SOCCER KID Collection
(2026 @ QUByte ) – ( Nintendo Switch – Ps4 /Ps5 – PC Steam )
INFO
QUByte Interactive , in collaborazione con Bleem!, ha lanciato ufficialmente oggi Soccer Kid Collection per PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Per celebrare il lancio, i giocatori possono usufruire di uno sconto del 15% per un periodo limitato!
Sviluppata sotto il marchio secondario QUByte Classics , Soccer Kid Collection è una raccolta premium dedicata alla conservazione dei giochi retrò. Contiene due diverse versioni del celebre classico del 1993: quella per Super Nintendo (SNES) e quella per MS-DOS .
Originariamente creato da Krisalis Software Ltd e splendidamente adattato tramite il motore di emulazione proprietario QUByte , questa versione garantisce che un’amata era dei giochi di precisione a scorrimento laterale sia perfettamente preservata e ottimizzata per l’hardware moderno.
CARATTERISTICHE
EDIZIONE FISICA
Nessuna edizione annunciata
STORIA
Gli alieni che tentavano di rubare la Coppa del Mondo si sono schiantati mentre cercavano di fuggire, e la Coppa si è rotta, i suoi pezzi sparsi per il globo. Nei panni di Soccer Kid, dovrai recuperarla. Durante il tuo viaggio, visiterai Gran Bretagna, Italia, Russia, Giappone e infine gli Stati Uniti.
È il 1994; il giorno della finale della Coppa del Mondo negli Stati Uniti d’America America, l’atmosfera è e-let-trica. Una folla numerosa è in attesa di la partita per iniziare. Così anche, a migliaia di miglia di distanza attraverso l’acqua, è Il ragazzino appassionato di calcio sedeva davanti alla televisione. A un milione di miglia di distanza nello spazio, molto al di sopra del pianeta Terra, il pirata alieno Scab sta scansionando l’area alla ricerca di un trofeo di Grande Importanza di aggiungere qualcosa alla sua enorme collezione. ^Bip bip bip!’ fa lo scanner mentre individua la Coppa del Mondo, il premio più prestigioso sulla Terra, che brilla intensamente nell’America sole. Improvvisamente, una coltre di oscurità cala sullo stadio e su Scab’s L’astronave si materializza. La folla rimane ammutolita fino alla Coppa del Mondo. scompare dalla vista. Rimangono senza fiato. Fischiano. Piangono pochi secondi dopo. quando lo stadio viene riacceso… e la nave di Scab è già in orbita Terra. BANG! Il presuntuoso Scab si scontra con un asteroide. La Coppa del Mondo si frantuma in cinque pezzi che cadono sulla Terra, ogni pezzo atterra su un diverse parti del globo. Soccer Kid decide lì per lì di salvare la situazione recuperando i cinque pezzi della Coppa del Mondo.
GAMEPLAY
UN RITORNO DI UN CLASSICO ARCADE CON IL PALLONE DA CALCIO
Soccer Kid è un videogioco pubblicato nel 1993-1994 per Amiga, Amiga CD32, 3DO Interactive Multiplayer, MS-DOS e Super Nintendo Entertainment System. La versione per Super Nintendo pubblicata negli Stati Uniti fu ribattezzata The Adventures of Kid Kleets. In seguito il videogioco è stato ripubblicato per Game Boy Advance nel 2002 e per PlayStation nel 2003.
Nonostante il titolo suggerisca che si tratti di un videogioco di calcio, si tratta in realtà di un platform game, in cui l’obiettivo è guidare un piccolo giocatore di calcio attraverso vari livelli, utilizzando il suo pallone come principale oggetto per difendersi o per adempiere ad alcuni scopi. Il giocatore comanda il protagonista e può farlo correre, calciare, spingere, colpire di testa e fare altre azioni per avanzare nei livelli o eliminare i nemici. Sorprende quindi nonostante il discreto successo che sia stato riproposto ma penso più un operazione commerciale per i mondiali. Incredibilmente manca la versione Amiga o quantomeno Cd 32 dato che eè uscito originariamente li
UNA STORIA SEMPLICE
Il protagonista principale del gioco è un ragazzino appassionato di calcio, incaricato di recuperare i pezzi sparsi del trofeo della Coppa del Mondo, rubato durante un tentativo di furto da parte di un alieno collezionista di trofei provenienti da tutto l’universo. Tu sei l’eroe, armato solo di un pallone da calcio e delle tue abilità calcistiche. Sembra una trama plausibile. Voglio dire, quale razza aliena non vorrebbe rubare il trofeo della Coppa del Mondo? E ovviamente, un ragazzino con un pallone da calcio può salvare la situazione, giusto? Soccer Kid è un platform a scorrimento laterale in cui sconfiggi tutti i nemici con il tuo fidato pallone da calcio. E proprio come nel calcio reale, non puoi usare le mani. Armato di un pallone e dei tuoi piedi, viaggi di paese in paese per trovare e raccogliere i pezzi del trofeo.
Tuttavia… non è così facile come potrebbe sembrare. Le meccaniche di gioco sono un po’ complicate da padroneggiare e da azzeccare al momento giusto. Il salto non è il massimo e se si manca un nemico, il gioco punisce facendo uscire la palla dallo schermo, costringendoti a schivare i nemici finché non la ritrovi e riprovare. Anche azzeccare il tempismo dei colpi può essere difficile e un solo colpo non basta per eliminare la maggior parte dei nemici. Come se non bastasse, è davvero facile, come ho detto, mancare un nemico e venire uccisi in pochi colpi, per poi dover ricominciare il livello da capo. Può diventare molto frustrante, molto velocemente. E con solo tre vite, ci si può ritrovare a fissare la schermata “GAME OVER” piuttosto in fretta.
La visibilità limitata sopra e sotto Soccer Kid rende il posizionamento della palla più difficile del dovuto. Il salto è mappato sulla freccia in su di default, anche se i comandi possono essere rimappati. Modificarlo subito ha reso l’apertura più facile da gestire, ma non cambia la sensazione di rudimentalità che si prova nel movimento della palla.
Soccer Kid Collection porta le versioni per SNES e MS-DOS sulle piattaforme moderne con utili extra, ma non elimina completamente ogni elemento del design originale che può risultare ostico.
ATMOSFERA
Per quanto riguarda l’aspetto e l’atmosfera del gioco, sembra decisamente un gioco per SNES. E l’azione ricorda gli anni ’90. E la storia? Beh, quella è un’altra storia. Credo che giochi come questo siano necessari per far rivivere un po’ di nostalgia e per dare alle nuove generazioni un’idea di com’era giocare negli anni ’80 e ’90. Ma non sono così sicuro che questo sarebbe stato il gioco che avrei scelto per questo scopo. Pur non considerandolo un brutto gioco, non credo che abbia quel fattore “wow” in termini di nostalgia. L’ho trovato a tratti difficile e spietato, e in alcuni punti semplicemente ripetitivo. I comandi sono abbastanza semplici da capire, ma difficili da eseguire con precisione.
Soccer Kid viaggia per il mondo dopo che un pirata alieno ruba il trofeo della Coppa del Mondo e ne disperde i pezzi. È una semplice motivazione per mandarlo in giro per diversi paesi, ma il gioco non ha bisogno di molto altro. Ciò che mi ha spinto a continuare a giocare è stato capire cosa dovesse fare la palla.
Lo si usa per attaccare i nemici, aprire forzieri, raggiungere sporgenze superiori, attraversare burroni e superare ostacoli che bloccano Soccer Kid. Un salto apparentemente facile può trasformarsi in un piccolo rompicapo, perché la palla deve trovarsi nel punto giusto per poterlo superare. È questo che distingue Soccer Kid da un semplice platform a scorrimento orizzontale.
Ogni sezione mi costringeva a pensare a dove dovesse andare la palla prima di poter proseguire. A volte si trattava di calcolare il rimbalzo. Altre volte, dovevo calciarla attraverso un’apertura o posizionarla prima di salire più in alto. Quando tutto si incastra alla perfezione, Soccer Kid ha uno strano modo di rendere un semplice pallone da calcio fondamentale per quasi ogni parte di un livello.
Questa stessa idea può diventare rapidamente frustrante. Mandare la palla in una buca, calciarla dietro un ostacolo o sbagliare l’angolazione per un rimbalzo, può farti rimanere bloccato a cercare di rimediare a un piccolo errore. Soccer Kid si aspetta che tu impari a superare molti ostacoli attraverso ripetuti tentativi, invece di mostrarti esattamente dove andare.
Collezione
QUByte ha aggiunto salvataggi di stato, trucchi, impostazioni di visualizzazione, filtri, rimappatura dei comandi e un museo con manuali, copertine, musica e filmati FMV. Ho apprezzato la presenza di questi extra perché Soccer Kid beneficia di un po’ di contesto e di alcuni accorgimenti per rendere i punti più difficili meno punitivi. Tuttavia, non si tratta di un remake. La telecamera originale, i comandi, i percorsi nascosti e i livelli datati sono tutti presenti.
Sono le funzionalità aggiuntive moderne a impedire che questa sia una semplice riedizione. Salvataggi di stato, trucchi, modalità schermo, filtri CRT, impostazioni del rapporto d’aspetto e rimappatura dei comandi non modificano il gioco originale, ma permettono di affrontare i suoi punti deboli a proprio piacimento.
I salvataggi sono particolarmente utili quando un salto, un rimbalzo della palla o un percorso nascosto non vanno a buon fine. Soccer Kid presenta diversi punti in cui un singolo errore ti costringe a ripercorrere una parte di un livello che avevi già superato. La possibilità di riprovare l’ostacolo invece di dover rigiocare l’intero tratto mantiene vivo l’interesse del gioco quando un’idea di platforming ormai datata inizia a diventare ripetitiva.
Anche i trucchi hanno il loro valore. Vite infinite, invincibilità e tempo infinito non saranno per tutti, ma sono contento che siano stati inclusi. Alcuni appassionati di retrogaming vorranno affrontare Soccer Kid esattamente come fu creato in origine. Altri vorranno vedere più livelli, ascoltare la musica e affrontare la strana avventura della Coppa del Mondo senza essere bloccati da un vecchio ostacolo platform.
Ho apprezzato anche la possibilità di rimappare i comandi invece di essere vincolato alla configurazione originale. Questa è una delle prime cose che cambierei prima di dedicare troppo tempo al gioco. Non risolve tutti i problemi relativi al movimento della palla, ma rende l’inizio meno goffo.
L’opzione di riavvolgimento non è sempre presente. È disponibile nella versione SNES ma non in quella MS-DOS. È difficile da capire, dato che anche il gioco per MS-DOS presenta sezioni platform impegnative e trarrebbe beneficio dalla stessa funzionalità. La raccolta offre le opzioni giuste, ma avrei preferito che fossero state implementate in modo uniforme in entrambe le versioni.
MANCA LA VERSIONE AMIGA
Le versioni per SNES e MS-DOS non sono identiche. La versione per MS-DOS include filmati animati e audio in stile CD, e entrambe le versioni presentano differenze nei livelli e nei dettagli visivi. Questo rende il gioco più di una semplice vecchia versione pubblicata su un negozio moderno.
Ho apprezzato di più la collezione provando entrambe le versioni, piuttosto che concentrandomi su una sola dall’inizio alla fine. La versione per SNES ha l’aspetto tipico delle console che mi aspettavo da Soccer Kid, mentre quella per MS-DOS ha una sua identità più definita grazie alle sequenze animate e alla colonna sonora. Nessuna delle due versioni modifica il gameplay platform incentrato sulla palla, ma sono sufficientemente diverse da non farmi percepire una delle due come un semplice extra di poco conto.
Il museo fornisce utili informazioni di base sul gioco. Scansioni manuali, illustrazioni delle scatole, un jukebox, filmati in FMV e materiale storico rendono la collezione più interessante per chi non conosceva Soccer Kid negli anni ’90. Gli sprite colorati e la musica allegra sono ancora apprezzabili, e le vecchie scene d’intermezzo si adattano perfettamente all’ambientazione esagerata dei Mondiali.
È difficile ignorare l’assenza delle versioni per Amiga e 3DO. Soccer Kid nacque su Amiga e arrivò anche su 3DO nel 1994. Escludendo entrambe le versioni, questa raccolta copre solo una parte della storia del gioco. Le versioni per SNES e MS-DOS costituiscono comunque un pacchetto interessante, ma includere le versioni per Amiga e 3DO avrebbe reso la collezione più completa.
Mi è piaciuto allineare il rimbalzo, trovare un percorso alternativo e notare le differenze tra le versioni per SNES e MS-DOS. È in questi momenti che la raccolta si rivela un vero e proprio tuffo nel passato di Soccer Kid, piuttosto che una semplice riedizione retrò. Tuttavia, il gioco può diventare frustrante quando la telecamera nasconde il percorso successivo o la palla sfugge al controllo. Anche un cartellino sbagliato può costringerti a ripetere un livello.
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TROFEI
Le figurine di calcio sono nascoste in tutti i mondi di gioco e trovare le serie complete sblocca contenuti bonus collegati ai frammenti della Coppa del Mondo. Questo aggiunge un ulteriore obiettivo oltre a raggiungere l’uscita. Dovrete esplorare i percorsi secondari, controllare luoghi che inizialmente non sembrano importanti e tornare indietro quando vi accorgete di aver dimenticato una figurina.
Mi piace che le carte incoraggino a guardarsi intorno invece di considerare ogni livello come una linea retta. Soccer Kid ha percorsi facili da non notare e la ricerca delle carte fa sembrare i livelli più ampi rispetto al primo percorso che si vede. Inoltre, rende la palla più importante perché spesso è quella che decide se si può raggiungere una sporgenza o aprire un altro percorso.
La telecamera è d’intralcio in questo caso. Non sempre mostra cosa c’è sopra o sotto Soccer Kid. Questo significa che alcuni salti diventano tentativi a caso finché non si è già fatta la mossa sbagliata. Ed è qui che trovare tutte le carte diventa una fatica anziché un ulteriore motivo per esplorare.
Perdere una carta può significare dover rigiocare gran parte di un livello. I salvataggi di stato riducono la penalità, ma non rendono il percorso più chiaro. Questa caccia alle carte è pensata per gli appassionati di platform retrò che non hanno problemi a imparare un livello ripetendolo. Ho avuto molta più difficoltà con la caccia alle carte quando ho dovuto rigiocare un’area. Una carta poteva essere nascosta in un punto che la telecamera non mi inquadrava correttamente.
Le ambientazioni e i boss a tema country utilizzano alcuni stereotipi ormai datati. Fanno parte del gioco originale e la collection li ha lasciati intatti. Nel 2026 risultano evidenti e non sono invecchiati bene.
IN CONCLUSIONE
Questo gioco è pensato per gli appassionati di platform retrò e per chi si interessa alla conservazione dei videogiochi , non per chi cerca un platform moderno troppo permissivo. Il pallone da calcio rimane un elemento centrale e geniale, perché influenza contemporaneamente combattimento, esplorazione e movimento. Le due versioni, il materiale museale e le opzioni che migliorano l’esperienza di gioco rendono questo titolo molto più di una semplice conversione.
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VERDETTO
Soccer Kid Collection porta le versioni SNES e MS-DOS di un insolito platform degli anni ’90 sulle piattaforme moderne. Il pallone da calcio cambia il combattimento, i salti e l’esplorazione in modi che mi hanno tenuto incollato allo schermo, mentre i salvataggi rapidi, la rimappatura dei comandi e i contenuti extra del museo rendono questa raccolta più di una semplice riedizione. I limiti della telecamera, la funzione di riavvolgimento presente solo su SNES e una impegnativa caccia alle carte possono risultare frustranti. L’assenza delle versioni per Amiga e 3DO rende la collezione incompleta. Questo gioco è pensato per gli appassionati di retrogaming che non si fanno problemi a imparare le peculiarità dei vecchi platform attraverso diversi tentativi.
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