Blazing Strike
– Recensione –
( 2024 – Aksys Games ) – ( Pc Steam – Nintendo Switch – Ps4/ps5 – Xbox )
INFO
Sfida i combattenti di tutte le dimensioni con Blazing Strike! In questo mondo distopico gestito da un governo corrotto e omicida, un gruppo di resistenza è pronto a difendere il popolo. Riusciranno a rovesciare questi malvagi autocrati?
CARATTERISTICHE
EDIZIONE FISICA
Oltre alle versioni fisiche standard presente una versione da collezione
STORIA
Sfida combattenti da tutte le dimensioni con Blazing Strike!
Dopo essere sopravvissuti a un evento apocalittico, i resti della civiltà umana sono in disordine. In questo mondo distopico gestito da un governo corrotto e omicida, un gruppo di resistenza è pronto a difendere il popolo. Riusciranno a rovesciare questi malvagi autocrati?
Immergiti nel mondo di Blazing Strike e unisciti alla battaglia per affrontare i combattenti più forti in questo mondo post-apocalittico, destinati a scontrarsi in un lungo viaggio verso la vittoria.
PROTAGONISTI
Ben 14 combattenti tra cui scegliere
GAMEPLAY
Feel the Rush
Nell’affollata arena dei giochi di combattimento, dove titani come Street Fighter, Guilty Gear e The King of Fighters regnano sovrani, i titoli indie spesso faticano a trovare un punto d’appoggio. Il successo di un gioco di combattimento dipende dalla sua base di giocatori; senza una comunità dedicata e in crescita, anche le uscite indie più innovative possono svanire nell’oscurità. Mentre eccezioni come Skullgirls e Melty Blood si sono ritagliate le loro nicchie, mantenendo la rilevanza su scala più piccola, è un’impresa impegnativa. Blazing Strike, pubblicato da Aksys Games e sviluppato da sola da RareBreed, entra in questo panorama competitivo con ambizione. Il gioco merita un immenso merito per essere un progetto di sviluppo in solitaria, ma la domanda urgente è: ha ciò che serve per guadagnarsi un posto tra l’élite dei giochi di combattimento?
Meccaniche di combattimento con qualche novità
Blazing Strike sfoggia senza vergogna le sue ispirazioni, attingendo ampiamente dai classici di combattimento 2D dei primi anni 2000 come Mark of the Wolves, Third Strike e The Midnight Carnival. Questo omaggio è evidente nella sua presentazione visiva e nelle meccaniche di gioco. Il gioco introduce un sistema Rush, pubblicizzato come un nuovo modo di sperimentare il classico combattimento 2D. Questo sistema consente ai giocatori di concatenare attacchi e mosse speciali in elaborate combo, incoraggiando la creatività e un approccio di corsa che costituisce il fulcro dell’esperienza di gioco. Sebbene questa meccanica possa non piacere a tutti, fornisce una profondità soddisfacente per coloro che sono disposti a tuffarsi.
Per essere un progetto indipendente sviluppato da un singolo creatore, Blazing Strike è un’impresa encomiabile, ma non raggiunge la raffinatezza che ci si aspetta dai giochi di combattimento odierni.
La narrazione del gioco si svolge in un mondo post-apocalittico in cui l’umanità è sopravvissuta a un evento catastrofico. La società è in disordine, governata da un governo corrotto e omicida. Un gruppo di resistenza si solleva per sfidare il regime oppressivo e i giocatori sono invitati a unirsi alla battaglia, affrontando i combattenti più forti in questa ambientazione distopica. Vesti i panni di Jake e dei suoi alleati, intraprendendo un viaggio per rovesciare gli autocrati.
Sfortunatamente, l’o svolgimento di questa storia lascia molto a desiderare. L’offerta principale per giocatore singolo è una modalità storia in stile visual novel, completa di vignette a fumetti e dialoghi estesi. Mentre la premessa ha del potenziale, la modalità storia sembra incoerente e poco rifinita. La narrazione è confusa, non riesce ad affascinare a causa di una narrazione sconnessa e personaggi che non hanno un forte senso di scopo all’interno del mondo costruito a casaccio. Ironicamente, le cutscene nel gioco fanno un lavoro migliore nel trasmettere la storia rispetto alle lunghe sezioni di testo, evidenziando un’opportunità mancata di fornire una narrazione più avvincente.

Grafica e design dei personaggi: un mix
Dal punto di vista visivo, Blazing Strike è un miscuglio eterogeneo. La pixel art mostra momenti di brillantezza, con personaggi realizzati con cura e che mettono in mostra la passione dello sviluppatore. Il roster presenta 14 combattenti unici, ognuno dei quali offre stili di gioco diversi. Alcuni personaggi sperimentano meccaniche uniche, mostrando potenziale per futuri perfezionamenti. Tuttavia, le incongruenze sono evidenti. Alcune animazioni di sfondo ne surclassano altre e non tutti i personaggi e le loro mosse distintive si animano in modo fluido. Questa mancanza di raffinatezza può essere stridente, distogliendo l’attenzione dall’esperienza immersiva che un gioco di combattimento dovrebbe fornire.
Inoltre, c’è una notevole mancanza di coesione tematica tra i personaggi. Mentre sembrano belli individualmente, c’è una disconnessione nel modo in cui i loro tropi completano la costruzione del mondo, con conseguente identità frammentata. Il gioco fa fatica a stabilire un tema chiaro e coerente, il che influisce sulla presentazione generale.
Il sistema Rush di Blazing Strike infonde nuova vita al combattimento 2D in stile retrò, ma le incongruenze visive e la scarsità di contenuti gli impediscono di distinguersi.
Oltre alla modalità storia, le offerte per giocatore singolo sono scarse. La modalità Arcade presenta partite uniche con ostacoli aggiunti ai combattimenti, sfidando i giocatori a raggiungere punteggi elevati. La modalità Training fornisce strumenti utili come la visualizzazione hitbox, la visualizzazione input e la registrazione/riproduzione fittizia per affinare le abilità, caratteristiche essenziali per i veri appassionati di giochi di combattimento. Tuttavia, queste modalità sono standard e non aumentano significativamente l’attrattiva del gioco.
La presentazione complessiva sembra affrettata. I menu e le interfacce non hanno la finezza che si vede in titoli più rifiniti e c’è la sensazione generale che il gioco avrebbe potuto beneficiare di più tempo di sviluppo. Mentre l’inclusione di varie modalità mostra uno sforzo per fornire un pacchetto completo, l’esecuzione non centra del tutto il bersaglio.
Multigiocatore online: ripristina il netcode per il gioco competitivo
È disponibile il multigiocatore online, con un netcode rollback che promette zero ritardi di rete, una caratteristica fondamentale per il gioco competitivo. Ciò consente teoricamente ai giocatori di affrontare avversari da tutto il mondo senza lag, un aspetto importante per qualsiasi gioco di combattimento che cerchi di costruire una community. Tuttavia, resta incerto se Blazing Strike coltiverà una base di giocatori online dedicata su tutte le piattaforme. Senza una community solida, la longevità e la profondità del gioco vengono messe in discussione.
Una delle idee più intriganti è l’inclusione di pericoli ambientali in alcune fasi, come le tempeste di sabbia che influenzano la visibilità. Sebbene innovative in teoria, queste caratteristiche difficilmente saranno accolte in un gioco competitivo serio a causa del loro potenziale di compromettere l’equilibrio e l’equità. Si presentano come novità intelligenti piuttosto che come aggiunte pratiche al gameplay.
Un passo falso notevole è l’annunciatore del gioco, che potrebbe essere una delle voci più irritanti nella storia dei giochi di combattimento. Non è chiaro se l’intenzione fosse quella di suonare tagliente o di parodiare le convenzioni del genere, ma il risultato è distraente e irritante. Il resto del sound design e della colonna sonora sono insignificanti, non riescono a lasciare un’impressione duratura o a migliorare l’esperienza complessiva.
Il potenziale di crescita futura del sistema Rush
Nonostante i suoi difetti, Blazing Strike getta solide fondamenta per un gioco di combattimento 2D significativo. Le meccaniche di base offrono profondità e il sistema Rush offre una nuova interpretazione dell’esecuzione delle combo. Creare le proprie combinazioni è appagante e il sistema incoraggia i giocatori a sperimentare e sviluppare i propri stili di combattimento. Con il supporto post-lancio e il feedback della community, c’è potenziale per perfezionamento e crescita.
In conclusione
In conclusione, Blazing Strike è uno sforzo encomiabile da parte di uno sviluppatore singolo, pieno di idee interessanti e di un amore genuino per il genere. Tuttavia, al lancio, sembra poco rifinito e incoerente, sia come gioco di combattimento che come uscita di un videogioco. Manca dell’identità coesa e della raffinatezza necessarie per distinguersi in un mercato saturo. Mentre il sistema Rush e i design dei personaggi sembrano promettenti, l’esecuzione complessiva del gioco è carente.
Resta da vedere come gli aggiornamenti post-lancio e l’impegno della community plasmeranno il futuro di Blazing Strike. Il gioco potrebbe evolversi in una gemma nascosta con il tempo e i miglioramenti, soprattutto se riuscisse a creare una base di giocatori dedicati. Per ora, a meno che non siate ansiosi di supportare uno sviluppatore indipendente o curiosi delle sue meccaniche uniche, c’è poca ragione di precipitarsi in questo titolo. La pazienza potrebbe rivelarsi gratificante se il gioco ricevesse la lucidatura di cui ha bisogno, ma al momento, fa fatica a giustificare il suo posto tra le fila dei giochi di combattimento.
VERDETTO
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