGIUNTIVE
CURIOSITA
  • Il 29 novembre 1991, Persian Gulf Inferno fu inserito nel famigerato indice tedesco dal BPjS. Per maggiori informazioni su cosa ciò significhi e per vedere un elenco di giochi che condividono lo stesso destino, date un’occhiata qui: giochi indicizzati BPjS/BPjM .
  • Nella versione tedesca del gioco, i nemici sparivano semplicemente quando venivano colpiti. Inoltre, avevi solo la metà delle vite e c’erano molti meno incontri con i nemici.
  • Il Gioco è conosciuto anche come NORTH SEA INFERNO
CONSIGLI
  • Nella versione C64 , hai le pinze che usi per disinnescare la bomba in seguito , non devi trovarla.
  • Il compito è salvare gli ostaggi entro 20 minuti, trovare la bomba e infine tagliare il cavo giusto.
  • Dovresti trovare una chiave magnetica e una tessera dell’ascensore il prima possibile, altrimenti non sarai in grado di aprire tutte le porte e un ascensore ti farà risparmiare molto tempo.
  • Gli ostaggi vengono salvati quando vengono trovati.
  • Annotare ciò che dicono gli ostaggi può essere una buona idea
  • La pistola è l’arma più inefficace, ha una bassa velocità iniziale, il tempo di reazione lento e necessità di più colpi per uccidere.
  • Da qualche parte tra gli ostaggi c’è un dottore che può curare le tue ferite sul campo
  • Tutti e sei gli ostaggi devono essere trovati prima che la bomba possa essere disinnescata.
  • L’arma migliore resta l’Uzi
  • La bomba viene disinnescata semplicemente premendo il pulsante di fuoco quando il filo corretto lampeggia. Ma hai solo un breve periodo di tempo per farlo. Dovresti quindi prendere una decisione in fretta.
  • Se prendi il filo sbagliato o aspetti troppo a lungo, la bomba esplode e dopo una piccola animazione di esplosione ricominci dalla schermata del titolo, se era quella giusta, puoi ricominciare tutto da capo dopo una schermata finale meno spettacolare e senza segnare .
MAPPA GIOCO

 

PRIGIONIERI
RICEZIONE

 

Il gioco e” stato generalmente accolto con favore complice la giocabilità anche se criticato per la violenza

Amazing Computing ha definito il gioco una delusione “se paragonato all’altra importante uscita di Innerprise, Battle Squadron”. Mentre hanno elogiato i suoni e la grafica del gioco e hanno detto che può essere divertente da giocare nonostante i suoi fallimenti (l’unico fallimento è che non è Battle Squadron), hanno concluso che non dovresti pagarlo a prezzo pieno! Schiaffo in faccia all’orrore proprio lì. In una recensione per Persian Gulf Inferno a scorrimento laterale, non hanno potuto fare a meno di menzionare uno sparatutto spaziale della stessa azienda perché sebbene sia bello e divertente, non è bello e divertente quanto questo gioco completamente diverso!

Le riviste europee erano ovunque. Computer and Video Games ha detto che era un “piccolo gioco elegante”, “pieno di azione sparatutto in abbondanza”. Hanno notato che i personaggi erano piccoli ma ben animati, con i campioni che funzionavano bene. Hanno notato che le qualità a lungo termine erano discutibili, ma che si sono divertiti a giocarci. Un’opinione che si adatta bene alla mia. The Games Machine ha definito gli sfondi monotoni e gli sprite mal definiti “anche se l’animazione è ok”. Hanno definito gli effetti sonori “brillanti”, ma poi hanno citato erroneamente alcune battute come “Distruggi l’ali-fell’off” e “Vuoi un succo di pomodoro?!”, il che credo parli in modo discutibile dello stato d’animo di quel recensore. Hanno concluso dicendo che il gameplay era lento e monotono, “vale la pena giocarci per le risate, ma non vale la pena comprarlo”, dandogli un 65%. 

CU Amiga lo ha definito un clone di Impossible Mission (non lo è) e che il beat ‘em’up Hammerfist era un clone migliore. Lo hanno definito “completamente anonimo. L’azione è lenta e la strategia limitata.” pur notando che non c’erano effetti sonori per i nemici quando sparavano. Ci sono effettivamente effetti sonori quando i nemici sparano… Hanno concluso definendolo un salto nel vuoto sui temi mediorientali nonostante ammettano che sarà sempre un punto caldo per tali temi, definendolo “materia ricostituita” ma in qualche modo dandogli un 72%. La rivista tedesca Amiga Joker che trattava la versione North Sea Inferno, sembrava apprezzarlo parecchio, cosa che ho basato su alcune traduzioni di immagini. Gli hanno dato un 82%.

 

RECENSIONI

Critica Platform Score
ASM (Aktueller Software Markt) Commodore 64 42%
Power Play Commodore 64 13%

VERDVVE

VERSIONI GIOCO

 

Persian Gulf Inferno è stato sviluppato da Parsec Software in Danimarca, era un originale Amiga e portato solo su Atari ST e Commodore 64. Da quello che ho visto, la versione ST è visivamente identica, ma è imperdonabilmente lenta. La versione 64 ha un set grafico diverso e altera abbastanza il gameplay da farmi capire che alcuni la preferirebbero. È stato originariamente pubblicato da Innerprise in America, seguito da Magic Bytes in Europa. Innerprise era una propaggine di Discovery International, uno degli editori più noti di Amiga negli anni ’80, e questo titolo è stato tra le loro prime uscite. Magic Bytes ha effettivamente finito per alterare l’uscita europea di questo gioco in vari modi. Nel complesso, lo definirei una versione molto più facile, ma è soppesando il tutto. Puoi subire solo cinque colpi prima di morire, tuttavia non ci sono colpi alla testa che ti fanno morire all’istante e ci sono più stanze con scorte mediche per curarti. 

La tua pistola uccide con solo due colpi invece di tre, e il posizionamento e i numeri dei nemici sono stati modificati per essere più facili. La maggior parte degli oggetti si trova in posizioni diverse, inclusa la bomba. Non sono nemmeno riuscito a trovare l’Uzi e sono comunque riuscito a batterlo, anche se in questa versione devi effettivamente liberare tutti gli ostaggi. Il gameplay dipende molto meno dal sapere dove si trova ogni cosa, poiché le tue cariche esplosive entrano in gioco di più. Nella versione americana originale inizi con solo due esplosivi che possono aprire una porta chiusa a chiave, e c’è solo una stanza che ne contiene di più. Li ho usati principalmente durante la mappatura prima di aver trovato le keycard per le porte. Con la versione Magic Bytes la maggior parte delle stanze con munizioni conterrà anche cariche, il che significa che le keycard non sono necessarie.

Anche la musica è stata modificata, la definirei diversa, non avendo una vera opinione su cosa sia meglio o peggio. Anche le schermate di vittoria e morte sono state modificate. In Germania il gioco è stato rinominato North Sea Inferno, rimuovendo il gore e facendo sparire all’istante i cadaveri invece di indugiare sullo schermo. Lì non è servito a nulla, è stato effettivamente bandito a meno che non venisse chiesto espressamente. Potrei indirizzare le persone verso le uscite di Magic Bytes se cercano una sfida più facile, dato che ti danno anche dieci minuti in più sul cronometro. Tuttavia, li supplicherei di giocarci in modalità NTSC. 

La lamentela principale di chi guarda questo titolo in questi giorni è che è lento e noioso, qualcosa che sottolineerei essere interamente colpa del fatto di giocarci in modalità PAL, che tutti gli emulatori usano di default. In realtà è stato progettato in PAL, come si evince dal fatto che l’orologio scorre più velocemente dei secondi reali in modalità NTSC. Infatti, a causa di quell’orologio, hai solo venti minuti per finire il gioco in NTSC, tuttavia è più che compensato dall’aumento della velocità complessiva del gioco. Riesco a camminare più velocemente di quanto questo personaggio faccia jogging in modalità PAL, e quando salgo e scendo le scale può essere piuttosto doloroso da sopportare, quindi consiglierei NTSC per questo titolo nonostante sia stato progettato in Europa, indipendentemente dalla versione effettiva a cui stai giocando.


PERSIAN GULF INFERNO  ( 1988 – © Magic Bytes ) – (  Amiga, Commodore 64,  Atari ST )

COMMODORE C64


 

 

 


 

 

 

COMMODORE AMIGA


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.


ATARI ST

 

 

 

 

 

 

 


 

COMPARAZIONE VERSIONI

 

 


PUBBLICITA

 


PLAYRETRO IS ON FACEBOOK ↓

FOLLOW US! JOIN GROUP ON FACEBOOK!
FOLLOW US! JOIN GROUP ON FACEBOOK!

🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝

 

Lascia un commento!

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

INDICE ▲
PLAYRETRO.IT