Arlasoft Soccer per C64 e Sensible World of Soccer 96/97 AGA per Amiga
– Nuova linfa per i giochi di calcio –
Ci sono giochi che hanno scritto la storia del calcio su computer a 16 bit, diventando autentici punti di riferimento per un’intera generazione di appassionati. Due nomi spiccano su tutti: Kick Off e Sensible Soccer.
Il primo, con la sua visuale dall’alto e un sistema di controllo estremamente tecnico, era capace di mettere alla prova anche i giocatori più esperti, premiando precisione, riflessi e padronanza della palla. Il secondo, invece, puntava su un approccio più immediato e accessibile, capace di conquistare tanto i veterani quanto i neofiti, grazie a un gameplay frenetico e intuitivo.
Ora quasi in contemporanea torna Sensibile Soccer in due varianti
La prima e’ Arlasoft Soccer , una versione di Sensible Soccer per Commodore C64
La prima e’ una versione Aga dell’originale Sensibile Soccer Amiga,
Andiamo a scoprirli
Arlasoft Soccer
Arlasoft Soccer: Sensible Soccer arriva su Commodore 64
Dopo cinque anni di lavoro, Arlasoft Soccer punta a portare il celebre Sensible Soccer sul Commodore 64. Riprodurre la grafica originale si è rivelato relativamente semplice, mentre ricreare la fisica e i movimenti dei giocatori ha richiesto uno studio più approfondito.
La svolta è arrivata grazie al team di SWOS2020, che ha messo a disposizione un codice sorgente C++ ottenuto tramite reverse engineering e una ricca documentazione tecnica. Materiale prezioso, che ha permesso agli sviluppatori di comprendere meglio le meccaniche originali e avvicinarsi alla fedeltà richiesta da un classico così amato.
Portare un gioco nato per una CPU a 16 bit da 7 MHz su un 6502 a 8 bit da appena 1 MHz, con soli 64 KB di RAM, ha rappresentato una sfida tecnica considerevole. Per mantenere fluida l’azione, nonostante il multiplexing degli sprite e lo scorrimento dello schermo, Arlasoft ha puntato su tabelle matematiche precalcolate, evitando le più onerose operazioni di moltiplicazione e divisione. Anche i movimenti dei giocatori e della palla sono stati aggiornati a fotogrammi alterni, mentre alcuni calcoli sono passati dalle coordinate dei pixel a quelle delle tessere, alleggerendo ulteriormente il lavoro della CPU. Qualche rallentamento può ancora emergere nelle situazioni più affollate sotto porta, proprio come nella versione originale per Amiga 500. Chi utilizza un Commodore 128 può invece contare su prestazioni pressoché impeccabili, grazie alla maggiore velocità di elaborazione del raster.
Per rientrare nei 64 KB di memoria, Arlasoft ha sacrificato modalità carriera, sostituzioni e nomi ufficiali dei giocatori, preservando però il cuore di Sensible Soccer. Il gioco funziona in PAL e NTSC, sia su hardware originale sia su VICE, MiSTer e sistemi moderni compatibili. Sul C64 Ultimate resta da risolvere un piccolo bug nelle modalità turbo, in attesa di una patch. L’offerta comprende partite contro avversari umani o gestiti dalla CPU, una coppa a 16 squadre e i calci di rigore. A completare il quadro troviamo otto livelli di difficoltà, sei formazioni tattiche e sette tipi di campo, capaci di influenzare il comportamento del pallone.
Punti di forza
- Umano contro CPU, Umano contro Umano, CPU contro CPU
- Gioca partite amichevoli o partecipa a una competizione di coppa a 16 squadre.
- Tempi supplementari e calci di rigore
- Scegli tra 10 livelli di abilità per ogni squadra.
- Sei formazioni preimpostate tra cui scegliere
- Scegli tra partite da 3, 5, 7 o 10 minuti.
- Sette tipologie di campo che influenzano il colore e la fisica della palla.
- Hardware originale, VICE, MISter, TheC64 e mini, C64 Ultimate
- Compatibile con i sistemi PAL e NTSC
- C128 potenziamento della CPU per una riduzione significativa dei rallentamenti.
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Sensible World of Soccer 96/97 AGA
Sensible Soccer è il primo di una serie di videogiochi calcistici, sviluppato dalla Sensible Software dapprima per Amiga e Atari ST nel 1992. Si distingueva per la sua visuale a volo d’uccello (quando molti giochi fino ad allora usavano una visuale laterale o dalla verticale, come Kick Off e Matchday), squadre modificabili e una notevole giocabilità. Jon Hare della Sensible Software sostiene che la principale fonte d’ispirazione per Sensible Soccer fu l’arcade Tehkan World Cup
Sensible World of Soccer, noto anche come SWOS, commercializzato nel 1994, è stato uno dei primi titoli a tentare di racchiudere l’intero mondo calcistico, compresa la parte manageriale, in un unico videogioco. Vantava infatti squadre di tutto il mondo, con la possibilità di creare campionati e coppe. La sua modalità carriera di vent’anni non era mai comparsa in alcun altro gioco calcistico e rese SWOS uno dei giochi più popolari di quei tempi. La seconda versione di SWOS uscita nel 1995 ebbe molti miglioramenti rispetto alla versione originale che conteneva anche alcuni bug. Sensible World of Soccer 95/96 ebbe anche un voto altissimo da Amiga Power, rivista che trattava giochi dell’Amiga: un 96%[2], voto mai raggiunto da nessun altro gioco trattato da quella rivista nei suoi 5 anni di esistenza.
Arriva OpenSWOS, una riscrittura completa di Sensible World of Soccer 96/97, il celebre titolo calcistico. Ricostruito in linguaggio C, il progetto offre una versione nativa per Amiga AGA che supera uno dei limiti dell’originale del 1996, introducendo una palette di 256 colori per il campo e gli sfondi. Distribuito gratuitamente, mantiene intatta la ricchezza dell’esperienza originale, con amichevoli, stagioni complete, tornei personalizzati e l’inconfondibile carriera della durata di vent’anni. La nuova architettura non migliora soltanto la resa visiva, ma pone anche le basi per future espansioni.
L’installazione è piuttosto semplice per chi dispone di un Amiga AGA, come A1200 o A4000, con processore 68020 o superiore. Sono supportati anche emulatori come WinUAE e FS-UAE. Su un A1200 standard, il gioco raggiunge una fluidità compresa tra 42 e 50 fotogrammi al secondo.
Per creare la propria versione, basta utilizzare un’apposita utility su PC o Mac, che elabora i dati delle copie originali del gioco. Sono necessari due dischi ADF di SWOS 96/97 e la versione commerciale per PC disponibile su GOG. Una volta generato il file eseguibile, è sufficiente trasferirlo sull’Amiga e avviare il gioco da Workbench. Non manca, infine, la compatibilità con la scena più recente: chi utilizza SWOS 2020 può importare anche i campi personalizzati, arricchendo ulteriormente l’esperienza.
Punti di forza
- La versione nativa AGA non supporta 256 colori. Ora che il gioco è stato riscritto in C, offre maggiori funzionalità.
- Il gioco completo: amichevoli, competizioni, stagioni e una carriera ventennale
- Multigiocatore online con netcode rollback (GGPO-X) e replay dell’intera partita
- Funziona nativamente su un Amiga AGA (A1200/A4000, 68020 o superiore) e anche su sistemi moderni.
- Schermo panoramico, effetti CRT, supporto per gamepad e audio e grafica della versione per PC (DOS) come opzioni.
- Libero e open source sotto licenza GPL v3
Scarica (SWOS-Amiga.zip + OpenSWOS-Setup.zip): LINK
AmigaFrance ha reso disponibile un WHDLOAD completo : LINK
Enjoy!





