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RoadOut – Recensione –

( 2026 @ DANGEN Entertainment -  PC STEAM  - NINTENDO SWITCH - PS5 )

RoadOut – Recensione –

( 2026 @ DANGEN Entertainment -  PC STEAM  - NINTENDO SWITCH - PS5 )

di LittlePellizza
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RoadOut

( 2026 @ DANGEN Entertainment –  PC STEAM  – NINTENDO SWITCH – PS5 )

INFO
Scatena l’inferno in questo RPG d’azione post-apocalittico che unisce l’esplorazione di dungeon ruotabili a meccaniche di corsa con visuale dall’alto. Sei Claire, una mercenaria che sopravvive eseguendo contratti di sabotaggio, consegna e omicidio nella Zona Morta. Lavora su commissione, annienta le bande rivali e corri
RoadOut è un action RPG post-apocalittico che combina combattimenti con visuale dall’alto e controlli a doppio stick con meccaniche di guida adrenaliniche. Esplora un vasto e desolato mondo a bordo della tua auto, poi fatti strada a piedi attraverso dungeon pieni di enigmi. Ispirato a The Legend of Zelda , GTA e Rock’n Roll Racing , RoadOut  è un’avventura ricca di storia, gang, innesti cibernetici e corse mozzafiato. RoadOut uscirà per PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC tramite Steam il 16 maggio 2026

 

 

 

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ROADOUT
Data di pubblicazione 16 Maggio 2026
Genere Arcade
Tema Comic
Origine JAPAN
Sviluppo Rastrolabs Game Studio
Pubblicazione DANGEN Entertainment
Lingua

Inglese

ITALIANO : NO

Piattaforme
Sito Ufficiale LINK UFFICIALE
CARATTERISTICHE

 

Esplora il mondo su ruote

Il mondo non è più lo stesso. Tutto ciò che rimane è la Zona Morta, un vasto bioma artificiale creato per sostenere una nuova era dell’umanità. Attraversa la Zona Morta svolgendo incarichi, guadagnando denaro e facendo fuori la feccia che custodisce i segreti del mondo. Unisciti alle fazioni, combatti bande rivali, baratta oggetti e accetta missioni per guadagnare influenza mentre fai progredire la storia di Claire.

Combattimento con doppio stick ed esplorazione di dungeon

 

Scendi dal tuo veicolo ed esplora a piedi le ambientazioni del mondo di RoadOut . Annienta i banditi con attacchi a corto e lungo raggio, difenditi con il tuo scudo e recupera le energie usando le pozioni che avrai creato lungo il percorso. Risolvi gli enigmi utilizzando prospettive a sprite completamente ruotabili che sembrano 2D, ma in realtà sono 3D.

 

Modifiche corporee e cibernetica

Crea nuove mosse, armi e droghe per sopravvivere. Puoi personalizzare Claire con modifiche corporee, innesti cibernetici e un intricato sistema di abilità. Potenzia la sua auto per affrontare terreni diversi e resistere agli effetti delle intemperie, del giorno e della notte.

Combatti nella tua fantastica auto

 

Equipaggiata con armi e altre tecnologie, l’auto di Claire è la tua migliore amica contro i pericoli della Zona Morta. Animali affamati sono pronti a farti a pezzi. Banditi assassini deprederanno il tuo cadavere. Preparati al peggio con la tua auto e il suo arsenale di armi.

Corsa per la gloria

Il mondo potrebbe essere giunto alla fine, ma chi ha detto che non possiamo divertirci? Corri o muori in gare infuocate per essere il migliore sul circuito post-apocalittico. 10 tracciati in diversi biomi, innumerevoli gare, tutte ugualmente letali e spettacolari. Divertiti con modalità di gioco extra come le corse in stile demolition derby e le contorte arene di battaglia, il tutto accompagnato da una travolgente colonna sonora synthwave.

 

EDIZIONE FISICA

Nessuna edizioen fisica prevista al momento

STORIA

 

Dopo un grande cataclisma, ciò che rimane è un mondo post-apocalittico dominato da un’intelligenza artificiale, con gruppi ribelli che si rifugiano in una zona desertica conosciuta come la Zona Morta.

Claire sopravvive in questo mondo eseguendo contratti sul mercato nero per i leader locali, che includono consegne, sabotaggi e omicidi. La Zona Morta, ormai non più così morta, è occupata da tre fazioni rivali: i Wasteheads, i SaibaKuran e l’Ordine del Nuovo Codice.

Mentre indaga sul suo passato, Claire scopre strane prove che collegano la sua esistenza all’origine dell’intelligenza artificiale…

 

GAMEPLAY

 

MIX DI GIOCHI MA IL RISULTATO?

Una delle sfide più difficili nella preparazione di una zuppa è garantire un equilibrio perfetto tra gli ingredienti. Chi non ha familiarità con l’arte culinaria potrebbe pensare che aggiungere semplicemente sempre più sapori complementari trasformi il piatto in qualcosa di grandioso e inedito, creando una pietanza completamente nuova e deliziosa. In realtà, è fondamentale sapere quando fermarsi e concentrarsi sugli ingredienti principali. Troppe aggiunte portano a un risultato che, francamente, diventa confuso e perde la sua identità. Questo, in sintesi, è il caso del nuovo titolo di Dangen, RoadOut , un gioco ambizioso ed entusiasmante che finisce per perdersi in se stesso nel tentativo di accontentare tutti. Il risultato è un’opera che, pur avendo una visione chiara e geniale, si perde nello specchietto retrovisore mentre si continua a correre a tutta velocità.

UNA MERCENERIA NEL MONDO POST APOCALITTICO

 

All’inizio di RoadOut verrai catapultato direttamente nel gioco senza quasi alcuna idea di cosa stia succedendo, costretto a cercare risorse nelle profondità della Zona Morta per riparare la tua auto, mentre il livello iniziale ti insegnerà le basi del combattimento. RoadOut è però un gioco d’azione non convenzionale. Il gioco sembra bidimensionale, ma un semplice movimento della levetta analogica destra cambia l’orientamento in una prospettiva isometrica. Puoi rivelare nuovi dettagli nascosti dai muri modificando l’orientamento della telecamera. Così facendo, scoprirai che tutto ciò che appare nei livelli d’azione, pur essendo bidimensionale, è in realtà tridimensionale. Questa struttura modulare permette ai livelli di nascondere ogni sorta di segreto, costringendoti a esplorare sia con Claire che con la telecamera stessa in ogni stanza che visiti.

Claire è una mercenaria in un futuro post-apocalittico distopico, tra bioingegneria, vaste distese di deserto avvelenato e tre bande rivali che si contendono la sua fedeltà. Ma un mercenario deve semplicemente sopravvivere, e Claire crede di starlo facendo fino a quando non si trova a dover trasportare un carico sconosciuto. Scopre di dover portare un libro che sembra contenere le chiavi del futuro per qualunque razza di esseri possa dominarlo. Ora Claire cerca di proteggere il libro, il suo proprietario e tutte le persone a cui tiene. Ma con tre imperi giganteschi che tengono stretto il futuro e uno di essi chiaramente pronto a ucciderla senza motivo, tutto ciò che può fare è tenere il motore pieno, le munizioni cariche e tenere a bada le dolorose e confuse visioni del suo passato, finché non sarà troppo tardi.

RoadOut è un interessante titolo ibrido che incorpora elementi metroidvania, guida con visuale dall’alto, combattimenti con prospettiva distorta e un pizzico di crafting, il tutto condito da importanti elementi RPG. C’è sempre molto da fare, ma il gameplay principale si concentrerà sulle missioni secondarie, che si possono trovare nel bar locale (gestito da un orso verde gigante) o che vengono assegnate man mano che si sbloccano nuovi elementi della storia. Guiderete verso determinate località e potrete entrare nelle rispettive abitazioni o partecipare a delle gare; le prime saranno più frequenti, ma le seconde rimarranno comunque una parte importante del gameplay. Ci sono diversi elementi di gioco da considerare contemporaneamente, e non ci si ritrova mai completamente assorbiti da un singolo aspetto al punto da diventare opprimenti, ma il gioco non raggiunge mai un livello di coinvolgimento totale.

 

GAMEPLAY

Ad esempio, il combattimento in sé è un’interessante esplorazione dei danni da mischia e a distanza, dove è possibile passare da un’arma all’altra al volo. L’attacco in mischia può potenzialmente infliggere più danni e abbattere i muri, mentre il combattimento a distanza offre tutto il tempo necessario per respirare e scattare per evitare di essere colpiti. Entrambi hanno i loro vantaggi, anche se personalmente ho dato più importanza agli attacchi in mischia perché erano più divertenti e la probabilità di colpi critici era maggiore. Ci sono casi in cui è necessario passare alle armi da fuoco, ma la maggior parte degli scontri offre la versatilità di poter scegliere tra l’uno o l’altro. Se si considera la pressione aggiuntiva di dover tenere d’occhio le munizioni o di dover essere estremamente consapevoli della propria hitbox per evitare di essere uccisi a distanza ravvicinata, questo potrebbe davvero rivelarsi un elemento di gioco molto valido.

Anche in RoadOut i nemici sono particolarmente feroci. Inizi con un pezzo di metallo come scudo e un piede di porco come arma. Per combattere, dovrai avvicinarti ai nemici e colpirli a morte, ma se non stai attento, ti contrattaccheranno rapidamente. Hai la possibilità di parare con lo scudo e schivare, ma ogni mossa consuma energia che impiega un attimo a ricaricarsi, quindi se ti trovi con le spalle al muro, la situazione si fa critica in fretta. Fortunatamente, puoi usare gli oggetti rotti sparsi per i dungeon nella landa desolata per creare i tuoi oggetti curativi da usare in battaglia tramite una lista di comandi sul D-pad. Ne avrai sicuramente bisogno, perché dopo il livello introduttivo, i nemici tenderanno ad assalirti rapidamente con attacchi potenti, riducendo costantemente la tua salute mentre lotti per sopravvivere.

e. La morte vi riporta semplicemente al punto di partenza di ogni livello, ma questo può essere problematico se vi trovate bloccati in una stanza con un boss particolarmente difficile o in una battaglia impossibile da vincere al vostro livello, cosa che può accadere facilmente. Imparare a combattere morendo ripetutamente o imparare a correre perdendo senza possibilità di riprovare è piuttosto frustrante, ma dopo un po’ prenderete gradualmente confidenza con il combattimento e la corsa, che all’inizio sembrano impossibili. Imparare a schivare gli attacchi e ad aspettare il momento giusto per colpire con l’arma giusta mentre si guida richiede una buona dose di pratica e ricorda lo stile di gioco di From Software, anche se RoadOut non è così difficile.

Tuttavia, bisogna considerare l’aspetto unico ma disorientante della telecamera di RoadOut . È possibile ruotare lo schermo di 90 gradi in qualsiasi momento per osservare le cose da una prospettiva diversa, il che è utile per trovare pannelli nascosti e interruttori altrimenti celati per risolvere gli enigmi. Ma si rinuncia anche alla possibilità di mirare l’attacco a favore di questa meccanica della telecamera: mirare con il pulsante dorsale destro significa interrompere il movimento per allineare il colpo. È l’antitesi di ciò che i giocatori si aspettano o a cui sono abituati in giochi di questo tipo, e quindi la definizione di “twinstick” sembra in realtà impropria. È come quando alcune persone sostengono che Minecraft sia un gioco di ruolo perché si interpreta un personaggio, ed è questo tipo di uso improprio intenzionale della terminologia che mi fa irrazionalmente arrabbiare. Sebbene si utilizzino entrambi gli stick analogici in RoadOut , il comportamento e l’interazione non sono quelli che ci si aspetterebbe.

GRAFICA & SONORO

Inoltre, gli elementi di guida. Mi è piaciuto molto guidare attraverso il paesaggio e ho trovato che i pericoli elementari occasionali, come le nubi miasma, rappresentassero una sfida interessante che si presentava di tanto in tanto. Quando ho scoperto il muro distruttibile che dava accesso all’area mineraria e che praticamente raddoppiava le dimensioni della mappa, ne sono stato davvero contento. Avevo già visto alcuni aspetti di guida nella gara in stile RC Pro-Am a cui bisogna partecipare, quindi questo mi ha entusiasmato parecchio. Sono sempre stato un grande fan della guida old school con visuale dall’alto, e la sensazione del Grand Theft Auto originale , unita al paragone fatto dagli sviluppatori con Rock ‘n’ Roll Racing, mi ha riempito di speranza per come sarebbe stato il gioco.

A quanto pare, RoadOut  è un nome quanto mai azzeccato, considerando la frequenza con cui ci si ritrova in un vicolo cieco sulla mappa. La minimappa non rappresenta il paesaggio in modo adeguato e ci si imbatte spesso in montagne, burroni e grandi specchi d’acqua. Potrebbe capitare di guidare per minuti in una direzione per poi scoprire che la strada giusta si trova a un piccolo bivio diverse schermate prima. Ancora più frustrante è il modo in cui vengono gestiti i danni in modalità auto. Se si esaurisce la salute nei “dungeon” del gioco, si ricompare esattamente nella stanza in cui si è morti, permettendo di riprovare, il che è ideale per gli scontri con i boss. Ma se la vostra auto esplode a causa di un’interferenza esterna, preparatevi a ricominciare dall’ultimo punto in cui siete entrati in auto, che potrebbe essere stato un’intera mappa in precedenza.

ELEMENTI INTERESSANTI

Ci sono però degli elementi del gioco che apprezzo moltissimo. Il sistema di tatuaggi per i potenziamenti durante il gioco è un’interpretazione geniale di un albero delle abilità distopico. Dover guidare in giro, stringere il giusto livello di alleanza e poi farsi tatuare per aumentare le proprie abilità passive e attive dà la giusta dose di riluttante pazienza per mostrare i propri progressi. Allo stesso modo, il sistema di creazione, sebbene piuttosto semplice, è incredibilmente veloce e fin troppo generoso in termini di drop e ingredienti importanti. Se non ci fosse un solido sistema di cooldown per impedire la guarigione a raffica, Claire sarebbe immortale. Inoltre, il baratto ai vari punti di interesse è fenomenale. Posso ottenere tutti i proiettili che riesco a trasportare in cambio di una ventina di ossa trovate nel deserto? Un affare fenomenale, lascerò un feedback positivo.

Infine, la musica è davvero fantastica. Lo so, ho un debole per i sintetizzatori e i ritmi anni ’80, ma si sposano alla perfezione con l’atmosfera post-apocalittica, sporca e neon. Quando ti metti al volante e il basso inizia a vibrare a tempo con l’accelerazione della tua auto, puoi davvero perderti e goderti l’essere vivo in questo inferno… per un attimo. Senza contare che la pixel art eleva il tutto a un livello di creatività e meraviglia ancora più spettacolare. Nonostante i problemi di visualizzazione, non ho mai disdegnato ciò che i miei occhi si sono goduti. C’è chiaramente un’idea e un’anima dietro la creazione di RoadOut  , che però non sempre riesce a esprimere appieno il suo potenziale.

STORIA

Tornando alla trama, questo è un gioco basato sulla storia in cui si ricostruiscono lentamente i pezzi del passato sconosciuto di Claire. Una volta superata la storia iniziale, imparato a guidare e a combattere e tornati al bar di Ted, il gioco entra nel vivo. Si tratta di un’esplorazione open world in cui è possibile accettare incarichi da mercenario al bar di Ted e ricevere offerte di lavoro da vari abitanti della Zona Morta tramite il comunicatore mentre si guida. Si tratta di incarichi di ogni tipo e non c’è un livello di difficoltà, il che significa che non si sa mai cosa ci si aspetta finché non si inizia. A volte va bene, ma altre volte porta a un’incredibile frustrazione quando ci si ritrova improvvisamente impreparati ad affrontare le varie sfide che la Zona presenta. Si procederà anche attraverso la storia principale (un po’ più facile nella maggior parte dei casi), indicata da un indicatore giallo sulla mappa anziché da quelli bianchi che caratterizzano tutte le altre missioni. Una volta raggiunta una posizione chiave, è possibile teletrasportarsi lì tramite il viaggio rapido, rendendo gli spostamenti all’interno della Zona molto più semplici.

La cosa strana di RoadOut è quanto tutto sembri familiare. Se avete visto film come Mad Max, ne riconoscerete chiaramente l’influenza, ma ci sono anche vermi che ricordano Dune nascosti nel deserto, e forti parallelismi con Horizon: Zero Dawn e Aloy. È come se il gioco prendesse un po’ di tutto e riuscisse a far sembrare nuove cose vecchie. Il gioco ha sicuramente una sua storia e una sua struttura uniche, ma tutto sembra comunque simile ad altri giochi. È più un omaggio a tutte le sue fonti d’ispirazione che altro, e questo non è un male.

 

IN CONCLUSIONE

Credo che RoadOut  sia un gioco che si apprezza al meglio a piccole dosi. Giocandoci per un po’, si possono apprezzare appieno i momenti migliori e godersi gli aspetti più divertenti. Giocandoci troppo a lungo, invece, si notano più facilmente i difetti e le imperfezioni, e l’esperienza ne risente. Vorrei davvero che questo gioco mi piacesse, ed è più facile per me apprezzarlo se lo gioco solo per brevi periodi. Ma se siete decisi a giocarci tutto d’un fiato in un paio di giorni, sappiate che arriverà un momento in cui la voglia di giocarci si esaurirà.

La pixel art è perlopiù ben realizzata e la scelta dei colori è azzeccata. Alcune aree e ambientazioni risultano un po’ cupe, e sebbene sia una scelta voluta, ciò non le rende visivamente più sgradevoli.Ritmi e sonorità eccellenti, si abbinano perfettamente sia alle aree sotterranee che alle sezioni di guida. Avrei gradito, a dire il vero, ancora più varietà.

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VERDETTO

Quando i combattimenti sono ben congegnati e la guida precisa, è fantastico. Quando invece ti ritrovi a girare in tondo senza controllo e hai passato troppo tempo nel deserto, la frustrazione sale alle stelle. Il sistema delle fazioni risulta sbilanciato: è troppo difficile schierarsi dalla parte dei buoni, ma è fin troppo facile finire dalla parte dei cattivi..

RoadOut dà l’impressione di essere un gioco con un’idea di base solida, ma che ha cercato di condensare troppi elementi in un unico pacchetto. C’è così tanto da fare che è difficile comprenderlo appieno, la storia sembra interessante ma è diluita da tutti i contenuti secondari, e ci sono una serie di piccoli problemi di design che impediscono al gioco di raggiungere l’eccellenza. Un’esperienza più focalizzata con una progressione più chiara lo avrebbe reso molto più divertente, ma così com’è, RoadOut è un gioco ripetitivo che ha del potenziale ma manca di quel fattore divertimento che lo renderebbe eccezionale. Sentirsi costantemente deboli in un gioco non è la migliore esperienza e i giocatori rischiano di frustrarsi ben prima di arrivare alla ricompensa finale. È un concept unico che potrebbe valere la pena di provare quando sarà in offerta


Ha i suoi momenti, ma RoadOut  non ha abbastanza per mantenere vivo l’interesse in un mondo di giochi sempre più sfaccettati e particolari.

 

 


NOTE AGGIUNTIVE

 

DANGEN ENTERTAINMENT

DANGEN Entertainment è un piccolo team editoriale multilingue con sede principalmente a Osaka, in Giappone, composto da sviluppatori, programmatori, scrittori, musicisti, localizzatori e giocatori a tutto tondo con anni di esperienza nel settore.

Quando non siamo impegnati a bruciarci la bocca con i takoyaki fusi, smaltiamo i carboidrati offrendo servizi di publishing impareggiabili ad alcuni degli sviluppatori indie più interessanti e talentuosi di tutto il mondo.

Il nome DANGEN (断言) significa ” parole di convinzione” ed è la nostra promessa di offrire a tutti i nostri partner e giocatori il miglior servizio possibile!


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