“Questo non è God of War”
Il creatore originale critica God of War Laufey

David Jaffe, creatore del God of War originale nel 2005, ha criticato la rivelazione di God of War Laufey. Il capitolo successivo della saga è stato mostrato durante il recente State of Play, mettendo in evidenza come i giocatori si mettono nei panni della moglie di Kratos, Laufey (o Faye), mentre combatte contro altri Dei (inclusi altri Dei della Guerra) nell’Everywhen—l’aldilà degli dei. E Jaffe non ne vuole sapere.
Vale la pena notare che Jaffe è da tempo un grande critico dei recenti giochi norreni di God of War, fin dal titolo del 2018. Alcune critiche a questi giochi includono, ma non si limitano a, rendere Kratos troppo morbido, rovinare l’aspetto cinematografico del franchise (ricco d’azione e bombastico contro una narrazione più lenta e matura) e rendere Atreus un “personaggio terribile”. Non dovrebbe sorprendere che la maggior parte delle critiche di Jaffe si allinei qui a God of War Laufey.
Vale la pena notare che Jaffe è da tempo un grande critico dei recenti giochi norreni di God of War, fin dal titolo del 2018. Alcune critiche a questi giochi includono, ma non si limitano a, rendere Kratos troppo morbido, rovinare l’aspetto cinematografico del franchise (ricco d’azione e bombastico contro una narrazione più lenta e matura) e rendere Atreus un “personaggio terribile”. Non dovrebbe sorprendere che la maggior parte delle critiche di Jaffe si allinei qui a God of War Laufey.
Jaffe ha fatto una diretta streaming della sua reazione al franchise State of Play e, fin dall’iniziativa, ha descritto God of War Laufey come “così poco ispirato. Sembra così noioso, e dovete ricordare che probabilmente questo è l’inizio del gioco.” Molti giochi spesso iniziano con un ritmo più lento per stabilire personaggi e ambientazioni, una tattica vista nella recente uscita di 007 First Light, solo come uno dei tanti esempi. “È morto. [God of War Laufey] non andrà bene per quello che si aspettano,” continuò, prima di discutere di come i classici giochi God of War abbiano avuto successo grazie a specifici ganci.
FONTE: GAMERANT
