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Kingdom Shell – Recensione

( 2023 Cup of Pixels ) - ( Pc Steam/Gog  )

Kingdom Shell – Recensione

( 2023 Cup of Pixels ) - ( Pc Steam/Gog  )

Kingdom Shell - Recensione ( 2023 Cup of Pixels ) - ( Pc Steam/Gog  )

di LittlePellizza
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Kingdom Shell – Recensione

 ( 2023 Cup of Pixels ) – ( Pc Steam/Gog – Ps4/Ps5 – Nintendo Switch – Xbox  )

INFO

Kingdom Shell è un metroidvania pixel art. È una fredda favola di ingiustizie, tradimenti e ritorsioni.
Esplora il mondo di Kingdom per fermare l’invasione di creature da incubo e svelare i misteri del tuo passato.

 

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KINGDOM SHELL

Data di pubblicazione 05 ottobre 2023
Genere Metroidvania
Tema Fantasy
Origine
Sviluppo Cup of Pixels
Pubblicazione
Cup of Pixels
Lingua Inglese- Russo – Spagnolo- NO Italiano
Piattaforme PC STEAM / GOG
Sito Ufficiale https://cup-of-pixels.itch.io/kingdom-shell
   

 

CARATTERISTICHE

  • Scopri il mondo del Regno, ricco di storia e atmosfera.
  • Splendide pixel art e animazioni disegnate a mano.
  • Affronta i tuoi nemici da vicino, eseguendo combo impressionanti, schivando attacchi e colpendoli con una varietà di incantesimi.
  • Incontra gli abitanti del Regno. Alcuni di loro hanno voci che possono essere indagate.
  • Partecipa a combattimenti contro i boss impegnativi e intriganti, con oltre una dozzina nel gioco, inclusi boss segreti.
  • Esplora il mondo del Regno, pieno di luoghi nascosti e misteri.
  • Trova oggetti, incantesimi e abilità che ti aiuteranno nel tuo viaggio.
  • Personalizza il tuo stile di gioco con il sistema di ispirazione

 

EDIZIONE FISICA

Nessuna edizione fisica e’ prevista al momento

 

INTERVISTA A ROMA SVILUPPATORE DI CUPS OF PIXELS

Da dove hai tratto ispirazione per Kingdom Shell?

Durante la creazione di Kingdom Shell, ho tratto ispirazione da giochi come Momodora RUtM e Rygar su NES. Tuttavia, ho scelto l’ambientazione da favola dopo aver visto il film “Il racconto dei racconti”, dove, tra l’altro, uno dei personaggi si chiama Elias. Inoltre, Momodora mi ha affascinato con la sua atmosfera oscura senza eccessiva brutalità e il suo livello di difficoltà. Mi piacciono i giochi che offrono una sfida. Questo è qualcosa che volevo incorporare anche in Kingdom Shell.

Questo è proprio quello che volevo sapere! Quando l’ho giocato per la prima volta, mostrava così tanti elementi di un’ambientazione fiabesca, in particolare dark fantasy, che all’inizio ho pensato che fosse tratto da un libro.

La trama con la regina, la strega e la piccola principessa è una favola piuttosto antica. L’ho reinterpretato a modo mio.

Che dire delle strutture, dell’architettura e dei luoghi? Sono stati ispirati direttamente da Castlevania?

Il Palazzo Reale: sì, è un omaggio a Castlevania, ma con il level design di Momodora. La prima location, White Rocks, è la mia lettera d’amore a Rygar della mia infanzia. Anche il primo nemico, Uroboros – a Rygar, c’erano nemici rotondi simili che rotolavano verso di te. Per quanto riguarda l’architettura della Top City, non volevo approfondire il gotico, dato che ce ne sono già abbastanza di giochi gotici là fuori. Ho optato per il barocco, pensando che fosse uno stile più adatto ad una fiaba. In origine, la Top City aveva un aspetto completamente diverso. Mi ci è voluto molto tempo e ho studiato numerosi riferimenti per far apparire la città come è adesso. Sono soddisfatto del risultato.

Chi ha composto la musica per questo gioco e quali strumenti sono stati utilizzati?

La musica per il gioco è stata composta da Semyon Dubovik. Mi è stato consigliato per qualche risorsa; Onestamente non ricordo esattamente dove. Sono molto contento che Semyon abbia accettato di lavorare con me. Ogni traccia è stata discussa individualmente. Ho spiegato le emozioni che il brano dovrebbe evocare e lo stile che dovrebbe avere. Semyon capì rapidamente cosa volevo da lui. Per Gnome’s Caves ho chiesto qualcosa di più allegro in stile Synthwave, qualcosa degli anni ’80, perché volevo un contrasto dopo la pesante traccia di White Rocks. Volevo sottolineare che le grotte sono abitate da gnomi laboriosi che non si abbattono mai, e ci sono meccanismi ovunque, tutto è in movimento. A proposito, i miei brani preferiti che ogni tanto riascolto sono quelli delle Grotte degli Gnomi, del Palazzo Reale e della Torre dei Sogni.

Esiste un luogo in cui l’OST è accessibile al pubblico? Magari su YouTube o da qualche altra parte simile?

Sfortunatamente, l’OST non è attualmente accessibile al pubblico. Ho intenzione di affrontare questo argomento più tardi perché credo sinceramente che le tracce siano venute meravigliose.

E la mia ultima domanda è se pensi di portare questo gioco su altre console, principalmente orientate allo Switch.

Sì, è nei miei piani rilasciare il gioco su console, incluso Switch. Innanzitutto, voglio affrontare tutti i problemi di Kingdom Shell che hanno causato disagio ai giocatori. Dopodiché cercherò un editore che mi aiuti a pubblicarlo su console.

Grazie a Naggyalie per questa copia dell’intervista

 

STORIA

Il guscio magico che proteggeva il Regno era rotto. I sovrani cedono alla tentazione della sporcizia, si riversano dal regno degli incubi e portano il Regno al declino. Creature da incubo terrorizzano i civili.

Il Tempio Bianco, che da secoli vigila sul Regno, non può far fronte alla minaccia. Sono costretti a chiedere aiuto a un criminale di nome Elias, il mezzosangue, nelle cui vene scorre il sangue di creature da incubo. Potrebbe essere l’unica speranza del Regno.

 

PROTAGONISTA

ELIAS

Un criminale mezzo sangue, ultima speranza per salvare il regno

 

BOSS FINE LIVELLO

LI INCONTRETE DURANTE IL GIOCO

 

GAMEPLAY

ATMOSFERA CON UN PIZZICO DI MISTERO

Kingdom Shell è un altra piacevole sorpresa, un metroidvania che offre poco o nulla di originale ma di grande atmosfera e dotato di buona grafica e sonoro

La pixel art è di buona qualità e ci sono degli splendidi scenari da guardare una volta che avanzi nel gioco . Tuttavia, l’area di partenza ha un aspetto un po’ insipido. Funziona dal punto di vista della trama poiché è l’area incontaminata intorno al tempio e, man mano che ti allontani da esso, vieni esposto a un mondo più colorato, ma significa anche che rimani bloccato nell’area visivamente meno interessante nel gioco fin dall’inizio senza altre opzioni finché non sblocchi nuovi livelli.

Il gioco ha una bella colonna sonora d’atmosfera che si adatta bene con ogni scena ( composta da Semyon Dubovik ). Può diventare un po’ ripetitivo se rimani bloccato su una sezione per troppo tempo, ma è un sonoro di alta qualità che non è prepotente e aggiunge l’atmosfera unica di ogni luogo oltre a contribuire a creare l’atmosfera per ciascuno di essi. le scene brevi.

Un’altra aggiunta all’atmosfera sono i boss incontrati in ogni area del gioco. Sebbene alcune meccaniche di battaglia possano essere simili, ogni boss ha un aspetto unico con modelli diversi e un aspetto che si adatta bene all’ambiente circostante. Molti boss influenzano l’ambiente in modi diversi, dando al giocatore qualcosa in più da superare.

Anche se la trama è leggera (come è appropriato per uno scroller laterale), ci sono diverse piccole storie raccontate mentre viaggi nel regno che aggiungono un po’ di oscurità e mistero all’atmosfera generale. Molte cose rimangono inspiegabili, ma aiuta a creare un’atmosfera di intrigo e fornisce informazioni sufficienti affinché i giocatori possano elaborare le proprie teorie.

CONTROLLI SEMPLIC CON ALCUNI MECCANISMI COMPLESSI

Il gioco utilizza le mosse base di attacco, salto, schivata, guarigione e magia. Esistono quattro tipi di magia che possono essere sbloccati nel corso del gioco e i tre tipi principali hanno usi specifici sia in combattimento che nella risoluzione di enigmi, quindi ogni attacco sembra mirato e non superfluo (ad eccezione del quarto tipo di magia ottenuto sconfiggendo un boss opzionale  : non ne ho mai capito l’uso).

I controlli da tastiera sembrano decenti e possono essere completamente rimappati nel gioco se necessitano di modifiche, ma ho trovato un gamepad più comodo, quindi generalmente ho utilizzato quello mentre giocavo. I controlli del gamepad offrono solo la possibilità di cambiare i pulsanti Magia e Schivata, quindi c’è un po’ meno personalizzazione disponibile nel gioco.

La risposta ai controlli è fluida e ho potuto prevedere con precisione dove sarei finito premendo i pulsanti, anche se ho avuto qualche problema con una meccanica che appare presto e prevede l’uso delle farfalle per un salto a mezz’aria. Non è poi così intuitivo e può essere difficile da padroneggiare, quindi potrebbe aggiungere un po’ di frustrazione ad alcune sezioni del gioco, ma può anche essere una meccanica divertente: aggiunge semplicemente una sfida in più da superare

NON TROPPO PUNITIVO

In generale, il gioco tende ad essere abbastanza indulgente. Se muori, torni al tuo ultimo punto di salvataggio e perdi una percentuale delle monete che hai raccolto. Questo può essere un po’ fastidioso, soprattutto se hai molte monete da parte, ma la percentuale è molto piccola e le monete non sono così difficili da trovare, quindi la perdita principale è solo il progresso (e forse un po’ di ego). Anche quella perdita è minima perché puoi conservare tutti gli oggetti chiave che hai raccolto in quella corsa e tutte le aree sbloccate rimangono sbloccate, quindi è più facile recuperarle: ricorda solo di salvare prima di uscire poiché non esiste una funzione di salvataggio automatico.

Nelle versioni precedenti del gioco c’erano alcuni altri punti che potevano rendere il gioco un po’ più frustrante. Per prima cosa, la meccanica della farfalla era leggermente più difficile da comprendere; C’era anche una parte molto fastidiosa in cui dovevi correre attraverso sette stanze quasi vuote ogni volta che morivi, il che poteva essere difficile quando si imparavano gli schemi per una sezione particolarmente difficile del gioco: ora un punto di salvataggio è stato posizionato appena alla fine di quelle sette stanze. Ci sono ancora alcune sezioni che potrebbero richiedere del tempo per essere apprese e possono essere frustranti se sei in difficoltà, ma è chiaro dagli aggiornamenti regolari come questi nei pochi mesi successivi al rilascio del gioco che lo sviluppatore ha lavorato duramente per apportare miglioramenti a massimizzare il divertimento e ridurre al minimo la frustrazione.

Kingdom Shell ha molti punti di forza: segreti ben nascosti e grande esplorazione, gameplay molto vario e molte sorprese. Progredisci attraverso la mappa incontrando abilità e tornando indietro per sbloccare continuamente nuove posizioni e segreti, proprio come qualsiasi gioco in stile Metroidvania

Lo stile artistico è solido, quasi come un Blasphemous più stravagante. Ogni area ha una tavolozza completamente diversa con una buona diversità di nemici e nuove meccaniche.

Come ho detto, il punto di forza del gioco sta nella sua esplorazione. Molti segreti mi hanno lasciato perplesso, ma non sono mai stati impossibili. Il combattimento e il platform sono piuttosto buoni: i combattimenti contro i boss sono SUPER ben fatti.

La storia però? Non era male o qualcosa del genere, ma i dialoghi erano abbastanza ignorabili e non mi sono mai veramente interessato. Alcuni personaggi sono stati sicuramente memorabili, e ha i suoi momenti.

Lo sviluppatore ha messo davvero tanto amore in Kingdom Shell . Ascolta le preoccupazioni dei giocatori e lavora continuamente per migliorare i meccanismi del gioco. Ci sono piani per portare questo gioco su altre console, incluso Nintendo Switch, ma non finché non avrà prima perfezionato questo gioco su PC. Puoi seguire i suoi progressi sul suo account Twitter (X) e assicurarti di dare un’occhiata o inserire nella lista dei desideri questo gioco su Steam .

Il gioco offre circa 6 ore di sfida

 

VERDETTO

Entrando nel mondo dell’oscurità, fuggendo dalla realtà in un libro di fiabe, Kingdom Shell porta ai suoi giocatori qualcosa di magico che va oltre l’immaginazione. Ispirato da giochi come Momodora Reverie Under the Moonlight e Rygar on the Nes, questo Metroidvania fantasy 2D pixelato ci riporta ai capitoli iniziali di “C’era una volta” e ci mostra che anche se un gioco non è propriamente originale risulta godibile. Peccato la mancanza dell’italiano


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