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Orwell’s Animal Farm( PC)

di LittlePellizza

La fattoria degli animali è un caposaldo dei libri per infanzia, scritto daGeorge Orwell ( autore di 1984)  usò la storia degli animali da fattoria che si ribellarono contro i loro proprietari umani per satirizzare la leadership di Stalin.La morale del libro è che il comunismo è utopia, una volta raggiunto il potere tutti si comportano da dittatori. Ora Orwell’s Animal Farm guarda alla crescente influenza autoritaria nei leader di oggi e porta il messaggio di “Animal Farm” ai giochi.

Orwell’s Animal Farm segue la ribellione degli animali abitanti di Manor Farm contro i contadini che possiedono e traggono profitto dal loro lavoro. Dopo aver espulso il signor e la signora Jones, stabiliscono i sette principi dell’animalismo. Questi vietano comportamenti simili a quelli umani e stabiliscono l’uguaglianza di tutti gli animali. In sintesi: quattro gambe buone, due gambe cattive.

Orwell’s Animal Farm è un gioco di avventura in cui tutti gli animali sono uguali, ma alcuni animali sono più uguali degli altri. Il gioco t’immerge nel racconto di George Orwell permeato di potere assoluto e corruzione , vivendo gli alti e i bassi dell’Animalismo.. Dovrai assegnare gli incarichi agli animali, gestire le loro risorse, scegliere le leggi e dirigere la propaganda. Decidi quali animali dovranno fare dei sacrifici e quali saranno “più uguali degli altri”.
                              

Esci da qui, umano

Non appena espelli i Jones (e rinomina la fattoria Animal Farm), ottieni l’accesso a un manuale. Questo manuale ti informa immediatamente sull’approccio del gioco al testo originale. Ci sono otto potenziali destini che corrispondono alla “Fattoria degli animali” originale, incluso l’uso di spie e brutali prove spettacolo. Allo stesso tempo, le pagine dei risultati mostrano che puoi deviare dal libro in molteplici (e contraddittori) modi. “La morte di Napoleone” è stata quella che mi ha colpito immediatamente.

La presenza del libro continua nel gameplay. Ogni scena è narrata, con il testo ordinatamente inserito nell’orizzonte della fattoria, e accompagnato da una solenne performance dell’attore Abubakar Salim. Gran parte della narrazione e dei dialoghi è strettamente adattata dal testo originale, ma niente sembra fuori posto. Anche se non hai mai letto “La fattoria degli animali”, la sensazione di Orwell’s Animal Farm è di trasformazione, non di ispirazione.

I comandamenti originali sono:

  1. Tutto ciò che va su due gambe è nemico
  2. Tutto ciò che va su quattro gambe o ha ali è amico
  3. Nessun animale vestirà abiti
  4. Nessun animale dormirà in un letto
  5. Nessun animale berrà alcolici
  6. Nessun animale ucciderà un altro animale
  7. Tutti gli animali sono uguali

Questi comandamenti sono anche riassunti nella massima: «Quattro gambe buono, due gambe cattivo», che viene utilizzata principalmente dalle pecore della fattoria per interrompere discussioni e disaccordi tra gli animali circa la natura dell’Animalismo.

Successivamente, Napoleone e i suoi maiali modificheranno segretamente alcuni comandamenti per liberarsi dall’accusa di violare la legge degli animali. Tali comandamenti vengono infatti modificati come segue:

  1. Nessun animale dormirà in un letto con lenzuola
  2. Nessun animale berrà alcolici in eccesso
  3. Nessun animale ucciderà un altro animale senza motivo

Infine, i comandamenti saranno sostituiti con le massime:

  1. Tutti gli animali sono uguali, ma alcuni sono più uguali degli altri
  2. Quattro gambe buono, due gambe meglio

Che carattere

Dopo aver espulso i Jones nel prologo iniziale, segui gli animali attraverso le stagioni e cerchi di mantenere la fattoria . Con il passare dell’anno, gestisci il raccolto, mantieni la fattoria e cerchi di soddisfare le esigenze degli animali. Nel frattempo, Napoleon cerca di aumentare la sua presa militante e autoritaria, Palla di Neve investe in piani ambiziosi ma poco pratici, e Clarinetto manipola e fa propaganda per mantenere il morale e la gerarchia dei maiali.

Gli altri personaggi della fattoria stabiliscono personalità forti con solo brevi informazioni. Benjamin l’asino irascibile ha sempre la possibilità di lamentarsi . Mollie, il cavallo vanitoso, fa appello per nastri e zollette di zucchero ogni volta che c’è un surplus di provviste. Il dialogo e la narrazione sono semplici e fa molto con pochissimo.

Anche gli elementi di gestione delle risorse sono semplici, con solo pochi stati di cambiamento per ciascuna risorsa. Gran parte dell’interesse deriva dai comportamenti imprevedibili dei capi di maiale, poiché hai il controllo sulle loro scelte solo alcune volte.

Sii buono con i cani

In modo simile all’adattamento a ciclo temporale di “Amleto” Elsinore , significativi effetti a catena derivano dal fatto che la fattoria fa parte di un sistema. Se, in un inverno rigido, scegli di lasciare che i cani se ne vadano per trovare sostentamento altrove … Napoleone non può usare i suoi cani per minacciare o scacciare i nemici. Allo stesso modo, però, non saranno lì per proteggere gli agnelli dai lupi.

Tuttavia, anche se piccole scelte possono essere profondamente efficaci, il gioco momento per momento può sembrare ripetitivo. Alcune scene sono state riprodotte molto ravvicinate e quando il gameplay può durare sette anni di gioco, i dettagli sulla gestione del raccolto diventano un po ‘banali.

Inoltre, il gioco soffre a volte da una prospettiva confusa. Le scelte sono presentate con azioni associate ai personaggi. A volte stai facendo delle scelte per quei personaggi, e altre volte i personaggi fanno quelle scelte per qualcun altro. Le pecore, ad esempio, sono spesso un simbolo di “lavoro” per altri animali, quindi una pecora che dice “lavoro” potrebbe significare “lavoro, pecora” o “lavoro, polli”. Gli indizi di contesto ovviamente aiutano, ma scelte come “sovvertire” o “latte?” può essere incredibilmente ambiguo. Rende più difficile giocare intenzionalmente con i suoi sistemi, guidare o protestare intenzionalmente, perché non è sempre chiaro per chi sono le tue scelte.

Non un formicaio

Questa ambiguità era particolarmente fastidiosa poiché un bug (corretto in seguito) causava al gioco di contrassegnare erroneamente i personaggi come morti (o vivi) e due finali non si attivavano correttamente.

La più grande forza di Orwell’s Animal Farm è nella sua rappresentazione del testo. La giustificazione di Clarinetto sull’accaparramento di latte e mele da parte dei maiali nei primi giorni della fattoria è strettamente adattata dalle parole originali di Orwell, ma il suo modo di parlare è dolorosamente familiare oggi. “Molti maiali non amano il latte e le mele. Li mangiamo solo per preservare la nostra salute. Noi maiali siamo lavoratori del cervello. Vigiliamo giorno e notte sul tuo benessere.  Se falliamo nel nostro dovere, Jones tornerà! Lo vuoi?  “

Orwell’s Animal Farm è chiaramente un adattamento rispettoso. Dal testo strettamente adattato sullo schermo ai destini demarcati e ai potenziali risultati, interagisce in modo ponderato con le idee di dittatura e manipolazione di Orwell. Ma, nella meccanica del gioco, alcune delle sue intenzioni si perdono.

Non ci saranno sequenze particolarmente interattive, tutta l’esperienza piuttosto si limiterà nel decidere come reagire alla narrazione attraverso la selezione di personaggi con opzioni diverse. Alla fine di ogni anno gli animali capeggiati dai maiali si riuniranno per fare il punto della situazione e decidere la prossima mossa. Oltre alla fase di riunione, ce ne sarà una di pianificazione del lavoro per la semina e il raccolto, oltre ad eventi occasionali come la discussione sul riparare gli edifici del podere o costruirne di nuovi. A volte, il buon Jones tenterà di riprendersi la fattoria, oppure altri umani lo faranno per conto loro o per il suo; allora ci sarà una fase “bellica” in cui dovremo scegliere a chi delegare la difesa. In generale si tratta però dello stesso succo della questione; ogni cosa si consuma attraverso la scelta di un’opzione di dialogo, cosa che potrebbe fare storcere il naso a chi si aspettava qualcosa di differente.

Il punto di forza maggiore di Orwell’s Animal Farm è senza dubbio rappresentato dal comparto visivo, vero fiore all’occhiello dell’esperienza videoludica. Lo stile è quello dei libri di fiabe per bambini, caratterizzato da disegni colorati e di grandi dimensioni che praticamente prendono possesso della quasi totalità dello schermo. Si tratta di uno stile artistico distintivo e unico che assume le giuste caratteristiche nei momenti più indicati. I colori brillanti e caldi della fattoria lasciano spazio ad un campo di battaglia grigio e ad un cielo plumbeo che rendono bene le idee di oppressione e tradimento che proverebbero coloro che si sono lasciati ingannare dai rivoluzionari, che li hanno guidati dalla padella alla brace. Forse l’elemento più artistico e apprezzabile dell’intera produzione. Stessa cosa si può dire del comparto sonoro, molto immersivo ed atmosferisco specialmente per quanto concerne il narratore, che di certo gioca un ruolo importante nel titolo. Gli effetti sonori non sono mai invasivi ma piuttosto ben pensati, quasi ispirati a quelli di un audiolibro per intenderci.

IN CONCLUSIONE

Valutare un prodotto come la Fattoria degli animali è più difficile di quanto non possa sembrare. Soffermarsi sul profilo più prettamente ludico dell’esperienza significa scontrarsi, inevitabilmente, con alcune limitazioni del prodotto. Se, da un lato, le numerose scelte e gli otto finali sembrano indicare una buona quantità di contenuti, dall’altro emerge sicuramente una certa ripetitività di fondo, accentuata dalle poche illustrazioni e scenari disponibili, che si ripeteranno per tutto il corso della storia e nelle run successive. Ma fermarsi a questo significherebbe non comprendere pienamente lo sforzo degli sviluppatori e il loro obiettivo di recupero dell’opera originale. L’amore per la novella di Orwell è evidente in ogni passaggio della storia, così come la piena aderenza all’opera di riferimento. Chi avrà voglia di scoprire, o riscoprire, uno dei classici della letteratura moderna apprezzerà Orwell’s Animal Farm molto di più di quanto il voto finale non possa lasciare intendere. Tutti gli altri, inconsapevoli nemici dell’animalismo, rischiano di fermarsi ad una prima run senza particolari stimoli per continuare a giocare. Alla fine, vale sempre il vecchio adagio “Tutti i software educativi sono uguali. Ma qualcuno è più uguale degli altri”.

Un titolo che riporta alla mente vecchie glorie letterarie del passato, ma che al contempo non fa altro che ricordarci dell’urgenza delle nostre responsabilità come cittadini dello stato civile. In un’epoca di pandemie e difficoltà economiche e sociali, fino a quanto lontano si può spingere la sorveglianza e il controllo quasi irriconoscibile dei big data e della burocrazia nella sua continua lotta per influenzare le nostre vite? Abbiamo tutti gli strumenti necessari ad opporci a questi cambiamenti e scossoni oppure rischiamo di deragliare verso un disastro di grande portata? Sono i titoli come questi che ci piacciono e che spingono noi giocatori verso questo genere di riflessioni.

 


 

PRO

Titolo sviluppato con cura e artigianato per essere fedele all’opera di George Orwell
Uno story driven con meccaniche di gestione che si sposano bene con le vicende di trama
Stile grafico e artistico decisamente ispirati
Atmosfera ricca di allegorie e spazi di riflessione circa temi di attualità
Titolo localizzato in italiano

CONTRO

Titolo molto slegato dalla modernità, fattore che a più di sessant’anni dal libro si fa sentire
Le meccaniche manageriali sono poco sviluppate
Generalmente la scarsa interattività del titolo si fa sentire
Alcune volte i dialoghi danno l’impressione di essere poco significativi rispetto al proseguimento della trama

               VOTO : 7

 

 

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