
3D WORLD SOCCER
( 1992 @ Simulmondo ) – ( Commodore Amiga )

INFO
3D World Soccer è un gioco di calcio con squadre nazionali, caratterizzato da sprite digitalizzati su un campo tridimensionale. A differenza del precedente I Play: 3-D Soccer di Simulmondo , il giocatore controlla qualsiasi membro della squadra, ad eccezione del portiere. La telecamera è approssimativamente centrata sul pallone, con un leggero zoom avanti o indietro a seconda della lunghezza della sua traiettoria. Il controllo è in parte diretto, in parte tattico: in generale, il giocatore può muovere liberamente il membro della squadra sotto il suo controllo finché non viene premuto il pulsante di fuoco, dopodiché un’icona sopra la sua testa indica il tipo di azione che eseguirà, come un passaggio, un tiro in porta o un contrasto. Tale azione è generalmente automatica: ad esempio, se si seleziona un contrasto, il membro della squadra cercherà di seguire l’avversario con la palla e tenterà una scivolata quando sarà abbastanza vicino.
Il gioco è esclusivamente per giocatore singolo. All’intervallo, il punto di vista cambia in modo che il giocatore sia sempre rivolto verso la porta avversaria. Le modalità di gioco disponibili sono partita singola, torneo a eliminazione diretta e campionato. È possibile salvare i progressi di gioco su disco durante i tornei.
La copertina gioco è dedicata a Roberto Baggio
STORIA
Divertiti al gioco del calcio , scegli tra amichevole o torneo !
GAMEPLAY
3d World soccer e’ il seguito di I PLAY 3d soccer della Simulmondo e’ un tentativo di introdurre il 3d nei giochi calcio Amiga
Nella schermata iniziale si può selezionare il tipo di partita : AMICHEVOLE – TORNEO KNOCK OUT – GIOCO SALVATO
SELEZIONE
AMICHEVOLE
Per disputare una partita «secca» contro un’altra squadra.
Seguirà lo schermo selezione propria squadra. Schermo formazione propria squadra Schermo selezione squadra avversaria. Gioco arcade. Schermata finale risultato
TORNEО
Per partecipare ad un torneo «fantasy» contro altre 15 squadre. Esso è suddiviso in 2 sezioni: REGULAR SEASON e PLAY OFF. Durante la prima stagione si incontrano le squadre facenti parte dello stesso girone. Nel PLAY OFF invece si scontrano le 2 squadre vincenti di ogni girone in un torneo ad eliminazione diretta.
Seguirà lo schermo selezione propria squadra. Schermo formazione propria squadra Schermo tabellone REGULAR SEASON o PLAY OFF. Schermo classifica campionato (se durante fase REGULAR SEASON). Schermo prossima partita. Schermo presentazione giocatori. Schermo scelta palla. Gioco arcade. Schermata finale risultato.
KNOCK-OUT
Partendo in ultima posizione si incontrano le rimanenti 15 squadre a cominciare dalla penultima in classifica. II torneo è ad eliminazione diretta: finché si vince si continua a giocare.
Seguirà lo schermo selezione propria squadra. Schermo formazione propria squadra. Schermo punteggio attuale. Schermo prossima partita. Schermo presentazione giocatori. Schermo scelta palla. Gioco arcade. Schermata finale risultato.
GIOCO SALVATО
Si continua a giocare una partita precedentemente salvata dal modo di gioco TORNEO.
IN GAME
SCHERMO FORMAZIONE PROPRIA SQUADRA
per visionare le qualità atletiche dei propri giocatori. I 4 parametri di ogni calciatore sono (da sinistra verso destra): VELOCITÀ – TIRO PASSAGGIO –
PRESENTAZIONE GIOCATORI
Mostra i giocatori delle due squadre contendenti prima di ogni partita.
SCELTA PALLA
Assegna, in modo casuale, la palla ad una delle 2 squadre contendenti. Solo prima di ogni partita arcade. – Agire su una delle 2 monete per scegliere testa o croce. Alla squadra più fortunata viene assegnata la palla (posta alla destra del nome).
TABELLONE REGULAR SEASON
Mostra l’intero calendario delle partite da disputare all’interno dei 4 gironi.
TABELLONE PLAY-OFF
Mostra le prossime partite a cui partecipano solo le 2 squadre in testa alla classifica di ogni singolo girone. SCHERMO CLASSIFICA CAMPIONATO: mostra il punteggio, le partite vinte, le partite nulle, le partite perse, i goal fatti e subiti di ogni squadra.
SCHERMATA RISULTATO
Visualizza il risultato della partita appena disputatasi e consente il salvataggio della situazione. – Agire sull’icona SALVA per registrare la situazione attuale.
MODALITA GIOCO
Durante questa fase arcade si possono controllare tutti i giocatori, ad eccezione del portiere, della nostra squadra. Usare il joystick nel modo di seguito spiegato per controllare il calciatore contrassegnato dall’indicatore. L’indicatore, visualizzato con la freccina blu, mostra il calciatore controllato dal joystick in quel preciso momento. – Inclinare la leva joystick nelle 8 posizioni per muovere il calciatore nel campo da gioco. – Inclinare velocemente 2 volte nella stessa direzione la leva joystick (riportandola in posizione neutra 1 volta) per far eseguire al calciatore uno scatto. – Premere il tasto fire del joystick per attivare l’icona «AZIONE», rilasciare appena compare l’icona con la corrispondente azione desiderata. L’icona AZIONE offre diverse possibilità in base alla situazione presente in quel preciso momento. Non offrirà quindi l’occasione per colpire di testa se un passaggio sarà rasoterra, né tantomeno consentirà un tiro in porta al calciatore sito in zona difesa, e così via.
Le icone selezionabili sono: – Passaggio corto automatico verso altro compagno. – Passaggio lungo in automatico verso altro compagno. – Tiro medio-lungo nella corrente direzione. comen – Cross verso i compagni (ottenibile solo adiacenze angolo avversario). – Tiro in porta (se non troppo distanti da essa). – Rovesciata (solo con palla a media altezza). – Colpo di testa (solo con palla alta). – Intervento in scivolata. Sul calciatore avversario che ha la palla in quel preciso momento. I tiri in porta sono automatici, l’esito del tiro dipende dai parametri del calciatore e da quelli del portiere. I passaggi sono automatici e indirizzati ai compagni che si trovano nella direzione in cui il nostro calciatore è rivolto. II portiere para o devia in modo automatico e a seconda dei parametri. Durante l’esecuzione dei rigori o calci di punizione di prima compaiono ai lati della porta delle frecce indicanti il punto mirato, alla pressione del tasto fire il calciatore tira la palla nel punto indicato. Le rimesse laterali vengono effettuate in modo automatico. Lasciando il joystick in posizione neutra l’indicatore si muove e seleziona il calciatore più vicino alla palla. I tasti supplementari sono: P = Entra in modo pausa SPAZIO = Esce dal modo pausa R=Attiva/disattiva il radar S= Sostituisce i calciatori.
VERDETTO
3D World Soccer è uno di quei titoli dimenticati che oggi ricordano soprattutto gli appassionati dell’epoca Amiga e della storia del videogioco italiano. Fu sviluppato e pubblicato da Simulmondo nel 1992 per Amiga, come parte della serie sportiva “3D World”.
Il gioco proponeva partite tra nazionali di calcio su un campo pseudo-tridimensionale, utilizzando sprite digitalizzati per i giocatori e una telecamera che seguiva l’azione da una prospettiva inclinata. Il giocatore controllava i calciatori di movimento (ma non il portiere) e poteva scegliere azioni come passaggi, tiri e contrasti attraverso un sistema semi-automatico. Erano presenti modalità partita singola, torneo a eliminazione e campionato.
Rispetto a I play 3d soccer avevi il controllo della squadra e non solo di un singolo giocatore
Per il 1992 aveva alcune idee moderne:
visuale “televisiva” più cinematografica rispetto a molti concorrenti;
giocatori digitalizzati, che cercavano di dare un aspetto realistico;
possibilità di salvare i tornei;
tentativo di combinare controllo diretto e tattico.
Va ricordato che il 1992 fu un anno incredibilmente competitivo per i giochi di calcio: erano presenti titoli come Sensible Soccer e Kick Off 2, che dominavano il mercato Amiga e fissavano standard molto elevati.
Purtroppo tra i difetti va ricordato l’assenza clamorosa di una modalità a due giocatori una grafica molto legnosa e poco fluida ( ma il 3d non e’ certo il punto di forza dell’amiga ) ed un gameplay generalmente lento e macchinoso oltre che una cpu che non brilla per intelligenza
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Tra gli appassionati di retrocomputing, 3D World Soccer non è considerato un classico assoluto. È più spesso ricordato come un progetto ambizioso ma imperfetto di Simulmondo. La sua importanza è soprattutto storica: rappresenta il tentativo di una delle più importanti software house italiane dei primi anni ’90 di competere in un genere dominato da sviluppatori britannici. Non è un capolavoro come Sensible Soccer, ma è un pezzo interessante della storia del videogioco italiano e dell’Amiga. Per chi ha vissuto quell’epoca o colleziona software Simulmondo, merita sicuramente di essere riscoperto.
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NOTE AGGIUNTIVE
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