GlowPoint
– Un’interpretazione di Tetris / Flash Point per Commodore Amiga di JMD e Hardwired –
Ancora una volta il mio connazionale SIMONE BERNACCHIA ( JMD) con l’aiuto di Hardwired sforna un gioco per Commodore Amiga
Questa volta abbiamo una rivisitazione di Tetris / Flash Point
Note dagli autori
Questa interessante variante di Tetris si concentra sulla distruzione dei punti luminosi presenti sul livello utilizzando la dinamica del Tetris per passare al livello successivo, sottolineando che ciò deve avvenire nel minor tempo possibile .
Una cosa che mi mancava quando ero un Amiga era una versione di Flash Point, il gioco rompicapo basato su Tetris, da giocare a casa.
Questa versione mi piaceva molto, ma la sala giochi più vicina in cui si trovava era a 10 miglia da dove vivevo.
Ho proposto l’idea al team che produceva la polvere, ma non erano interessati.
Dopo mooooolto tempo, ho provato a ricreare il gioco usando Flash nel 2009, modificando un gioco Tetris Flash esistente, ma poi la vita è cambiata e ho perso i file.
Più tardi ho trovato una versione di Tetris per PC con Blitz. Ho avuto l’idea di rielaborarla e, con l’aiuto di Cylon, ho iniziato a creare una versione base funzionante, ma poi non sono riuscito a proseguire e ho chiesto aiuto a Hardwired.
Lui ha ricodificato quasi tutto il motore di base, ha aggiunto il gameplay di Flashpoint, ha implementato la musica e una buona parte della grafica, mentre io ho fornito la grafica di base, i livelli e le colonne sonore, oltre ad alcuni test.
Questa versione è per un solo giocatore e ha 99 livelli (simile a un gioco arcade).
In futuro sono previsti altri livelli e potrebbe essere disponibile anche un editor di livelli.
Requisiti di base:
- Qualsiasi Amiga 68000+ con 1 MB di memoria (chip da 512 kb)
Consigliato:
- 68010+ e RAM veloce
CREDITI:
- JMD – concept e design iniziali, GFX e musica
- Hardwired – Codifica e grafica aggiuntiva
Aggiornamento versione 0.6.5 (11/02/2026)
- Correzione della variabile di temporizzazione del controllo: i controlli si bloccavano dopo 13 minuti di gioco.
Aggiornamento versione 0.6.5 (11/02/2026) – Aggiornamento IMPORTANTE
- Tutti i controlli sono ora fissi: sono reattivi ma non eccessivamente sensibili
- Rielaborata la modalità Attrazione, aggiunta la modalità Arcade Free Play per mostrare il gameplay
- Risolto un bug di caduta forzata all’inizio del livello
- Risolti alcuni piccoli problemi grafici e la visualizzazione di pezzi grafici all’inizio del livello.
- Istruzioni corrette (probabilmente ne aggiungerò altre in seguito).
- Modificate le mascotte visualizzate nelle istruzioni.
Aggiornamento versione 0.5.5. (09/02/2026) – Importante:
- Rielaborato il controllo del tempo: ora più preciso e sensibile
- Aggiunto un suono di rotazione (importante per abituarsi ai nuovi controlli)
- Rielaborato lo sfondo delle informazioni
Versione 0.5.4 (08/02/2026) – Prima versione pubblica
E non perdetevi l’intervista con l’autore qui : INTERVISTA a JMD
Link :1) Fonte

