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Mina the Hollower – Recensione –

( 2026 @ Yacht Club Games -  PC STEAM - NINTENDO SWITCH - PS5/PS4  )

Mina the Hollower – Recensione –

( 2026 @ Yacht Club Games -  PC STEAM - NINTENDO SWITCH - PS5/PS4  )

di LittlePellizza
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MINA THE HOLLOWER

( 2026 @ Yacht Club Games –  PC STEAM – NINTENDO SWITCH – PS5/PS4  )

INFO

Immergiti in un terrificante mondo di azione e avventura in Mina the Hollower . Prendi il controllo di Mina, una rinomata Hollower catapultata in una disperata missione per salvare un’isola maledetta. Scava sotto pericoli e mostri, annienta i nemici e equipaggiati con un arsenale di armi secondarie e amuleti.Esplora un vasto mondo ricco di grafica impeccabile, un gameplay magistrale, boss temibili e musiche coinvolgenti. Incontra un cast di personaggi bizzarri, scopri segreti in una serie di luoghi esotici e fai luce sull’oscurità onnipresente in Mina the Hollower, un nuovissimo gioco degli sviluppatori di Shovel Knight! Mina the Hollower è un videogioco d’azione e avventura del 2026 sviluppato e pubblicato da Yacht Club Games . È stato rilasciato per Linux , macOS , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Windows e Xbox Series X/S il 29 maggio 2026. Mina the Hollower si ispira al gameplay e alla grafica dei giochi d’azione e avventura sviluppati per la famiglia di console Game Boy .

 

 

 

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MINA THE HOLLOWER
Data di pubblicazione 29 Maggio 2026
Genere ACTION RPG
Tema Fantasy
Origine USA
Sviluppo Yacht Club Games
Pubblicazione Yacht Club Games
Lingua

Inglese – Francese- Spagnolo ed altre 12 lingue

ITALIANO : SI

Piattaforme
Sito Ufficiale LINK UFFICIALE
CARATTERISTICHE

Grafica a 8 bit incredibilmente autentica, nello stile del Game Boy Color, ma rivisitata per l’era moderna.

Non mancano tocchi di modernità: animazioni dettagliate, grafica widescreen e comandi solidissimi!

Salta, schiva e scava nel terreno per combattere i mostri o esplorare il mondo.

Sferza i tuoi attacchi contro i nemici con la tua fidata frusta, Nightstar, oppure scegli tra un arsenale di armi, ognuna con un set di mosse completamente diverso.

Scopri e utilizza un reliquiario di armi secondarie insolite per ottenere un vantaggio in combattimento.

Colleziona e equipaggia i gingilli per ottenere una varietà di effetti esotici. Fai salire di livello Mina per adattarla al tuo stile di gioco unico.

Colonna sonora elettrizzante firmata dal virtuoso della chiptune Jake Kaufman.

Immergetevi negli abissi della follia con un racconto agghiacciante ma al tempo stesso commovente, ispirato all’horror gotico vittoriano.

Esplora un mondo vasto e oscuro, ricco di segreti, battaglie impegnative e livelli inter

EDIZIONE FISICA

Edizione fisica in arrivo nell’arco dell’anno

 

STORIA

La storia segue Mina, un’inventrice e abile “Scavatrice” (un’esperta nello scavare nella terra).Costruì dei “generatori di scintille” per portare elettricità e prosperità alla sua terra natale. Quando i generatori si guastano, minacciando la sopravvivenza dell’isola, la sua nave viene distrutta da un gigantesco mostro marino. Dovrà riparare i generatori mentre affronta sciami di mostri e una ribellione che incolpa la sua tecnologia per la corruzione

  • La chiamata all’azione: convocata dal Barone Lionol, Mina si reca sull’isola di Tenebrous per riparare i misteriosi generatori di energia dell’isola. 
  • Il viaggio prende una brutta piega: lungo il tragitto, un terribile kraken attacca e distrugge la sua nave, lasciandola bloccata. 
  • Mostri e ribellione: l’isola di Tenebrous è gettata nel caos da sciami di mostri e da un violento movimento separatista. Ribelli e cittadini iniziano a sospettare che i generatori di “scintille” di Mina possano essere la causa della maledizione che sta mutando gli abitanti della terra.
  • Riaccendere le scintille: Mina si propone di riaccendere e mantenere sei torri sparse per l’isola, svelando gradualmente oscuri segreti e sinistri insabbiament

 

GAMEPLAY

 

NON SERVE UNA GRAFICA DA URLO PER CREARE UN CAPOLAVORO

È il 2014, un anno spesso considerato uno dei più deboli nella storia dei videogiochi. Uno dei pochi barlumi di speranza in un anno altrimenti noioso fu l’uscita di un piccolo titolo finanziato tramite Kickstarter, chiamato Shovel Knight , sviluppato da un team allora sconosciuto chiamato Yacht Club Games. Non userò giri di parole: penso che Shovel Knight sia un ottimo gioco . Questo ha segnato l’inizio di un immenso franchise, che ha generato numerose espansioni DLC e spin-off .

Ma quello è stato l’unico franchise di videogiochi per cui Yacht Club Games è diventata famosa (beh, con l’eccezione della pubblicazione di un platform chiamato Cyber ​​Shadow ). Mentre (si spera) aspettiamo un vero e proprio sequel di Shovel Knight , il team di sviluppo ha deciso di creare una nuova IP, completamente diversa da ciò che avevano fatto in passato. Invece di un platform, ci avventuriamo in un territorio alla Zelda . Invece di un cavaliere, controlliamo un topo femmina. Questo gioco è Mina the Hollower , e si può tranquillamente affermare che Yacht Club ha dimostrato, ancora una volta, di non essere un’azienda che si limita a un solo successo. Hanno, ancora una volta, fatto centro con un altro capolavoro.

THE STORY SO FAR

 

In questo gioco, vesti i panni di Mina, un’inventrice e pseudo-maga che è stata finanziata da un ricco nobile di nome Lionel (che, per inciso, è anche un leone) per creare torri generatrici di Scintille in tutta la terra di Tenebrous, portando il progresso tecnologico in una terra altrimenti desolata. Qualche tempo dopo la creazione di queste torri, Mina viene richiamata sull’isola, solo per essere attaccata da un gruppo di ribelli decisi a distruggere le sue invenzioni. Tenebrous è anche infestata da mostri, quindi il nuovo obiettivo di Mina, con il supporto di Lionel, è quello di avventurarsi attraverso l’isola, sconfiggere un’infinità di nemici, ripristinare ogni torre al suo stato originale e capire perché sono state attaccate.

Devo ammettere che la trama di Mina the Hollower non è delle più complesse, e alcuni colpi di scena sono prevedibili fin dall’inizio. Ma, a dire il vero, non importa. Questo è un caso perfetto in cui il viaggio è molto più interessante della destinazione. Non mi importava intuire ogni colpo di scena e ogni problema ore prima che si verificassero; è stato il modo in cui la storia è stata raccontata, i dialoghi scritti e i riferimenti intelligenti a come alcuni giochi classici affrontavano la narrazione a rendere questa trama così piacevole. La lore del gioco è ricca, Tenebrous è popolata da personaggi davvero interessanti e le tue azioni hanno un impatto reale sul mondo di gioco, a seconda di come le affronti. E a dire il vero, la trama e la costruzione del mondo non sono nemmeno i punti di forza di questo gioco.Per fortuna il tutto e’ tradotto in italiano

 

GAMEPLAY

Dal punto di vista del gameplay, Mina the Hollower segue una premessa molto simile a quella di Shovel Knight . Se quest’ultimo gioco rappresentava sostanzialmente il perfezionamento della formula 2D del NES da parte di Yacht Club Games, Mina the Hollower è il loro tentativo di creare il miglior Zelda a 8 bit mai concepito. In particolare, il loro obiettivo era quello di realizzare qualcosa di simile ai giochi di Zelda dell’era Game Boy Color : Link’s Awakening , Oracle of Ages e Oracle of Seasons . Ciò è evidente nella prospettiva generale del gioco, nel design dei personaggi e, soprattutto, nella palette di colori. Ogni singolo sprite è stato disegnato tenendo conto dei limiti hardware del Game Boy Color, proprio come Shovel Knight è stato progettato pensando ai limiti hardware del NES. E, cavolo, ci sono riusciti alla grande. Il gioco appare assolutamente splendido nonostante tali limitazioni, con livelli e design dei personaggi creativi.

Lo stesso si può dire del comparto audio. La colonna sonora di Shovel Knight è una delle mie colonne sonore di videogiochi preferite di tutti i tempi, e oserei dire che il tema del primo livello, ” Strike the Earth “, potrebbe essere tra le tre migliori composizioni per videogiochi mai realizzate. Quindi mi aspettavo molto da quest’altra raccolta di brani del compositore di ritorno Jake Kaufman. E sì, ha ancora il suo talento. Potrebbe non essere iconica come la colonna sonora del precedente gioco di Yacht Club (anche se, a dire il vero, sarebbe stato assolutamente impossibile superarla), ma è davvero fantastica. Il pacchetto include anche alcune composizioni del leggendario Yuzo Koshiro.

 

ZELDA 2D COME ISPIRAZIONE MA NON SOLO

 

Tornando al gameplay: se parliamo di un omaggio a Link’s Awakening , ci riferiamo a un’avventura d’azione semplice con visuale dall’alto e elementi RPG? Sì, ma tutt’altro che semplice. Vedete, Zelda dell’era Game Boy è UNA delle influenze di Mina the Hollower ; non ne costituisce l’intera identità. Per quanto io adori questi giochi, dobbiamo essere onesti riguardo al loro sistema di combattimento piuttosto superficiale, ad esempio. Quindi il gioco è simile a questi titoli di Zelda in termini di presentazione e fascino retrò, ma dobbiamo parlare di altre un influenze principali: Castlevania e Bloodborne . Iniziamo dalla prima.

Da Castlevania arriva una buona parte del sistema di combattimento. L’arma principale di Mina è una frusta, ma si ha accesso ad altre armi primarie, qualora si preferisca uno stile di combattimento diverso. Si potrebbe optare per un paio di pugnali per un’azione rapida e dinamica, oppure per una gigantesca lapide che funge da scudo, dotata persino di un sistema di parata sorprendentemente efficace. Ebbene sì, sono riusciti a rendere la parata utilizzabile in un gioco d’avventura a 8 bit. Si ha inoltre accesso ad armi secondarie che funzionano esattamente come quelle del vecchio Castlevania , tra cui un pugnale volante, un’ascia e alcune nuove invenzioni, come un trapano che permette di scattare sopra i burroni, un generatore di portali e molto altro. Come da tradizione Castlevania , queste armi richiedono munizioni, sotto forma di piccole pozioni chiamate “Joule”.

 

AMBIENTAZIONE

 

 Da Bloodborne provengono l’ambientazione horror gotica (anche se molto più carina e, ehm, “pelosa”), l’hub principale e l’enorme enfasi sui combattimenti aggressivi. Per esempio, non è possibile trovare kit medici da nessuna parte nel mondo di gioco. Si ha a disposizione un numero limitato di fiaschette e la quantità di salute che ripristinano dipende da quanti danni si infliggono ai nemici. In sostanza, se si vuole recuperare vita, non si può essere passivi o difensivi; Mina the Hollower vuole che si attacchi a testa bassa.

Il combattimento è anche molto aggressivo, nel senso che bisogna costantemente schivare gli attacchi nemici scavando brevemente sottoterra. Pensatelo come una schivata rotolante: Mina non solo può evitare gli attacchi nemici in questo modo, ma anche trovare piccoli buchi che conducono ad aree segrete, o scavare sotto, ad esempio, un barile esplosivo e usarlo come arma. Infine, un’ultima influenza dal sistema di combattimento di Bloodborne riguarda il modo in cui si recuperano i punti esperienza/la valuta. In Bloodborne , erano gli Echi di Sangue; in Mina the Hollower , sono le Ossa. Sì, proprio ossa. Se un nemico vi sconfigge e venite riportati a un checkpoint (che funziona anche come un falò, ripristinando le fiale e tutti i nemici nel mondo di gioco), potete recuperare il bottino uccidendo chi vi ha precedentemente eliminato. Ancora una volta, l’enfasi è posta sull’essere aggressivi e proattivi.

D’altra parte, definire Mina the Hollower semplicemente una raccolta di elementi di gioco già pubblicati e mescolati insieme sarebbe riduttivo rispetto alla sua creatività. Ho apprezzato molto alcuni dei suoi elementi, come i Trinket: potenziamenti passivi che possono conferire statistiche aggiuntive o abilità completamente nuove, come la possibilità di creare una piattaforma di ragnatela cadendo in un burrone, di strisciare all’interno dei muri o di ottenere una meccanica di scavo continuo utilizzabile anche come strumento per immergersi.

È possibile combinare questi gingilli per giocare praticamente a una versione di “il pavimento è lava” all’interno di Mina the Hollower . E quando pensi di essere il primo ad aver escogitato una strategia che altrimenti bloccherebbe la sequenza di un puzzle… beh, Yacht Club ci aveva già pensato prima, nascondendo tesori e segreti in questi luoghi che hai appena scoperto. C’è così tanto da fare e da vedere, è incredibile. La mappa potrebbe non essere immensa, ma è DENSA. Ogni singola schermata ha qualcosa da svelare. Ogni singola area è piena di oggetti da collezionare, potenziamenti, gingilli aggiuntivi e scorciatoie per altre aree.

Mina the Hollower Underlab

Il tuo centro nevralgico, la città di Ossex, è il fulcro di tutto. Qui potrai equipaggiare Mina con numerosi potenziamenti e prepararti per i viaggi che ti attendono. Eppure, anche in questa base compatta, ci sono molti segreti da scoprire. Gli abitanti del villaggio condividono indizi, le case nascondono porte sul retro e i negozi offrono una vasta gamma di prodotti. Durante la progressione principale, accumulerai abilità e una grande quantità di denaro per esplorare a fondo questo centro. Il ritmo di progressione è davvero notevole, rendendolo un tesoro ben calibrato che si svela gradualmente nel corso dell’avventura.Tuttavia, al di fuori di queste mura, dovrete cavarvela da soli fin da subito. Oltre alle orde di nemici che affronterete continuamente, dovrete spesso analizzare attentamente e comprendere a fondo ogni aspetto dell’ambient

In effetti, esplorare la mappa può risultare a volte un po’ scoraggiante. Il motivo è la quasi totale assenza di una funzione di accesso rapido tramite pulsante. Nei vostri rifugi avrete a disposizione solo una mappa molto rudimentale, quindi dovrete praticamente memorizzare la disposizione di ogni area. A volte può essere un po’ opprimente. Capisco che Mina the Hollower voglia che vi perdiate nel suo mondo e che sperimentiate con gingilli e accessori. Risolvere gli enigmi da soli è davvero gratificante, devo ammetterlo. Ma avrei preferito che questa piccola opzione di accessibilità fosse stata disponibile in modo più dettagliato, magari come contenuto aggiuntivo nel post-partita o in una modalità New Game Plus.

Tra la campagna principale, qualche sconfitta contro i boss, un po’ di grinding per accumulare esperienza e una marea di missioni secondarie completate per il semplice gusto di non voler mai finire il gioco, ho completato Mina the Hollower in circa 20 ore. È un gioco ricco di contenuti, ma so di averlo affrontato con molta calma. Volevo semplicemente esplorare ogni angolo, ogni volta che trovavo un nuovo oggetto o sbloccavo una nuova scorciatoia. C’è un achievement per completarlo in meno di quattro ore, e onestamente penso che non renda giustizia a tutto ciò che questo piccolo gioiello ha da offrire. È il tipo di gioco che va assaporato come un buon vino.

ESPLORAZIONE E BOSS

 

La meccanica principale del movimento di Mina è la sua capacità di scavare sottoterra, che le permette di schivare gli attacchi e aggirare determinati ostacoli, e viene sfruttata con grande efficacia. L’intero gioco trae costantemente vantaggio da questo elemento chiave, rendendolo efficace quanto un normale salto. A proposito di salti, emergere dallo scavo permette di effettuare un salto allungato con una portata considerevole.

L’apparente linearità dei dungeon è bilanciata da queste sottili distinzioni di design, che rendono quasi ogni schermata un enigma a sé stante. Inoltre, queste stesse aree contengono un buon numero di percorsi secondari insidiosi che solitamente richiedono un elevato livello di abilità di orientamento. Nella loro essenza, ogni viaggio verso un Generatore di Scintille si rivela una sfida significativa e mirata, che si evolve costantemente senza mai perdere di vista la sua natura. Dalle paludi velenose con fragili ninfee ai labirinti intricati e ricchi di sezioni platform, ogni area di Mina the Hollower è progettata in modo magnifico, intricato e memorabile.

Una scelta di design specifica che esalta questa forza collettiva è la chiara fiducia che il titolo ripone nel giocatore. L’unica mappa che si ottiene è una panoramica generale del mondo, lasciando al giocatore il compito di mappare mentalmente ogni luogo incontrato, sviluppando così una comprensione più profonda del design del mondo rispetto a quanto sarebbe altrimenti possibile. Ho apprezzato anche il fatto che la mappa del mondo mostri quanti oggetti collezionabili sono stati raccolti in ogni area, evitando inutili frustrazioni.

Per quanto riguarda il combattimento e i relativi sistemi, c’è molto di cui parlare. All’inizio del gioco, vi vengono offerte tre armi, ma queste, insieme ad altre, diventano disponibili nelle ore successive. La scelta dell’arma è piuttosto significativa, poiché ognuna vanta effetti completamente unici, potenziati da specifici miglioramenti che ne amplificano le proprietà. Una delle mie preferite è lo scudo che para di base ma, una volta potenziato, può essere lanciato, modificandone completamente la portata.

I nemici standard di solito non sono complessi nel loro funzionamento, ma svolgono bene il loro compito di stimolare la consapevolezza ambientale, soprattutto quando sono in gruppo. È con i boss che il design dei nemici dà il meglio di sé; tuttavia, ognuno di essi tende a presentare segnali premonitori a più livelli e fasi multiple che richiedono il massimo impegno da parte del giocatore. Anche considerando le cure che si rigenerano quando si accede al proprio hub ai checkpoint, l’atto stesso di curarsi richiede una pausa a metà battaglia, e bisogna saper gestire al meglio il momento opportuno per raggiungerla.

I checkpoint menzionati in precedenza sono fondamentali per l’avventura e svolgono molteplici funzioni chiave. Trovabili in punti specifici del mondo, questi piccoli hub permettono di cambiare arma principale, armi secondarie consumabili e gingilli; questi ultimi sono oggetti bonus equipaggiabili che offrono una vasta gamma di utilità, dall’aumento dell’altezza del salto all’incremento dell’efficacia delle cure. In questa stessa area si trovano anche la mappa del mondo e una sorta di deposito per le ossa, che fungono anche da valuta. Le ossa, infatti, hanno un ruolo particolarmente importante nel passaggio di livello.

 

LIVELLO DI DIFFICOLTA

 

In Mina the Hollower, salire di livello è un’operazione intuitiva. Quando accumuli abbastanza ossa per raggiungere un nuovo livello, il gioco ti avvisa, permettendoti di potenziare la salute di Mina, il suo danno, la frequenza di utilizzo dell’arma secondaria e la tua capacità di accumulo di ossa. Morire senza plasma, un’altra risorsa, ti fa perdere anche tutte le ossa che possiedi.

Poiché le ossa vengono utilizzate anche nei negozi, dovrai valutare regolarmente se spenderle lì o per potenziamenti, oltre a considerare la tua capacità di inventario. È un dilemma intrigante, dato che i negozi offrono regolarmente strumenti molto utili, incluso un negozio che aumenta i prezzi a ogni acquisto. Pur nella sua economia relativamente semplice, Mina the Hollower è comunque avvincente, e si sposa perfettamente con l’adrenalina dell’avventura. Le decisioni da prendere sono presenti a ogni angolo. Puoi persino personalizzare la tua base, un tocco di stile davvero apprezzabile.

Considerando che non ho utilizzato nessuno dei modificatori opzionali del gioco, non è esagerato definire Mina the Hollower uno dei giochi più costantemente difficili e gratificanti che abbia mai provato. Sulla scia del livello di sfida di Shovel Knight, questo titolo è decisamente di un livello superiore. Per questo motivo, lo consiglio solo ai veterani del genere, almeno a coloro che vogliono trarne il massimo.

 

GRAFICA E SONORO

Mina the Hollower presenta uno stile artistico chiaramente influenzato dai giochi di Zelda per Game Boy Color , con una palette di colori molto simile e limitazioni autoimposte. Ciononostante, riesce comunque ad essere visivamente splendido, con livelli e design dei personaggi creativi.

 L’estetica essenziale del Game Boy Color riesce a trasmettere in modo impeccabile l’essenziale. Le texture che si discostano, anche solo leggermente, dalla norma circostante, suggeriscono che siano distruttibili o che rappresentino un percorso completamente diverso.

Jake Kaufman torna con un’altra colonna sonora esplosiva, che include anche alcuni brani del leggendario Yuzo Koshiro. Potrebbe non essere iconica come il capolavoro che è stata la colonna sonora di Shovel Knight , ma è comunque incredibile, di gran lunga superiore alla concorrenza.

 

IN CONCLUSIONE

Sapevo che sarebbe stato un bel gioco, considerando il curriculum del team di sviluppo, ma Mina the Hollower ha superato ogni mia aspettativa. È un vero capolavoro. Non solo rende omaggio all’era Game Boy di Zelda , ma oserei dire che supera la sua principale fonte d’ispirazione. È colorato, affascinante, incredibilmente ben scritto e ben progettato, con un ottimo sistema di combattimento e un mondo ricco di dettagli che ti invoglia a esplorarne ogni angolo.

Se non fosse già evidente, Mina the Hollower è un raro caso in cui un’enorme aspettativa viene elegantemente superata. Fatta eccezione per una trama che sembra inserita solo per obbligo, ogni aspetto dell’esperienza di gioco, dal magistrale design dei nemici ai dungeon creativi, trasuda una sicurezza disarmante e innegabile. Se Yacht Club Games puntava a creare un altro titolo iconico come Shovel Knight, oserei dire che ha superato ogni aspettativa.

 

VERDETTO

Un’intelligente fusione tra l’esplorazione di Zelda per Game Boy e il combattimento di Bloodborne , con l’aggiunta di elementi provenienti da altri titoli, sia vecchi che moderni, che dà vita a una combinazione davvero unica di idee e meccaniche.

Mina the Hollower è un’avventura d’azione magistralmente realizzata che supera ampiamente le altissime aspettative che circondavano l’attesissimo seguito di Shovel Knight, sviluppato da Yacht Club Games. Combinando un design dei dungeon impegnativo, combattimenti appaganti, un’esplorazione gratificante e ingegnosi enigmi ambientali, il gioco spinge costantemente i giocatori a interagire con il suo mondo intricato e stratificato. Sebbene la presenza narrativa sia sorprendentemente leggera e alcuni problemi di chiarezza visiva interrompano occasionalmente il flusso di gioco, quasi ogni sistema di gioco risulta funzionale, rifinito e profondamente appagante. Mina the Hollower si conferma come uno dei migliori giochi in stile retrò degli ultimi anni e un traguardo fondamentale per lo studio.

Un incredibile omaggio ai videogiochi classici e moderni. Il mondo di Mina the Hollower è una delizia da esplorare, il combattimento è impegnativo ma leale e la quantità di contenuti secondari e segreti da svelare è sbalorditiva. Per un gioco che si ispira ai titoli per Game Boy, le sue dimensioni e la sua portata potrebbero addirittura competere con alcune avventure d’azione ad alto budget presenti sul mercato.

 


NOTE AGGIUNTIVE

SVILUPPO

Mina the Hollower è nato come progetto secondario di Alec Faulkner, dipendente di Yacht Club Games, per affinare le sue capacità di programmazione e artistiche, e non era inizialmente destinato alla pubblicazione commerciale. Lo sviluppo del progetto in solitaria, allora con il nome di Gothic , attirò l’attenzione del management di Yacht Club, che vide nel titolo un abbinamento favorevole alla serie di punta dello studio , Shovel Knight . Il 2 febbraio 2022, fu lanciata una campagna Kickstarter per supportare lo sviluppo, che raccolse 1.239.584 dollari da 21.439 sostenitori. Includendo altre fonti di crowdfunding, il gioco raccolse oltre 1.400.000 dollari per lo studio. Originariamente previsto per il rilascio il 31 ottobre 2025, il gioco fu successivamente posticipato al 29 maggio 2026. 

Mina the Hollower è stato progettato per imitare l’aspetto visivo di un titolo per Game Boy Color . Questa decisione stilistica è stata presa quando era ancora un progetto secondario per Faulkner, ispirato da una serie di giochi per Game Boy a cui aveva giocato nel suo tempo libero. Nel tentativo di rendere omaggio ai primi giochi portatili e rimanere il più fedele possibile all’hardware originale del Game Boy, Mina rispetta i limiti tecnici del Game Boy, non contenendo elementi 3D e limitando il design dei pixel a quattro colori per tile. [ 3 ] L’unica eccezione a questa filosofia è la risoluzione widescreen del gioco .

L’interesse degli sviluppatori per le storie spaventose e i giochi horror , così come la creazione del contenuto scaricabile dai toni più cupi Specter of Torment per Shovel Knight , è ciò che li ha ispirati a creare un gioco più oscuro. Il gameplay e la storia traggono ispirazione da giochi come Castlevania , The Legend of Zelda: Link’s Awakening e Bloodborne . Altre influenze includono le attrazioni di Disneyland The Haunted Mansion e Pirates of the Caribbean . La colonna sonora è stata composta da Jake Kaufman , con due brani ospiti di Yuzo Koshiro


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