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Ghosts’n Goblins Revival : Un edizione Aga per Amiga di JOTD in progettazione e una fantastica versione uscita per PLUS/4

di LittlePellizza
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 Ghosts’n Goblins conosce una nuova vita 

Un edizione Aga per Amiga di JOTD in progettazione e una fantastica versione uscita per PLUS/4

Ghosts ‘n Goblins (魔界村?Makaimura, “il villaggio del mondo demoniaco”) è un videogioco arcade a piattaforme del 1985, dove si controlla un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di mostri. Venne pubblicato dalla Capcom per sala giochi, ma in seguito fu portato da altre compagnie come Elite Systems a molte piattaforme domestiche. Le versioni 8/16 bit hoem computers sono relativamente deludenti ma i progetti amatoriali si sprecano e ne abbiano ora ben 2 :

  • Una versione Aga per Amiga annunciata da Jotd in via di progettazione
  • Una fantastica versione uscita per Plus/4

Ghosts’n Goblins

riceverà un’edizione Commodore Amiga AGA tramite JOTD!

Vi interesserà sapere che di recente JOTD ha iniziato a lavorare su Ghosts’n Goblins per Commodore Amiga in edizione AGA. Ha però dichiarato: “Penso che questo sarà un progetto esclusivo per AGA. La versione OCS originale di Elite è già molto buona. Non sono sicuro che possa essere migliorata (a parte il riutilizzo del codice originale)”.

video

Ecco le ultime novità da JOTD. “È un po’ presto per parlare di questo progetto, o no? Skyzoo73 ( link ) ha fatto un lavoro fantastico con il primo livello di Scorpion, ma dopo aver confermato con lui, non andrà oltre. Gli ho chiesto se approvava il fatto che continuassi il lavoro (da zero) e lui era d’accordo. Mi sono anche unito a IM76 che mi ha fornito le melodie che ha realizzato per il primo livello e altri. Anche questo è un lavoro fantastico. Graficamente, la situazione non è poi così impressionante, ma

  • il gioco è completamente transcodificato
  • il gioco si avvia e mostra la schermata del titolo (sarà lo strato frontale, l’errore di battitura su “RISERVATO”, 16 crediti WTF e tutto il resto)
  • (le tessere di sfondo e gli sprite non sono ancora implementati, ma la logica è tutta lì, l’IRQ è in esecuzione e anche il meccanismo di cambio banca sembra funzionare)”
  • La versione Amiga spaccherà. Proverò nuove cose come il blitting basato sugli interrupt e lo scrolling a spirale, che arriveranno tra un po’. Se funziona, riadatterò tutti i miei altri giochi. Potrei anche lasciare il lavoro e non avrei comunque il tempo per tutto questo.
E questo è tutto ciò che sappiamo finora, ma non appena ne sapremo di più, questo articolo verrà aggiornato

 

Ghosts’n Goblins (versione Arcade)

è stato rilasciato per Commodore plus/4 (64kB) ed è fantastico!

Nel 1985 Capcom pubblicò uno dei giochi arcade più belli che abbiano mai onorato la scena videoludica: l’incredibile Ghosts’n Goblins, uscito su moltissime console. È un gioco che, se non l’avete ancora giocato, vi state perdendo davvero! E’ considerato uno dei giochi più difficili in assoluto e con la beffa del doppio finale. Quindi, per rendere omaggio a quel fantastico gioco le cui conversioni per computer 8/16bit lasciavano a desiderare he una versione arcade di Ghosts’n Goblins è arrivata su Plus/4, ed è strepitosa!

Ecco le ultime novità dal sito web di plus/4 world sul gioco sviluppato da Tamas Sasvari, Steve Day, Carl Mason e Csaba Pankaczy. “Se pensate che la versione 16K di Ghosts ‘n Goblins del 1986 non abbia reso giustizia al gioco originale, avete dovuto aspettare ben 40 anni. Nel 2026, TCFS è qui per renderci orgogliosi: Ghosts’N Goblins Arcade Version è ora disponibile per Commodore Plus/4. Guida Arthur attraverso 7 livelli per salvare la principessa Prin-Prin. Un platform a scorrimento laterale.”

“Ghosts’N Goblins Arcade Version è una meraviglia tecnica a tutti i livelli. È difficile credere ai propri occhi! Dall’avanzato motore sprite che gira a frame rate elevati e stabili, ai caricamenti rapidi senza interruzioni, alla splendida grafica con colori TED migliorati e alla colonna sonora, questo è il massimo che si possa ottenere con un gioco per Commodore Plus/4. Sebbene molti abbiano contribuito con la loro conoscenza e il loro talento decennali, il vero eroe è TCFS stesso, responsabile di gran parte di ciò che vedete.”

Link :1) Fonte


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