Microsoft licenzia 1.900 dipendenti Activision Blizzard e Xbox, quasi il 9% del personale di gioco
Poco più di tre mesi dopo che Microsoft ha concluso l’acquisizione di Activision Blizzard , il colosso della tecnologia sta riducendo i ranghi della sua divisione di gioco.
Il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha annunciato i licenziamenti in una nota allo staff. Ha affermato che, nell’ambito dell’integrazione di Activision Blizzard con il resto delle operazioni di gioco, “abbiamo preso la dolorosa decisione di ridurre le dimensioni della nostra forza lavoro di gioco di circa 1.900 ruoli sulle 22.000 persone del nostro team”. Ciò rappresenta circa l’8,6% dell’organico di Microsoft Gaming (e meno dell’1% della forza lavoro totale di Microsoft).
Con i licenziamenti, il presidente di Blizzard Entertainment Mike Ybarra ha detto che lascerà l’azienda . “È una giornata incredibilmente dura e la mia energia e il mio sostegno si concentreranno su tutte quelle straordinarie persone colpite; questo non è in alcun modo una riflessione sul tuo straordinario lavoro”, ha scritto Ybarra su X.
Coloro che “sono direttamente interessati da queste riduzioni hanno tutti giocato un ruolo importante nel successo di Activision Blizzard, ZeniMax e dei team Xbox , e dovrebbero essere orgogliosi di tutto ciò che hanno realizzato qui”, ha scritto Spencer nel promemoria. “Siamo grati per tutta la creatività, passione e dedizione che hanno portato ai nostri giochi, ai nostri giocatori e ai nostri colleghi.”
Microsoft ha concluso l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard – il più grande accordo di fusione e acquisizione mai realizzato nel settore dei giochi – nell’ottobre 2023 a seguito delle concessioni fatte da Microsoft per affrontare le obiezioni normative nel Regno Unito. I franchise di Activision Blizzard includono Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero e Diablo.
Dopo la conclusione dell’accordo, Bobby Kotick si è dimesso dalla carica di CEO di Activision Blizzard alla fine di dicembre. Microsoft ha nominato Matt Booty, presidente dei contenuti di gioco e degli studi, per supervisionare i team Activision Blizzard.
“Guardando al futuro, continueremo a investire in aree che faranno crescere la nostra attività e supporteranno la nostra strategia di portare più giochi a più giocatori in tutto il mondo”, ha scritto Spencer nella nota giovedì. “Sebbene questo sia un momento difficile per il nostro team, ho più fiducia che mai nella vostra capacità di creare e coltivare giochi, storie e mondi che uniscono i giocatori.”
I Communications Workers of America, hanno affermato che i dipendenti rappresentati dalla CWA delle divisioni ZeniMax, Raven e Blizzard Albany di proprietà di Microsoft non saranno interessati dai tagli di posti di lavoro, ma hanno esortato i lavoratori dei videogiochi a sindacalizzare per proteggere i loro interessi.
“I licenziamenti nel settore dei videogiochi stanno diventando la norma, anche nelle aziende che continuano a generare enormi profitti”, Wayne Dayberry, tester senior del controllo qualità presso ZeniMax e membro di ZeniMax Workers United-CWA. “Fa male vedere i nostri colleghi, che sono così appassionati di questo lavoro, che effettivamente garantiscono il successo di queste società di videogiochi, essere i primi colpiti da tagli o licenziamenti sul lavoro… La rappresentanza sindacale non può sempre proteggere dai licenziamenti, ma attraverso rappresentanza sindacale e il processo di contrattazione, i lavoratori dei videogiochi possono stabilire una maggiore trasparenza e politiche che mettano al primo posto i nostri bisogni, comprese le tutele contro i licenziamenti”.