Lifeforce (Salamander)
Il famoso sparatutto arcade anni ’80 di Konami , sbarca su Amiga grazie a TjLaZer
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Il leggendario classico arcade del 1986 di Konami, Life Force (Salamander), è finalmente sbarca su Commodore Amiga, grazie a una nuovissima conversione homebrew realizzata dallo sviluppatore TjLaZer con l’aiuto di AI.
Salamander (沙羅曼蛇?) è uno sparatutto a scorrimento spaziale sviluppato nel 1986 da Konami. Fa parte di una serie parallela della saga di Gradius. Originariamente disponibile come videogioco arcade, è stato convertito per numerosi computer e console, venendo di solito apprezzato dalla critica.
La versione arcade uscì in Nordamerica come Lifeforce (ライフフォース?) o Life Force, titolo che venne poi utilizzato anche da una riedizione arcade giapponese del 1987 con alcune variazioni e dalle conversioni nordamericane.
Si guida un’astronave, nello spazio aperto o all’interno di gallerie, contro nemici di natura biologica o meccanica. Si gioca in singolo oppure in cooperazione simultanea a due; la modalità simultanea non è però presente nelle conversioni per i computer occidentali.
Rispetto a Gradius, uscito l’anno precedente, Salamander presenta un sistema di selezione dei power-up semplificato, una modalità di gioco cooperativa a due giocatori e livelli dotati, alternativamente, di scorrimento verticale con vista dall’alto oltre che orizzontale con vista di lato
Ci sono in tutto sei livelli con nemici differenti e ciascuno dotato di un proprio boss: i livelli dispari sono a scorrimento orizzontale, quelli pari invece verticale. Si inizia con un livello che si snoda per una caverna di materia biologica, dalle cui pareti emergono anche enormi ostacoli mobili. Il secondo livello avviene nello spazio, con campi di meteoriti da evitare. Il terzo scorre tra pareti di lava e fiamme dalle quali emergono lingue di fuoco e lo stesso boss, un enorme drago. Nel quarto si sorvola la superficie di un pianeta vulcanico per poi entrare nella prima delle due basi nemiche. Il quinto si svolge nuovamente nello spazio e il sesto nella seconda fortezza dei nemici: dopo aver eliminato il boss finale, bisognerà imboccare i corridoi accessibili per uscire indenni. Gli ultimi due livelli non sono presenti nelle conversioni per i computer occidentali.
Bene ora finalmente è su Amiga
Rilasciata in versione 1.9.1, questa conversione porta l’iconico spin-off di Gradius su Commodore Amiga AGA, supportando A1200 e A4000. I giocatori possono finalmente cimentarsi nella modalità cooperativa a due giocatori e affrontare livelli a scorrimento sia orizzontale sia verticale direttamente sul proprio hardware classico. La conversione ripropone fedelmente l’intensa azione fantascientifica e il sistema semplificato di potenziamenti che, quarant’anni fa, contribuirono a rivoluzionare il genere degli shoot-‘em-up.
Per eseguire questa conversione, avrete bisogno di un Amiga dotato di chipset AGA, almeno un processore 68020, 2 MB di Chip RAM e ulteriore Fast RAM. Tuttavia, per replicare fedelmente la fluidità e la velocità del classico arcade originale, l’hardware standard non sarà sufficiente. Lo sviluppatore raccomanda vivamente una scheda acceleratrice, sottolineando che, sebbene un processore 030 a 50 MHz sia sufficiente per iniziare, un potente 060 o un moderno acceleratore Vampire sono ideali per un’esperienza di gioco ottimale.
Requisiti: AGA (A1200/A4000), 68020 o superiore, 2 MB di RAM chip, RAM veloce.
È consigliato un acceleratore (030/50 o superiore; 060/Vampire ideale).
Salamander V1.9.1 aggiunto, include il supporto universale RTG e corretto un piccolo bug per cui F2 non funzionava nelle partite a 2 giocatori (2 funziona). Assicurati di aggiungere 2 crediti per avviare una partita a 2 giocatori.
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