Il mondo degli Indie e’ ricco di giochi con una prevalenza verso la retro Pixel Art. Ci sono tanti progetti amatoriali su Amiga che portano la firma di un italiano!
Parliamo di Simone Bernacchia ( JMD ) che gentilmente mi concede il suo tempo per una piccola intervista!
Quando caricate un gioco Amiga amatoriale recente controllate, magari la colonna sonora è sua!
In fondo pagina trovate i link ai suoi progetti ( numerati tra parentesi )
INTERVISTA A SIMONE BERNACCHIA ( JMD)
01 – Parlaci un poco di te !
Sono marchigiano, nato a Mondolfo; ho fatto l’istituto d’Arte, ed ho una maturita’ di Arti applicate. Dal 2005 vivo negli Stati Uniti vicino a Los Angeles
dove mi sono sposato. Attualmente lavoro per ildistretto scolastico locale.
Non mi occupo solo di musica, infatti ho anche fatto pixel art, animazioni (vincendo nel 95 il Bit.Movie per la mia categoria, tra parentesi) lavorato
come web designer, sviluppatore PHP, creatore di siti, slide shows, CD-ROM e progetti piu’ o meno interattivi usando Flash, Macromedia director e Scala.
02 – Cosa significa “JMD” ?
E’ un handle che ho da ere geologiche,almeno dal 1990; erano tempi in cui un gruppo hip hop poteva avere un poliziotto nel mirino (i Public Enemy)
e nessuno diceva niente; cercavo un nick da usare.Un giorno su TGM ho visto la pubblicita’ di Fernandez Must Die, un clone di Guerrilla War
e Ikari Warriors, e alla radio stavano trasmettendo una canzone di Jovanotti – che tra parentesi non posso sopportare. Il sillogismo fu quasi
immediato e da allora mi porto dietro il nick, anche se poi e’ diventato JMD Music Development ricorsivo recentemente nel caso qualcuno si offenda.
03 – Con quale Console/Computer sei cresciuto ?
Il mio primo computer e’ stato lo zx spectrum, insieme al Vic-20 di mio fratello; molti dei miei amici avevano anche C=64 e in alcuni casi
abbiamo fatto dei progetti cross-platform; poi Amiga, una passata su power mac per lavoro e alla fine Windows.
04- Come mai hai scelto di comporre musica? Solo per Amiga?
Avevo cominciato a strimpelare su un organo che mia madre mi aveva comprato, ma non ho mai preso lezioni di musica a parte il suonare
il flauto alle medie. Quando ho comprato il mio spectrum cercavo di programmare dei giochi in BASIC e un paio di volte ho cercato di
aggiungere una sigla iniziale, o usando l’istruzione BEEP del basic o con un programma che trovai su RUN e che provvedeva una routine
per musica a due canali e un programmino per comporla.
Ma il vero salto avvenne quando comprai l’Amiga e tra i programmi mi diedero Sonix.
Come programma Sonix era abbastanza immediato e discretamente potente e cominciai a comporci sopra -oddio, cominciai a ricrearci canzoni
che mi interessavano.
Nel 1989 mi procurai SoundFX, il mio primo tracker; in seguito conobbi Tomas Filippo e separatamente Nicola, che stavano cercando
di programmare delle intro e li aiutai con la mia grafica. Dovetti anche migrare sul Noisetracker in quanto non eravamo riusciti a trovare
replayroutines per SoundFX da nessuna parte – erano gli anni prima di internet e della diffusione a larga scala delle BBS.
Le mie prime canzoni sono uscite con il gruppo QUAZAR, in particolare la Anniversary demo, conosciuta anche come Pupo[1].
Altri progetti a cui ho partecipato come musicista sono state diverse animazioni mie e di Marco Maltese per la rassegna Bit.Movie[2],
alcuni jingles pubblicitari e una sigla per dei programmi locali, un paio di musiche per Leonardo Fischiagrilli del gruppo Technopolis e
le sue animazioni,che ha cercato di mandare all’Imagina[3] E, chiaramente, la colonna sonora del gioco Powder.[13]
Non compongo solo per Amiga, ma principalmente; ho lavorato ad alcuni giochi indie ed open source: Rockbot 1 e 2 (multipiattaforma),
Despot Dungeons (windows ios e android), Bridge Strike nella versione Amiga e nel port per Android, il port di Lumberjack Reloaded
su Game Boy (usando il Gameboy tracker raccomandatomi dal programmatore); quest’anno dovrebbe uscire anche Super Robin per Megadrive.
05 – Fai tutto da solo come ai tempi di programmatori come Andrew Bradybook ( C64 ) ?
Di solito si, ma in diversi progetti ho fatto delle collaborazioni. Ad esempio Worthy e Raid over Moscow sono realizzati in collaborazione con John Tsakiris, insieme al mai finito Alarcity e al recente port di Rastan.
06 – Che strumenti usi ?
Sono praticamente un trackerista puro, non suono strumenti anche se strimpellicchio con tastiere quando le ho sottomano.I sample che uso vengono da raccolte online, da catture di console, da altri mod, da campionature di varia roba incluse urla di mia nipote,
da esperimenti nei sample con riduzioni e filtri, ecc.Di recente ho anche incluso tra le mie sorgenti di campioni Surge XT, un potente sintetizzatore software che necessito di imparare meglio.
Quando devo portare la musica da un arcade uso un programma chiamato Hoot [4]. Hoot e’ un music player di origine giapponese che riproduce
colonne sonore (non vgm) degli arcade e vari computer nipponici. Mi fu consigliato su Facebook da Luca della Regina e lo ho usato per
catturare samples da giochi come Power Drift, Rastan, Wonderboy 3, Breakthru.E, recentemente, ho scoperto RymCast[7] che e’ un player per musica del megadrive e che, come hoot, consente di mettere in muto I vari canali,
ottimo per la cattura via Audacity Offre anche alcune funzioni di manipolazione della velocita’, le quali vengono molto utili per avere campioni piu’ lunghi.I samples vengono poi isolati e adattati in MilkyTracker. Ho fatto recentemente un video per il devlog di Monoz dove mi mostro al lavoro nel
migliorare una delle canzoni di Phantasy Star 2 [8] e quasi ogni volta che finisco un progetto presento un post-mortem nel mio blog [9]
dove spiego molte delle cose che vanno a combinarsi per la colonna sonora finita.
07 – Qualè il punto di forza e debole di Paula ( chipset audio Amiga ) ?
Il limite delle tre ottave per strumento e’ un po’ debilitante ma personalmente a me il suono di Paula piace molto; quando ho occasione
di tornare a casa in Italia una delle prime cose che faccio e’ avviare il mio 1200 e caricare alcuni dei mod che ho fatto per sentirli da
hardware vero.Un limite e’ decisamente anche il dover lavorare con poca memoria a disposizione, visto che l’audio deve rimanere in chip RAM per essere suonato;
Poi chiaramente c’e’ il fatto che i canali stereo sono completamente separati; noi amighisti ci abbiamo fatto il callo ma per altri le cose possono suonare strane. Quando preparo le mie tracce per il sito Bandcamp o per il mio cell di solito uso mpp che mi lascia cambiare il bilanciamento dei canali, e da li’ metto 25% a destra e 25% a sinistra si che “sbavano” un po’ reciprocamente.
08 – Componi musica per divertimento o per lavoro ?
Entrambi, dicono che se ti diverti a fare il tuo lavoro non lavorerai mai. In realta’ il settore e’ fortemente saturo e quindi poterl avorare e’ veramente dura,visto che molti hanno anche talento superiore al mio. Anche le attrezzature per lavorare professionalmente
sono abbastanza costose, quindi anche considerato che sono abbastanza terra terra come finanze, preferisco al momento fare retromusiche e, se capitasse qualche progettino indie, allora posso provare – ammesso che gli vada bene avere le colonne sonore composte con un tracker.Io licenzio I miei mod come Creative Commons Attribution, il che li rende disponibili – a meno che non ci siano altre condizioni con I
creatori dei progetti – a tutti quelli che mi citano come autore.Quando va bene alcune volte ricevo royalties da progetti commerciali ma considerata la minuscola audience amighista non sono mai cifre considerevoli, pero’ aiutano. Accetto mance e contributi su paypal[5], su ko-fi[8] e ho anche il miosito Bandcamp[6], seppure le vendite siano scarsine.
09 – Quali di questi ti ha dato maggiore soddisfazione ? e Quale meno ? Hai qualche aneddoto ?
Ahiahiahi, domandona da un milione di dollari!!!
Se parliamo di conversioni allora sono quelle che allo stesso tempo suonano come l’originale ma in cui ho messo anche un pó del mio;per qualcuno questo e’ un tabu’, ma ricordiamoci che ai tempi la conversione paro paro era semplicemente un sogno e molti ci mettevano del loro, raggiungendo anche risultati poi superiori all’originale – devo ricordare Follin e Hubbard? La prima volta che sentii la musica di Commando sul 64
pensai che era superiore all’arcade grazie al fatto che Hubbard ci aveva messo “di suo”. Poi pero’ se pensiamo ai lavori di Uncle Art per
Activision e US Gold posso capire da dove queste persone vengono -_-
Per i pezzi miei invece le soddisfazioni possono essere personali, anche solo dal fatto che sia riuscito a finirlo il pezzo – cosa da non
sottovalutare – anche se poi pero’ il progetto si ritrova arenato o del tutto cancellato. Un esempio e’ il gioco platform del gruppo polacco R3D,
di ambientazione fantascientifica, per cui avevo elaborato una colonna sonora molto singolare e che poi non e’ mai andato avanti. [14]
Aneddoti ?
Non una gran quantita’ perche’ gi ultimi dieci anni sono stati soprattutto di lavoro via internet; quelli che ho sono del periodo in cui eroancora in italia e nei miei venti/primi trenta anni di vita; devo comunque ricordare la persona di Robert Bernardo, presidente
dello SCCAN (Southern California Commodore Amiga Network) e organizzatore del CLASS (Commodore Los Angeles Super Show)
che conosco ormai da piu’ di dieci anni e che e’ una persona squisita e una figura decisamente particolare.
10 – Quale’ la migliore colonna sonora su amiga e dei videogame in generale?
Ce ne sono una quantita’ enorme che ammiro su tutte le piattaforme; tra quelle di giochi piu’ attuali ho un forte rispetto per Katana Zero
e Blasphemous; la prima soprattutto con il suo stile synthwave mi ha influenzato abbastanza da cominciare a fare colonne nello stesso
stile; poi molti lavori delle persone che ammiro, come Follin, Whittaker, Galway, Huelsbeck, Hippel, la colonna Sonora di Ridge Racer
Type 4 che risiede fissa nel mio smartphone, la colonna Sonora di Chrono Trigger ed alter.
11 – Su quali progetti stai lavorando?
Ce ne sono diversi; alcuni non li posso ancora nominare, altri sono abbastanza noti. Ho il problema di essere un workaholico e di non
saper dire di no se un progetto mi interessa o stimola la mia curiosita’.Giusto a Pasqua e’ uscita una intro del gruppo Agima con la mia colonna sonora a Revision;Tra quelli noti recenti lasciami citare il port di Phantasy Star 2 di Munoz69[11], Project Steel Rain di 2Bit Combo[10] , Fast Food 2[12] di Acidbottle,
con il quale ho lavorato anche per i port di Wonder Boy, Breakthru e WonderBoy 3.
Tra quelli in sospeso il port di Robocop, quello di Target Renegade, Wonder Boy 3, Rastan insieme a Tsak e MOLTI altri progetti che abbracciano
diversi generi. Alcuni non so se saranno finiti, altri spero che vedranno la luce presto.
12 – Pensi che sia tempo perso comporre musica per progetti amatoriali ?
Definisci “perdita di tempo”: per certe persone se non si ha un ritorno economico allora e’ inutile, ma gli hobby aiutano anche a
sganciarsi dalla routine quotidiana; potermi mettere davanti al computer e comporre o lavorare su grafica mi aiuta molto.
13 – Quale’ il tuo gioco preferito ?
Ce ne sono molti, essendo stato un giocatore in sala ci ho sprecato quantita’ industriali di monete; tra I piu’ recenti e consumati decisamente Ridge Racer Type 4 e il primo Silent Hill su Ps1, Cyclone su spectrum, Turrican 2, Super Hang On, Lotus, Ghosts’n’ Goblins su
Amiga.
14 – Il tuo strumento musicale preferito?
Vorrei veramente imparare a suonare la chitarra ne avessi una. Anche avere un sintetizzatore sarebbe interessante.
15 – Quale’ il miglior musicista di tutti i tempi su Amiga e console ?
Sono un ammiratore dei fratelli Follin, Chris Huelsbeck, Martin Iveson, the Weasel e di molti altri autori della demoscene, che mi
hanno ispirato e cui analizzando I mod ho migliorato le mie capacita’.
16 – Continuerai anche in futuro a comporre musica su Amiga ?
Ogni tanto mi prende male: diverse mie opere sono state criticate per essere stonate o fuori tono; e’ un effetto collaterale del dover
comporre su cuffie e del fatto che mentre su milkytracker il finetune ha valori da -128 a +128 protracker ha solamente valori da +7 a -7Continuero’ a comporre su Tracker, e si spera, anche per Amiga – se ci saranno ancora Amiga in giro 🙂
16 – Ti manca l’Italia ?
Se dico di no e’ una bugia, ma poi quando visito e mi ritrovo tutte le magagne tipiche della patria – se non peggio, pensando a come la differenziata e’ gestita nel mio comune di nascita – cambio un pochino idea, ma la mia casa e’ li e mi piacerebbe tornare una volta in pensione. E rompere le balle a tutti per migliorare le cose
LINKS
[1] https://www.youtube.com/watch?v=XFWa2M8-mBk
[2] https://vimeo.com/manage/1023205/general
[3] https://vimeo.com/manage/97608287/general
[4] http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
[5] simonebernacchia@yahoo it – paypal
[6] https://jmdamigamusic.bandcamp.com/
[7] https://www.inphonik.com/products/rymcast-genesis-vgm-player/
[8] https://ko-fi.com/jmdamigamusic
[9] https://binarydoodles.wordpress.com/
[10] https://2bit-combo.itch.io/operation-steel-rain
[11] https://monoz.itch.io/phantasy-star-2-on-amiga-my-dream
[12] https://acidbottle.itch.io/fast-food-2
[13] https://vimeo.com/user480583
[14] https://www.youtube.com/watch?v=vcj7M3HCA9I



