Mundialito 2
– I mondiali si avvicinano su Commodore Amiga grazie ad Acneproduction ( Con intervista inclusa ) –
I mondiali si avvicinano e nonostante l’eliminazione dell’ Italia e della conseguente figuraccia resa ancora piu’ penosa dal fatto che si conta sul fatto che si venga ripescati sperando nell’esclusione di Iran o Congo, un mio connazionale Christian Colombo aka ACNEPRODUCTION ci regala il sequel del suo primo gioco di calcio Mundialito per Commodore Amiga!
Parliamo quindi Mundialito 2 ! Gentilmente Christian mi concede una piccola intervista che trovate qui nell’articolo dove ci parla dei suoi progetti
MUNDIALITO 2
Mundialito 2, è un sequel frizzante nato da una passione di lunga data per il calciodell’autore . Realizzato con una mentalità “retrò-first modello Kick off e simili “, questo titolo mira a ricreare la gioia frenetica e spensierata dei videogiochi dell’infanzia. Ancora in fase di sviluppo attivo, Mundialito 2 promette un vasto roster di 32 squadre internazionali, tutte in lizza per la gloria del campionato. La versione finale offrirà due modalità di gioco distinte: Modalità Classica: per chi desidera un’esperienza di simulazione tradizionale e Modalità Arcade: una versione caotica in cui power-up e bonus che cambiano le sorti della partita appaiono direttamente sul campo per aiutare la propria squadra o sabotare gli avversari.
il gioco è sviluppato interamente in BASIC. A causa delle esigenze tecniche di questo approccio, lo sviluppatore ha specificato che il gioco è progettato esclusivamente per Amiga 1200 con 2 MB di RAM per garantire una fluidità di gioco ottimale. E’ consigliato l’uso di WinUAE o giocarlo direttamente su Amiga 1200 ( non 500 ). I comandi sono volutamente semplici: una pressione rapida del pulsante di fuoco gestisce i passaggi, mentre una pressione prolungata permette di scagliare un tiro potente in porta.
CHANGELOG
È stata rilasciata una nuova demo con il seguente commento: “Risolti alcuni bug, perfezionate alcune routine, disposti i giocatori in modo più uniforme sul campo per dare più spazio all’azione, migliorata la precisione dei passaggi, ottimizzata l’IA, apportate alcune modifiche grafiche e aggiunto un fotogramma di una folla esultante (la RAM è quasi al massimo, ma un po’ di vita sugli spalti ci vuole!!!). Ho aggiunto un colpo di testa in tuffo per sfruttare ogni singola opportunità di mettere la palla in rete. Come richiesto, l’adf ha un’icona per installare il gioco su HD. Cos’altro posso dire? Ci siamo quasi… Vorrei cogliere l’occasione per ringraziare tutti coloro che mi supportano. Grazie ancora a tutti e, se avete suggerimenti o segnalazioni di bug, non esitate a contattarmi. Un ultimo consiglio: per le prime partite, lasciate il campo con le impostazioni predefinite… e provate la versione ARCADE… è esilarante!!!”
LINK 🙂 Fonte
Come detto all’inizio Christian Colombo mi concede una piccola intervista! Spero vi sia gradita
Ancora una volta con mia piacevole sorpresa scopro che la scena italiana e’ sempra attiva in tutti i campi! Non poteva che un italiano creare un gioco di calcio amatoriale in vista dei mondali. Ho intervistato altri autori come Davide Bottino Aka Dave’s Retro Forge- ANDREA GASPARRINI – GAMECAST e GIUSEPPE ETTORE PINTUS – THE GEP . Non dimentichiamo inoltre Simone Bernacchia (JMD) e Nicola Piovesan ( ChaosMonger )
Gentilmente Christian mi concede il suo tempo per una piccola intervista!
In fondo pagina trovate gli schizzi e Links dei suoi progetti
INTERVISTA A CHRISTIAN COLOMBO ( ACNEPRDUCTION )
01 – Parlaci un poco di te !
Bene, mi presento sono Christian, ho 55 anni e dopo aver fatto un pò di tutto nella vita ho abbracciato la mia passione più grande e faccio il pittore. Vicino ai più classici lavori ad olio su tela ho affiancato opere di fanart legate agli anni 70/80… quindi cartoni animati, locandine di film, fumetti…. E nel tempo libero accumulo linee di codice…
02 – Parlami di AcneProduction
AcneProduction è nata per gioco. Tra gli anni 80 e 90 non conto i progetti abbandonati appena nati o mai finiti… poi un giorno di qualche anno fa ho ritrovato la copia di backup dell’HD del mio Amiga 600…. Quanta nostalgia, quante speranze in quelle righe in spaghetti code. Così ho detto perchè non provare oggi? La soddisfazione di vedere un mio gioco finito me la volevo levare e mi sono messo al lavoro su un paio di progetti. Sono due titoli inguardabili ma mi hanno permesso di capire come strutturare un programma, il lavoro complesso che c’è dentro e dietro. Mi serviva un nome per i crediti e alla fine ho scelto quello con cui firmavo le mie tavole quando sognavo di diventare fumettista.
03 – Con quale Console/Computer sei cresciuto ?
Commodoriano da sempre, e per puro caso. Alle medie ero andato in viaggio studio in Inghilterra e c’era questo Spectrum in tutte le vetrine… ne ero affascinato. Tornato a casa lo chiesi a gran voce come regalo di Natale ma non si trovava, c’era però questo Commodore 64… non ero convinto ma alla fine era prendere o lasciare… mancavano 2 mesi a Natale però riuscii a convincere mio padre a provarlo per una sera. Fu amore a prima vista. Occultai il manuale e per 2 mesi scrissi programmi in BASIC sul Block notes senza poterli provare. Poi anni dopo ho avuto l’Amiga 600 ma il C64 mi è rimasto nel cuore.
04 – Ti piace il calcio ? Hai creato ben 2 giochi a riguardo!
Snì… mi piace ma non lo seguo più da tempo. Solo la nazionale (senza più soddisfazioni ormai) Non mi trovo nel calcio moderno, manca il cuore… ma è una mia idea. Però sicuramente il calcio è stato una parte importante nella mia vita. Giornate intere al campetto sognando i campioni di Espana 82, poi la sera al Subbuteo, poi i tornei a Internatonal Soccer, Hemilyn Huges, Microprose… E poi Kick Off, Sensible, gli Iss… Poi dai creare un gioco di calcio credo sia il sogno di tutti.
05 – Ho provato Mundialito 2 con l’emulatore Fs-Aue non gira benissimo in nessuna configurazione. Meglio con Winuae ma se scelgo d’emularlo A4000 e’ un flipper!
Fs-Uae è comodo perchè è user-friendly, semplice da usare ma WinUae è quello che si avvicina di più a un Amiga reale, e Mundialito 2 come gli altri miei giochi sono studiati per girare su una macchina reale. Credo sia questo lo spirito giusto di un retrogamer no? Vedo spesso giochi nuovi che richiedono configurazioni assurde. Amiga 500 con 4 mega o più di Ram… per carità ognuno fa quello che vuole ma si perde un pò il sapore. L’A4000 è una macchina strana poi dipende dal modello. Il gioco è studiato per A1200 con 2 mb Ram.
06 – Fai tutto da solo ? hai incontrato difficolta nel programmare il gioco?
Ebbene si… progetto, codice, grafica, musica tutto da solo. Solo per il playtest ho un valido aiuto…mio figlio Mirko che riesce a scovare bug che a me non escono mai. Difficoltà enormi se pensi che è interamente programmato in BASIC. Un progetto mostruoso per ambizione (ci ho messo di tutto, scivolate, falli, colpi di testa, colpi di testa in tuffo, punizioni, barriera, distanze, formazioni, giocatori che si spintonano, si trattengono, cartellini,la CPU che Dribbla , fisica della palla, campi diversi che la influenzano, 5 diversi tornei, 110 squadre diverse per ranking, per abilità…. ) il tutto in 2 mb… un miracolo oserei dire. E il gioco è comunque fluido (qualche piccolo rallentamento ma spesso solo visivo, la telecamera insegue la palla e nei lob questa rallenta dando la sensazione di rallentamento generale) ma se provi a giocarlo è a volte frenetico.
07 – Hai qualche aneddoto sulla creazione dei due Mundialito? Il suo punto di forza e debolezza
Il primo Mundialito è chiaramente un riferimento a Exciting Soccer, il primo vero gioco di calcio Arcade che io ricordi. Quanti pomeriggi su quella macchina. Su Amiga mancava un gioco di calcio Arcade,uno in cui inserisci il gettone e parti, niente Pareggi, nessuna tattica. Credo sia questo il suo punto di forza, il punto debole è che è in Basic e ho voluto fare un gioco che girasse su tutte le macchine, anche il 500 a 512k, usando tecniche non proprio convenzionali per poterlo fare e quindi è leeeeeeeeento. Mundialito 2 invece riprende il lato arcade con i suoi bonus sfruttando però la velocità del 1200. Sono molto soddisfatto del risultato anche se qualche debolezza ce l’ha. La IA non è sempre “logica” e a volte fa cose incomprensibili. Sempre per ragioni di velocità legate al linguaggio ho dovuto scrivere routines leggere e in questo un pò ne ha risentito.
08 – Il progetto che porti avanti è per passione?
Sì chiaro. Son finiti i tempi d’oro di queste macchine e comunque non ne avrei le capacità.
09 – Hai altri progetti, sia passati che futuri e/o bozze?
A parte quei 2/ 3 giochi di transizione che non vedranno mai la luce ho pubblicato un altro gioco che mi ha dato grandi soddisfazioni a livello risposta pubblico. Better Dead Than Zed , o BDTZ, un rpg a sfondo Zombie/Survival ispirato a Cannon Fodder ma con caratteristiche tutte sue. E ho nell’HD le basi di BDTZ the platform con qualche livello già completo ma ancora in fase di revisione .. non sono soddisfatto di alcune routines quindi per ora rimane lì
10 – Hai un diario lavoro modello A.Braybook?
No…. Però ho plichi di fogli sulla scrivania come appunti… tutti a matita o a penna. Nel 2026 mi sento un dinosauro.
11 – Che ne pensi del dell’Amiga dato che hai scelto questa piattaforma per i tuoi progetti ?
Una grandissima macchina con un sacco di potenzialità. Come tutte le grandi macchine del passato un’architettura però ostica che ti costringe a salti mortali per sfruttarla al meglio
12 – Qual è il miglior gioco e il peggiore secondo te per AMIGA ?
Eh.. bella domanda. Dirti UN migliore non saprei, diciamo tra Player Manager, Cannon Fodder, Moonstone, SWOS e i capolavori della cinemaware… Wings e It came from the desert. Tutti giochi con uno spessore superiore, un pathos particolare, al di là di tecnica e grafica. Il peggiore non saprei proprio dirti … a memoria direi Double Dragon, più che altro per le alte aspettative tradite.
13 – Vedo dalla tua mail che ti piace Tex Willer ?
Tex Willer? Si da buon fumettaro sono un grande appassionato ho la collezione completa che occupa un’intera libreria. Mi sono fatto tatuare anche il Tex di Magnus su un polpaccio.
14 – Pensi che sia tempo perso creare giochi per una piattaforma che non esiste più a livello commerciale?
No assolutamente. È un modo per onorarne la memoria e tenere viva la scintilla. Un tributo al nostro passato, in fondo è nato tutto da lì… da quegli Atari St, Spectrum, C64, Amiga che hanno riempito le nostre case. Macchine meravigliose, non solo passivi e freddi strumenti di intrattenimento, ma capaci di renderti protagonista di sogni ed avventure in prima persona, con i loro manuali BASIC, la possibilità di creare qualcosa di tuo era rivoluzionario e mai visto. Ricordo ancora i visi stupiti degli amici quando, prima ancora di possedere Summer Games, mostrai loro le mie olimpiadi. Uno sprite monocolore con 2/ 3 frame di animazione che si esibiva nei 100 metri, salto in lungo e lancio del peso. Dobbiamo molto a queste macchine.
15 – Pensi serva una migliore visibilità per questi progetti?
Ma in realtà la visibilità c’è. Ci sono siti specializzati e canali Youtube pagine Instagram e Facebook seguiti da migliaia di utenti. Itch.io è una grande possibilità in questo senso. Purtroppo non posso dire la stessa cosa del pubblico… E lo dico con rammarico. Commenti del tipo “ Se metto il video a 2x sembra che vada normale, nel 2026 ancora stiamo a fare giochi con 16 colori, come mai non si riescono a raggiungere i livelli di capolavori come Turrican, ecc” ormai sono lo standard. E questo fa capire come ormai Ci sia poco retrogaming in questi cosiddetti retrogamer. Direi che lo spirito sarebbe proprio di ricatturare quell’atmosfera. Ma evidentemente ci siamo ormai abituati a girare a 5000 fps, in un mondo di giochi dove la grafica è tutto. La cosa che fa più rabbia è che questi commenti spesso arrivano da persone che il gioco non l’hanno nemmeno provato, ma visto in uno spezzone video. Per fortuna non tutti sono così, però è una minoranza “rumorosa”
16 – Conosci altri progettisti italiani?
No, non di persona.
17 – Quale’ il tuo gioco preferito di sempre ? ed il peggiore?
The Untouchables per C64… Grande atmosfera, grande tecnica, e soprattutto una difficoltà enorme calibrata alla perfezione. Il primo livello è ostico come niente al mondo, non puoi quasi permetterti di sbagliare e non sembra finire mai. Eppure costituisce una sfida così grande che eccoti lì ad accumulare tentativi su tentativi. Strepitoso. Su coin op invece Street fighter II. IL coin op!
Ah guarda il peggiore come sempre non mi sovviene…
18 – Che ne pensi della difficoltà dei videogiochi? accessibili a tutti o per pochi come i Soulike?
E qui sfondi un portone aperto. Io vengo da una generazione dove i videogiochi erano accessibili a tutti ma di una difficoltà estrema. Ti racconto una cosa. Ho un cabinato a casa autocostruito in emulazione. Ovviamente amici dei miei figli quando lo vedono non resistono a provarlo…. Beh, ho visto ragazzi che normalmente manovrano pad a 20 pulsanti facendo acrobazie per sfuggire alle raffiche di mitra di altri ragazzi piangere davanti a giochi come Nibbler, Frogger, Xevious, Dig Dug e compagnia. I giochi di una volta erano tosti…. Semplici nell’idea e nei comandi ma veramente veramente tosti. Questa è la mia idea di videogioco, semplice da imparare ma impegnativo fin dal primo livello.
19 – Come vedi tuo futuro ? Mi hai detto che non sei molto attivo sui Social :/
Spero Non saprei, non penso al futuro. Preferisco vivere giorno per giorno. Oggi dipingo, vivo finalmente la mia passione, regalo emozioni. Molte mie opere hanno trovato casa da privati, associazioni. È una bella sensazione. Ho pubblicato 2 giochi fatti interamente da me, ho riscosso un discreto successo per essere un homebrewer. Se ne è parlato su retrogaming Dino, su amiga france, amiga-news, amiga Bill, indieretronews, generation amiga. Posso dire di avere realizzato un sogno.
Sui social in realtà ci sono, però come pittore. Ho un profilo instagram che però uso poco e uno tiktok che invece uso spesso Christianart70
20 – Domanda scomoda , Conosci i progetti di JOTD? e’ molto prolifico ma anche molto divisivo dato che la maggior parte al momento sono incompleti. Che ne pensi?
Sinceramente non mi sbilancio. Se intendi JOTD666 devo dire che fa ottime conversioni, veramente fedeli all’originale. Mi sembra un pò troppo veloce nel farle ma si esula dal campo delle mie competenze, non ho gli strumenti per giudicare, quindi mi limito ai complimenti.
Bene intervista Finita Grazie per la disponibilità e gentilezza nel rispondere alle mie domande
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Ringrazio CHRISTIAN COLOMBO per la cortese intervista













