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CARVUP – APPROFONDIMENTO

(1990- © Code Design ) - ( Commodore Amiga / Atari ST )

CARVUP – APPROFONDIMENTO

(1990- © Code Design ) - ( Commodore Amiga / Atari ST )

di LittlePellizza
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(1990- © Code Design ) – ( Commodore Amiga / Atari ST )

 

 

INFO

CarVup è un videogioco a piattaforme del 1990 sviluppato per Amiga e Atari ST dalla Core Design.  Il gioco è di fatto una adattamento di  City Connection per Nintendo Nes della “JALECO


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  CARVUP
Data di pubblicazione 1990
Genere Arcade
Tema Cartoni
Origine UK
Sviluppo Core Design
Pubblicazione Core Design
Lingua Inglese – Francese – Tedesco
Piattaforme Commodore Amiga – Atari St
Programmazione Robert Toon
Musiche Matthew Simmonds
Grafica Robert Toon – Terry Lloyd
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Joystick
Supporto Disco
Prequel
Sequel

 

TRAMA

Cartoon World, un luogo normalmente traboccante di simpatia
è stato invaso dai cattivi. Questi cartoni animati cattivi sono guidati dal cartone animato più orribile
mai creato, Borgus Grim. Ha attraversato  le otto terre di Cartoon World
togliendo la bontà e felicità. Non solo, ma ha rapito i tuoi migliori amici
riempiendo il posto di cartoni animati pazzi trasformandosi come l’avversario finale del gioco
Grazie a Dio c’e’ Arnie, un’auto allegra e amichevole. L’unico modo per cui Cartoon world
 può essere salvato è che Arnie visiti tutte le otto terre ,ora malvagie
 trasformandole in buone. 
PROTAGONISTA

Il protagonista del gioco è Arnie un allegra ed amichevole macchina.Deve salvare i suoi amici e sconfiggere il nemico!

GAMEPLAY

Il gameplay prevede il controllo di un’auto in stile cartoon chiamata Arnie, che salta da una piattaforma all’altra evitando i nemici. Se il tempo limite di ogni livello viene raggiunto, una creatura demoniaca chiamata Turbo volava sullo schermo e si avventava sul giocatore entro 15 secondi, costandogli una vita.

Proprio come in City Connection , l’obiettivo del gioco è guidare su ogni piattaforma del livello, il che ha modificato le piattaforme in alcuni aspetti. Ad esempio, nella zona di costruzione le piattaforme sono travi con fori per i rivetti. Un rivetto appariva nel foro una volta che veniva attraversato. Una volta completato questo compito, Arnie veniva prelevato da un elicottero e portato al livello successivo. Alla fine di tre livelli, Arnie salvava un amico animale e proseguiva verso il livello successivo a tema.

I livelli tematici includono: cantiere , Halloween , giardino e altri temi vari.

Per superare il livello bisogna colorare le piattaforme passandoci sopra, arrivando a colorarne il 100%. Nel gioco si possono ottenere delle lettere e formando le due parole “BONUS” e “EXTRA”, si ottengono punti e vite aggiuntive. Inoltre si possono raccogliere armi supplementari da usare contro i nemici di turno. 

Il gioco ha sei livelli, costituiti a loro volta da sei stage ognuno.

 

Arnie non ha freni. Ttuttavia puoi modificare la sua direzione con a rapido movimento del joystick. E puoi saltare premendo rapidamente il pulsante del joystick. Inoltre, tenendolo premuto si ottiene un enorme grande salto.

L’obiettivo del gioco è guidare su ogni piattaforma del livello cambiando il colore.Ogni livello ha piattaforme diverse in tema : Ad esempio, nella zona di costruzione le piattaforme sono travi con fori per rivetti. Un rivetto apparirà nel foro una volta che è stato colorato.Quando tutto è colorato, Arnie viene prelevato da un elicottero che lo porta allo stage successivo .

 

Il giocatore non è in grado di fermarsi, ma può cambiare direzione istantaneamente e saltare per evitare che i nemici gli si avvicinino e anche per raggiungere piattaforme più alte. I livelli scorrono in entrambe le direzioni, quindi il giocatore può scegliere di invertire la rotta se c’è una concentrazione particolarmente alta di nemici davanti. 

VERDETTO

CARVUP è un divertente arcade della Core Design ispirato al gioco Nes CITY CONNECT. Chiaramente le versioni 16bit sono nettamente superiori sia graficamente che in giocabilità.Il gioco e’ una arcade jump’n’run con la macchina protagonista che ricorda quella di Roger Rabbit.Nulla di eclatante, divertente al punto giusto si lascia giocare.Un filo ripetitivo ma in linea con i giochi dell’epoca

NOTE AGGIUNTIVE
OGGETTI – ARMI

 

Fortunatamente Borgus non è riuscito a diffondere la sua influenza malvagia nei cieli di Cartoon World. Come tutti sappiamo, quando piove in Cartoon World non piove acqua sporca o schifosa o cani e gatti per quella materia, ma Bonus.  Se riesci a raccogliere tutte le lettere della parola BONUS ne ottieni uno – e anche una bella sorpresa.

EJECTOR SEAT

Spara il sedile contro il nemico

SPARE TYRES

Spara una gomma al nemico dietro di te

OIL CANS

Arnie rilascia dell’olio che fa scivolare i nemici per alcuni secondi

GUN

Spara ai nemici!

BIG FENDA

Puoi saltare sui nemici distruggendoli!

MORTAR BOMBS

Spari delle bombe che formano un arco. Se un nemico ci passa sotto viene distrutto

CARROT METAMORPHOSIS

Trasforma tutti gli alieni in grandi bonus a forma di carota

DEPTH CHARGE

Una missile viene rilasciato verso il basso

 

BACKFIRE

Rilascia del fumo dal tubo di scappamento , confondendo i nemici

STEAM

Un potente getto di vapore viene rilasciato dal radiatore attraversando lo schermo uccidendo ogni nenico sulla sua strada

SMART BOMB

Distrugge instantaneamente tutti i nemici sullo schermo

SNOW FLAKE

Congela i nemici sullo schermo

 

SPEED TURN 

Ti permette di muoverti più velocemente

BONUS SCORE

Punti Extra quando raccogli tutte le lettere

EXTRA LIFE

Vita Extra quando raccogli tutte le lettere

 

 
       
       

 

LIVELLI GIOCO

LIVELLO 1  – BUILDING LAND

Il primo livello di Cartoon Wortd è un cantiere edile. Qui le piattaforme sono travi in ​​attesa di essere rimontate e rimosse. Gli alieni si presentano sotto forma di carriole, macchine movimento terra, trivelle pneumatiche e coni pneumatici.

LIVELLO 2  – SPOOKY LAND

Nel cuore della notte, Arnie deve ripulire tutto il sangue che è stato versato sulle piattaforme di pietra e poi avanzare all’interno del castello infestato.”Attento a pipistrelli , vampiri, fantasmi, streghe e mummie.

LIVELLO 3 – GARDEN LAND

Sei un grande giardino e devi rimuover tutta l’erba! Attento ai Tosa erba!

LIVELLO 4 – PREISTORIC LAND

Un milione di anni aC (prima dell’auto)… Passa sopra le ossa fossilizzate per farle “crescere”. “Piante, dinosauri e uomini delle caverne sono tutti pronti a fare di te l’auto che il tempo ha dimenticato.”

LIVELLO  5 – TOY LAND

Una delizia per i bambini:  questo livello è composto da blocchi Lego e Stickle Bricks. Arnie deve mettere un ‘brillante’ su tutte le piattaforme Lego per completare il livello! Orsacchiotti e cubi di Rubik non stanno a guardare!

LIVELLO 6 – MUSIC LAND

Spartiti e note fanno da sfondo, “mentre Arnie guida sui tasti del piano che compongono le piattaforme. In questo livello abitano gli avversari musicali , inclusi sassofoni, piatti ed altro

LIVELLO 7 – WILD WEST LAND 

Nel vero stile di frontiera tutte le piattaforme ms sono tronchi e Crldeve dipingerli di bianco per dare il via.Cowboys, indiani etiratori scelti ti aspettano al varco  .

LIVELLO 8 – WEIRD LAND 

Il livello finale è opportunamente bizzarro. Le piattaforme sono tubi che devono essere riempiti e le cerniere devono essere chiuse. Tartarughe, mani e martelli si frappongono tra te e il successo.

BONUS LEVEL

Alla fine di ogni livello potete raccogliere i bonus che piovono dal cielo

 

GAMEMAPS
SVILUPPO

Entrambe le versioni Amiga e Atari ST di CarVup sono state sviluppate nel maggio 1990 e sono state rilasciate nel novembre 1990. Il protagonista di CarVup, Arnie, inizialmente si chiamava Carl. La trama del gioco è stata concepita prima che il team decidesse per un protagonista un auto; Robert Toon, designer e programmatore di CarVup, ha affermato che il team ha deciso un’estetica automobilistica perché “Le persone possono associarsi alle auto e, poiché non ha freni, è facile spiegare perché non smette di muoversi”. CarVup era ispirato ai platform altrettanto colorati e cartoni animati Rainbow Islands e Rod Land; Terry Lloyd, l’artista grafico di CarVup, ha espresso il desiderio di avere immagini di cartoni animati senza renderle “troppo semplicistiche”. Toon ha inoltre affermato che CarVup è stato creato per sembrare “come se provenisse da una console o da un gioco arcade”. La maggior parte della grafica di CarVup è stata creata in OCP Art Studio su un Atari ST e opere più grandi come la schermata del titolo sono state create in DEGAS Elite. I limiti di memoria hanno avuto un impatto sulla progettazione grafica di CarVup, limitando il numero di fotogrammi che ciascuna animazione potrebbe avere; questo ha avuto un impatto anche sullo sprite di Arnie e farlo ‘saltare’ nonostante le dimensioni ridotte dello sprite era una priorità.Arnie doveva avere più espressioni facciali, ma questo è stato scartato a causa di vincoli di memoria.Lo scorrimento del parallasse è unico nella versione Amiga di CarVup e non è presente nella versione Atari ST.

RICEZIONE

The One ha assegnato alla versione Atari ST di CarVup un punteggio complessivo del 90%, elogiando la sua presentazione in “stile arcade” accentuata dalla sua grafica “carina”, così come il suo gameplay “semplicistico” e “tremendamente divertente”. The One ha elogiato il level design di CarVup, che, combinato con l’IA nemica del gioco, “ha creato una sfida che richiede abilità”. The One ha ulteriormente elogiato la grafica “meravigliosamente colorata” di CarVup, così come la sua musica “allegra”

RECENSIONI

The One Amiga Dec, 1990 90/100
Computer and Video Games (CVG) Amiga Feb, 1991 87/100
Atari ST User Atari ST Apr, 1991 86/100
Amiga Format Amiga Feb, 1991 83/100
Amiga Joker Amiga Jan, 1991 82/100
CU Amiga Amiga Dec, 1990 81/100
Amiga Action Amiga Mar, 1991 80/100
ST Format Atari ST Jan, 1991 79/100
ACE (Advanced Computer Entertainment) Amiga Jan, 1991 760/1000
Power Play Atari ST Apr, 1991 55 /100
TRUCCHI

Inserisci uno dei seguenti nomi nella schermata del punteggio più alto per attivare la corrispondente funzione cheat.

Effect Name
Unlimited lives R.J.TOONE
Unlimited bumpers BUMPER
Nine extra lives PUSSYCAT
1000 extra points BARMY CAR
100,000 extra points ARNIECAR
Faster turns WOOAARRGGH
Level skip WHOOPSIE

Stopping:
Press Z

Hint: Get extra letters:
Lascia un singolo punto alla fine di un livello per far apparire una lettera

VERSIONI GIOCO

COMMODORE AMIGA

ATARI ST

COVER COMMODRE AMIGA

COVER ATARI ST

E’ fuori discussione che la versione Amiga sia la migliore grazie al parallasse ed a un uso maggiore dello schermo oltre che colori

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