Home RetroworldMetro Siege – Un picchiaduro a 16 bit per Amiga, Neo Geo e PC. Supera di gran lunga l’obiettivo su Kickstarter!

Metro Siege – Un picchiaduro a 16 bit per Amiga, Neo Geo e PC. Supera di gran lunga l’obiettivo su Kickstarter!

di LittlePellizza
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Metro Siege

– Un picchiaduro a 16 bit per Amiga, Neo Geo e PC. Supera di gran lunga l’obiettivo su Kickstarter! –

L’attesissima campagna Kickstarter di Metro Siege ha superato di gran lunga l’obiettivo di finanziamento iniziale, dimostrando che la passione per i classici picchiaduro a scorrimento laterale 2d bitmpa è più forte che mai. Sviluppato da BitBeamCannon come omaggio ai classici giochi arcade, questo picchiaduro cooperativo a 16 bit è attualmente in fase di sviluppo per i computer Amiga, Neo Geo e PC moderni. Mancano ancora 28 giorni alla fine della campagna e il Kickstarter ha già raccolto 24.885 sterline, superando di gran lunga l’obiettivo di 13.817 sterline!

. I giocatori che acquisteranno la versione digitale per PC di Metro Siege tramite Steam o Itch.io riceveranno automaticamente l’accesso a tutte e tre le versioni per le varie piattaforme. La produzione procede a ritmo sostenuto, con la versione per Amiga che dovrebbe essere completata per prima. Le edizioni per PC e Neo Geo seguiranno a breve, come versioni complete e giocabili.

Modifiche di gioco e visive uniche

Sebbene tutte e tre le edizioni condividano un roster di base di tre combattenti selezionabili, i giocatori noteranno differenze di gameplay significative tra le varie versioni:

  • Identità divergenti: le varianti alternative dei personaggi principali avranno design diversi a seconda che si giochi alla versione per Amiga o a quella per PC moderni.
  • Incontri su misura: il design del gameplay, gli elementi degli scenari e le battaglie contro i boss vengono modificati a seconda della piattaforma per garantire un’esperienza completamente nuova su ogni sistema.
Lo sviluppo simultaneo per hardware di epoche diverse richiede soluzioni creative drasticamente differenti. Il team ha spiegato nel dettaglio come sta massimizzando le capacità di entrambi i sistemi retrò:
  • Ottimizzazione per Amiga: Per riuscire a inserire un’enorme libreria di mosse di combattimento nel rigoroso limite di memoria di 1 megabyte dei classici Amiga, il team ha progettato un sistema di animazione modulare. Invece di fotogrammi unici e completi, le singole parti del corpo vengono riposizionate e riutilizzate dinamicamente. Per i puristi, la versione Amiga sarà distribuita come immagine disco tradizionale, file ISO su CD e pacchetto WHDLoad, rendendola immediatamente compatibile con l’hardware originale o con il vostro emulatore Amiga preferito.
  • La potenza del Neo Geo: libera da rigide limitazioni di memoria, la versione Neo Geo abbandona gli sprite riciclati a favore di animazioni dei personaggi completamente disegnate a mano e a fotogramma intero. Il team sta sfruttando la leggendaria potenza di elaborazione degli sprite della console per offrire ambienti lussureggianti, palette di colori a schermo più ampie, un’interfaccia utente a più livelli che si sovrappone alla grafica di gioco e una varietà di effetti sonori decisamente più ricca.
  • Per quanto riguarda la versione PC tramite Steam o Itch.IO : utilizza la stessa grafica della versione Neo Geo come base, arricchendola con un formato widescreen, numerosi miglioramenti visivi e l’intenzione di aggiungere un’opzione di difficoltà “Chaos” con molti più nemici da affrontare sullo schermo.
  • Questo picchiaduro cooperativo a 16 bit, di prossima uscita, si propone come antidoto alla frenetica e ripetitiva pressione dei pulsanti. Al contrario, privilegia i riflessi pronti e le decisioni ponderate. Il gioco catapulta i giocatori nel cuore di una città invasa da bande rivali in seguito a una rivolta di massa coordinata. Per riconquistare le strade e sconfiggere il boss finale e i suoi scagnozzi, i giocatori dovranno farsi strada combattendo attraverso una vasta gamma di quartieri urbani diversi.
    Un roster di personaggi dinamico e la possibilità di giocare in modalità cooperativa.
    • I giocatori possono esplorare questo ostile paesaggio urbano completamente da soli o in squadra con un partner. La modalità cooperativa è pienamente supportata, sia cedendo il controllo a un compagno controllato dalla CPU, sia collegando un secondo gamepad per la classica modalità cooperativa locale.
    • La campagna presenta tre personaggi giocabili completamente unici, ognuno con un aspetto distinto e uno stile di combattimento del tutto diverso. Per aggiungere ulteriore varietà, ogni combattente è dotato anche di una variante alternativa che ne modifica completamente l’aspetto e il comportamento sul campo di battaglia.

    Meccaniche di combattimento sofisticate e frenetiche
     
    Anziché permettere ai giocatori di premere indiscriminatamente il pulsante d’attacco, Metro Siege premia le decisioni rapide e mirate con un arsenale di strumenti offensivi e difensivi, tra cui pugni, calci, ginocchiate, mosse stordenti, attacchi speciali e devastanti gomitate.
    Il complesso sistema di combattimento del gioco è costruito attorno a un’elevata posta in gioco, basata su rischi e ricompense:
    • Difese a strati: i giocatori possono bloccare completamente gli attacchi deboli in arrivo. Tuttavia, i colpi nemici più potenti riusciranno a penetrare la vostra guardia, causando danni parziali e respingendo il vostro personaggio all’indietro.
    • La parata perfetta: bloccare con precisione millimetrica, esattamente nell’istante in cui un attacco va a segno, permette di eseguire una parata. Questa manovra difensiva impeccabile consente un contrattacco immediato che infligge danni bonus, ricompensando al contempo il giocatore con un piccolo recupero di salute e della barra dell’abilità speciale.
    • Tattiche contro i nemici a terra: il campo di battaglia rimane attivo anche quando gli avversari toccano terra. I giocatori possono calciare i nemici a terra, lanciare altri membri della banda direttamente su di loro o eseguire una ginocchiata devastante.
    • Colpo a terra ad alto rischio: sebbene il colpo di ginocchio infligga il massimo danno potenziale a terra, comporta un rischio enorme: se il nemico rotola via prima dell’impatto, sarai tu a ferirti.

    Escalation della guerra di strada

     
    • Man mano che i giocatori si addentrano nel territorio controllato dalle gang della città, la difficoltà aumenta dinamicamente. I nemici non diventano semplicemente delle spugne per i proiettili; al contrario, diventano significativamente più abili, adottando stili di combattimento completamente nuovi con il progredire del gioco, per mantenere la sfida sempre fresca e imprevedibile.
    • Con la sua enfasi su sofisticati contrattacchi, manovre evasive e opzioni di combattimento a terra altamente tattiche, Metro Siege mira a offrire un’esperienza estremamente coinvolgente che onora l’epoca d’oro dei picchiaduro arcade, introducendo al contempo la precisione meccanica moderna.
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    Se volete dare il vostro supporto date un’occhiata ( QUI ) per supportare ulteriormente quello che si preannuncia come un picchiaduro incredibile!

 

 

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