Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection
( 2026 @ INTI CREATES CO., LTD. – PC STEAM – NINTENDO SWITCH – PS5 )
INFO
Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection è una raccolta di due platform d’azione 2D tradizionali, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX (2019) e Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 (2022), riuniti in un’unica edizione, completa di tutti i contenuti scaricabili.
Novità assoluta della Dual Collection, la modalità “Battaglia Infinita” permetterà ai giocatori di affrontare una sfida senza fine. Configura le impostazioni a tuo piacimento prima di scontrarti con un’infinita ondata di boss casuali.
Ogni titolo riceve inoltre un aggiornamento di bilanciamento per migliorare l’esperienza di gioco, rendendola più coinvolgente e accessibile che mai, sia per i nuovi giocatori che per quelli di vecchia data.
CARATTERISTICHE
EDIZIONE FISICA
- Artbook in formato A4 ” Luminous Avenger iX Series Official Complete Works” (白き鋼鉄のシリーズ オフィシャルコンプリートワークス). Contenuti noti da includere: X
- Commenti del progettista.
- Cognomi dei Falcons in iX1 .
- Altri dettagli della storia.
- Set di CD da 4 dischi “Luminous Avenger iX Complete Soundtrack” (白き鋼鉄のコンプリートサウンドトラック). X
- Include le tracce audio dei boss DLC di iX2 .
STORIA
PROTAGONISTI
GAMEPLAY
IL RITORNO DI GRANDI CLASSICI
I platform d’azione 2D sono ormai all’ordine del giorno, ma riprorre vecchie glorie fa sempre piacere. Recentemente, lo sviluppatore Inti Creates ha pubblicato una versione aggiornata della trilogia di Azure Striker Gunvolt in un unico pacchetto, e la prossima versione per Switch 2 introdurrà anche una nuova modalità di gioco con Gunvolt e Copen come co-protagonisti. Tuttavia, la serie spin-off meno conosciuta, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, non dovrebbe essere trascurata.
Attualmente composta da due capitoli, questa sottoserie sta ricevendo un trattamento simile come parte della raccolta unificata Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection. A parte il nome un po’ lungo, questa notizia era solo un preludio al recentemente annunciato Luminous Avenger iX 3.
Originariamente pubblicati come due avventure separate, Luminous Avenger iX e il suo sequel si sono guadagnati un seguito fedele grazie al loro ritmo incalzante e allo stile di combattimento accattivante. Questa nuova Dual Collection è molto più di una semplice raccolta. Inti Creates ha rivisitato entrambi i giochi con una Director’s Cut curata nei minimi dettagli, introducendo miglioramenti al bilanciamento, integrando tutti i contenuti scaricabili e aggiungendo un’avvincente modalità Battaglia Infinita che offre ai veterani un ulteriore motivo per inseguire la perfezione.
Quindi, ho pensato che per prepararmi adeguatamente a questo terzo capitolo, avrei dato una possibilità a questa nuova collection. Rispetto a Gunvolt, ho avuto solo una conoscenza superficiale di Luminous Avenger, avendo giocato un po’ al secondo titolo tempo fa senza ricordarmelo granché. Ora, d’altra parte, apprezzo decisamente lo stile di questa serie, ma alcune scelte di gameplay e di sceneggiatura piuttosto peculiari la penalizzano non poco.
Lacune nella trama e nella narrazione
Per chi non lo sapesse, Copen era un semi-antagonista nei primi capitoli di Gunvolt, prima di diventare uno dei due protagonisti nel secondo episodio principale della serie. Oltre alle differenze di personalità e caratterizzazione, il suo stile di gioco si distingueva significativamente da quello di Gunvolt, guadagnandosi una schiera di fan fedeli. Non sorprende quindi che sia stata creata una serie spin-off interamente dedicata a lui.
Il primo titolo di Luminous Avenger segue Copen e la sua compagna Muse, Lola, mentre cercano di localizzare qualcosa chiamato Effetto Farfalla. Durante questo viaggio attraverso una città distrutta e mentre combattono la ben nota minaccia del Gruppo Sumeragi dai giochi principali di Gunvolt, il duo incontra un gruppo di giovani. Abbandonati in un rifugio profanato senza le loro famiglie che si prendono cura di loro, Copen e Lola decidono di fare di questo luogo la loro base improvvisata mentre indagano sulla posizione dell’Effetto Farfalla.
Al contrario, il secondo gioco rappresenta una deviazione singolare, per usare un eufemismo. Invece di essere ambientato nello stesso mondo della serie, questo sequel vede Copen, Lola e un altro personaggio di nome Kohaku in un altro mondo, vicino a un edificio chiamato Pilastro della Tomba. Dopo aver incontrato un robot amichevole di nome Null, il gruppo collabora nella speranza di tornare nel proprio mondo.
Le storie non sono mai state il punto forte di questo franchise, ma è difficile negare che i tentativi di Luminous Avengers in tal senso siano tra i più deboli, raggiungendo una qualità simile a quella di Gunvolt 3. Oltre al fatto che non c’è tempo per affezionarsi ai personaggi o alle loro motivazioni, c’è questa strana insistenza nell’inserire personaggi secondari insignificanti. Ad esempio, Kohaku da solo sarebbe stato sufficiente nel primo Luminous Avengers, invece di avere un intero gruppo di ragazzi che non contribuiscono in alcun modo alla trama.
La narrazione a tratti sfocia nel melodramma tipico degli anime, con discorsi emozionanti e rivelazioni drammatiche, ma non perde mai di vista i suoi personaggi. Copen si evolve in modo naturale nel corso di entrambi i giochi, e Lola porta calore e ottimismo ogni volta che la narrazione rischia di diventare troppo cupa. La loro relazione diventa silenziosamente il fulcro emotivo dell’esperienza.
Anche se non avete familiarità con l’universo di Gunvolt, questa raccolta riesce egregiamente a renderlo accessibile senza compromettere la profondità per i fan di vecchia data.
Il secondo capitolo rappresenta un cambiamento così radicale dello status quo che, a dire il vero, quasi non posso fare a meno di apprezzarlo. Il repentino passaggio a un’ambientazione diversa gioca quasi a suo favore. Il cast di supporto ruota principalmente attorno a Null, risolvendo così il problema della ridondanza del capitolo precedente. Tuttavia, la mancanza di coesione con il resto della serie rende questo sequel un’eccezione.
Punti salienti del gameplay e differenze tra i vari titoli
Tuttavia, il gameplay è il punto forte del gioco, e almeno il primo Luminous Avenger è tra i migliori della serie. Adottando un approccio più orientato all’azione rispetto a Gunvolt, che pure vantava una buona dose di missioni secondarie e equipaggiamento, Luminous Avenger si concentra più che mai sui riflessi e sull’introspezione. C’è comunque una piccola curva di apprendimento.
Innanzitutto, il movimento di Copen si basa in gran parte su scatti a mezz’aria che consumano Bullits, ricaricabili manualmente premendo due volte il tasto giù. Questa tecnica è fondamentale anche in combattimento, permettendo di colpire i nemici e di attaccare Copen da lontano con un’abilità equipaggiata. Considerando inoltre che è possibile aumentare il numero di Bullits accumulando valuta di gioco, si tratta di un’attività che non annoia mai.
Come in Gunvolt, il punteggio di ogni livello viene calcolato accumulando un valore numerico chiamato Kudos. Questo si ottiene colpendo i nemici senza subire danni. Nei tre livelli di difficoltà, il moltiplicatore per i livelli più alti aumenta, mentre la penalità per la perdita di tutti i Kudos accumulati diventa più severa. Inoltre, sono presenti dei checkpoint in cui è possibile incassare i Kudos, il che obbliga a valutare se vale la pena rischiare con il moltiplicatore o giocare sul sicuro.
Per molti aspetti fondamentali, Luminous Avenger non è poi così diverso dal Gunvolt principale, con la principale peculiarità che risiede nel movimento di Copen. Il suo scatto funge contemporaneamente da elemento di combattimento e di esplorazione dei livelli, rendendolo intuitivamente versatile. La maggior parte dei livelli presenta anche oggetti collezionabili speciali che contribuiscono a ottenere più punti e, raggiungendo punteggi elevati, Lola può apparire nella sua forma di musa per potenziare le capacità di Copen. C’è anche la possibilità che lo rianimi qualora cadesse a terra durante la battaglia.
Considerato esclusivamente dal punto di vista del gameplay, Luminous Avenger è senza dubbio uno dei capitoli più divertenti dell’intera serie. Il design dei boss è fantastico, complesso e impegnativo, mentre le armi ottenibili diversificano l’arsenale di Copen, apportando differenze significative nelle partite successive. Tuttavia, Luminous Avenger iX 2 è decisamente diverso. Sacrifica la combo di proiettili e la velocità del primo gioco in favore di un singolo scatto a terra e a mezz’aria, e sostituisce i proiettili standard di Copen con una sega circolare. Quest’ultima offre una certa profondità, poiché può deviare i proiettili e, tenendo premuto il pulsante, rimane aperta a scapito del danno inflitto.
Queste strane decisioni possono essere interpretate come un tentativo di cambiare le cose, ma a mio parere si sono spinte troppo oltre, soprattutto per quanto riguarda il sistema di punteggio. Bizzarramente, il sequel permette di curare Copen tutte le volte che si vuole, senza alcun limite, con l’unico svantaggio di perdere punti. Quindi, subire danni non ha più molta importanza, a meno che non si raggiunga un checkpoint o si abbia bisogno di curarsi, cosa che ha la stessa funzione di un checkpoint, ovvero azzerare i Kudos. Si tratta di un sistema di rischio-ricompensa completamente nuovo, eppure, in termini di semplice completamento del gioco, iX 2 non richiede praticamente alcuna abilità.
La facilità eccessiva nel curarsi è davvero esagerata e non mi convince affatto, nemmeno considerando la modalità difficile, che rappresenta un salto di difficoltà talmente ridicolo che solo i giocatori più accaniti potrebbero prenderla in considerazione. Non c’è una via di mezzo. Per fortuna, dopo aver visto alcuni filmati del lancio iniziale del gioco, sembra che Copen sia più veloce in questa versione del sequel, ma rispetto alla catarsi che mi ha regalato il primo iX, non posso ancora dire di esserne un grande fan.
Modalità Battaglia Infinita
Purtroppo, nonostante sia una novità assoluta pubblicizzata in questa raccolta, la modalità Battaglia Infinita è a dir poco discutibile. Questa modalità, disponibile per entrambi i titoli, permette di affrontare i boss uno dopo l’altro. Tuttavia, non si tratta di una classica “boss rush”. Piuttosto, si combatte contro una serie di boss in ordine casuale a intervalli regolari, terminando solo quando si viene sconfitti. È anche possibile scegliere se iniziare con tutti i poteri di Copen o ottenerli gradualmente sconfiggendo ogni boss man mano che lo si incontra.
A dirla senza mezzi termini, non trovo molto senso nella Battaglia Infinita. Sembra una scorciatoia per i contenuti, che punta su una rigiocabilità effimera. Consiste letteralmente nel riaffrontare i boss un numero illimitato di volte, con una difficoltà che aumenta gradualmente, ma non abbastanza da risultare gratificante. Addirittura, ho dovuto fare di tutto per morire al ventesimo scontro. Una tradizionale serie di boss rush avrebbe avuto più senso, anche se non avrebbe garantito una grande longevità. La Battaglia Infinita, al confronto, non ha una presenza significativa.
Ogni elemento di contenuto incluso
Uno degli aspetti più positivi di questa uscita è la sua completezza. Ogni contenuto scaricabile precedentemente rilasciato è stato incluso nel pacchetto, eliminando la necessità di acquisti separati che aveva caratterizzato i lanci originali. Boss aggiuntivi, abilità extra, contenuti crossover e aggiunte estetiche sono tutti disponibili fin da subito.
Potrebbe sembrare una semplice aggiunta, ma contribuisce a creare un’esperienza di gioco complessivamente molto più appagante. Non si avverte la mancanza di nulla e i nuovi giocatori ricevono le versioni complete di entrambi i giochi fin dal primo istante. È esattamente così che dovrebbero essere gestite le collezioni definitive.
Pixel art che si rifiuta di invecchiare
Inti Creates continua a dimostrare che la pixel art rimane uno degli stili visivi più espressivi nel mondo dei videogiochi. Gli sprite dei personaggi sono animati in modo impeccabile, i boss dominano lo schermo e ogni attacco esplode di energia colorata. Nonostante il caos visivo delle battaglie, le animazioni dei nemici rimangono sufficientemente chiare da permettere ai giocatori più esperti di reagire istintivamente.
Gli ambienti potrebbero non essere sempre estremamente vari, ma ogni scenario mantiene la propria personalità grazie a palette di colori decise ed effetti visivi ingegnosi. Città al neon, complessi industriali, laboratori e fortezze futuristiche risultano tutti vibranti e appropriati.
Le prestazioni sono altrettanto impressionanti. Che si giochi su Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5 o PC, l’azione rimane eccezionalmente fluida. Considerando quanto il gameplay dipenda da una precisione millimetrica, mantenere un frame rate stabile è fondamentale, e questa raccolta offre proprio questo.
IN CONCLUSIONE
Proprio come per la collezione Azure Striker Gunvolt, non ci sono molti motivi per cui i fan di vecchia data dovrebbero acquistare Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection, a parte la praticità del pacchetto. Sebbene le modifiche al bilanciamento non specificate possano far piacere ai giocatori più accaniti, non c’è molto altro da aggiungere.
Per fortuna, i nuovi giocatori possono aspettarsi un’azione davvero emozionante in questo pacchetto. Nonostante il secondo capitolo rappresenti un notevole calo di qualità, ha comunque i suoi momenti, e il primo gioco è un titolo fenomenale assolutamente da provare. Soprattutto, dopo aver visto gli alti e bassi di questa saga, sono curioso di vedere quale direzione prenderà il prossimo Luminous Avenger iX 3.
Per quanto entusiasmante diventi il gameplay, è innegabile che Luminous Avenger iX richieda impegno. I nuovi giocatori potrebbero inizialmente faticare a gestire tutto ciò che appare sullo schermo. Laser a ricerca automatica, effetti particellari, dialoghi, attacchi nemici, sistemi di punteggio e movimenti rapidi si contendono l’attenzione. Le prime ore possono sembrare caotiche, prima che la familiarità sostituisca gradualmente la confusione.
La difficoltà presuppone inoltre che i giocatori siano disposti a migliorare, anziché limitarsi a superare gli scontri senza troppi problemi. I boss puniscono l’esitazione, mentre le fasi successive richiedono una completa comprensione delle meccaniche di movimento. Chi spera in un’esperienza platform rilassante potrebbe trovare la curva di apprendimento scoraggiante.
La narrazione può anche diventare sorprendentemente densa. Mentre i fan di lunga data apprezzeranno i collegamenti più profondi con la mitologia della serie, i nuovi arrivati a volte devono accettare che non ogni riferimento venga spiegato immediatamente. Tuttavia, questi sono meno difetti e più caratteristiche di una serie che sa esattamente cosa vuole essere.
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VERDETTO
Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection offre due diverse interpretazioni dell’azione frenetica di Copen, con l’originale che si distingue come uno dei migliori platform d’azione 2D di Inti Creates. Sebbene le controverse modifiche al gameplay del sequel e la deludente modalità Endless Battle impediscano a questa raccolta di raggiungere gli stessi livelli, i nuovi giocatori troveranno comunque un ottimo primo gioco e un’introduzione valida alla serie Luminous Avenger.
Fortunatamente, i nuovi arrivati possono aspettarsi dell’azione emozionante in questa raccolta. Nonostante il secondo capitolo rappresenti un notevole calo di qualità, ha comunque i suoi momenti, e il primo gioco è un titolo fenomenale assolutamente da provare. Soprattutto, dopo aver visto gli alti e bassi di questa saga, sono curioso di vedere quale direzione prenderà il prossimo Luminous Avenger iX 3
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