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Intervista al character designer Toshiyuki Kubooka per la LUNAR Remastered Collection

di LittlePellizza
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Intervista al character designer Toshiyuki Kubooka per la LUNAR Remastered Collection: design classici, animazioni e prospettive moderne

La collezione di classici JRPG uscirà il 18 aprile.

Gematsu ha recentemente incontrato Toshiyuki Kubooka, character designer e direttore delle animazioni della serie LUNA R , per discutere delle edizioni rimasterizzate di LUNAR: Silver Star Story e LUNAR: Ete rnal Blue nella LUNAR Remastered Collection . Kubooka ha riflettuto sui suoi design originali, sulle sfide legate alla fusione di animazione e narrazione e su come le rimasterizzazioni portino la serie a una nuova generazione. Ha anche condiviso spunti su come i design si sono evoluti e su cosa aspettarsi dalla collezione, sia i nuovi giocatori che quelli di ritorno.

Leggi l’intervista completa qui sotto.

Qual era la tua idea originale per il design dei personaggi di LUNAR: Silver Star Story ? Quali caratteristiche distintive volevi che avessero rispetto agli altri giochi di ruolo dell’epoca?

Toshiyuki Kubooka: “Il gioco era ambientato in un luogo piuttosto freddo, quindi credo che ci sia stata richiesta la progettazione di costumi che si adattassero a questo clima. Dato che l’ambientazione era piuttosto concreta, e personalmente volevo evitare costumi troppo rivelatori (…tranne che per Evil Luna), ho incorporato molti elementi culturali.

Inoltre, poiché i personaggi del gioco sarebbero stati alti circa due teste, mi è stato chiesto di disegnare una silhouette che risaltasse in pixel. Soprattutto nel primo gioco, il design è stato influenzato più da queste esigenze pratiche che da una visione strettamente artistica.

Le sequenze emozionanti in stile anime sono un punto fermo della serie. Considerando i limiti di costi e tempi di sviluppo, come hai utilizzato l’animazione per creare questi momenti?

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