Home RetroworldGlowPoint V.0.9.9- Un’interpretazione di Tetris / Flash Point per Commodore Amiga di JMD e Hardwired

GlowPoint V.0.9.9- Un’interpretazione di Tetris / Flash Point per Commodore Amiga di JMD e Hardwired

di LittlePellizza
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GlowPoint

V.09.9

– Un’interpretazione di Tetris / Flash Point per Commodore Amiga di JMD e Hardwired –

Ancora una volta il mio connazionale SIMONE BERNACCHIA ( JMD) con l’aiuto di Hardwired sforna un gioco per Commodore Amiga

Questa volta abbiamo una rivisitazione di Tetris / Flash Point

Note dagli autori

Questa interessante variante di Tetris si concentra sulla distruzione dei punti luminosi presenti sul livello utilizzando la dinamica del Tetris per passare al livello successivo, sottolineando che ciò deve avvenire nel minor tempo possibile .

Una cosa che mi mancava quando ero un Amiga era una versione di Flash Point, il gioco rompicapo basato su Tetris, da giocare a casa.

Questa versione mi piaceva molto, ma la sala giochi più vicina in cui si trovava era a 10 miglia da dove vivevo. 

Ho proposto l’idea al team che produceva la polvere, ma non erano interessati.

Dopo mooooolto tempo, ho provato a ricreare il gioco usando Flash nel 2009, modificando un gioco Tetris Flash esistente, ma poi la vita è cambiata e ho perso i file.

Più tardi ho trovato una versione di Tetris per PC con Blitz. Ho avuto l’idea di rielaborarla e, con l’aiuto di Cylon, ho iniziato a creare una versione base funzionante, ma poi non sono riuscito a proseguire e ho chiesto aiuto a Hardwired. 

Lui ha ricodificato quasi tutto il motore di base, ha aggiunto il gameplay di Flashpoint, ha implementato la musica e una buona parte della grafica, mentre io ho fornito la grafica di base, i livelli e le colonne sonore, oltre ad alcuni test.

Questa versione è per un solo giocatore e ha 99 livelli (simile a un gioco arcade).

In futuro sono previsti altri livelli e potrebbe essere disponibile anche un editor di livelli.

MODALITA DI GIOCO

  •  Modalità Hold  (anche detta Hold e Modify 😉 ): puoi vedere i 3 pezzi successivi e puoi bloccare il primo pezzo successivo per un momento migliore per usarlo;
  • Modalità scambio  : puoi vedere i prossimi 2 pezzi e puoi scambiarli in qualsiasi momento, prima di entrare in gioco;
  • Modalità Drop : puoi vedere solo il pezzo successivo e puoi solo muovere/ruotare e RILASCIAR FORTE il pezzo corrente sulla scacchiera.

Sono inoltre disponibili due modalità di gioco sbloccabili:

  • Modalità rivelazione   : puoi vedere i prossimi 6 pezzi utilizzando l’apposito pulsante;
  • Modalità cieca  : puoi far cadere i pezzi con forza, ma non potrai vedere il pezzo successivo (si consiglia di giocare nelle modalità difficili – permette di ottenere punteggi più alti);   

Requisiti di base: 

  • Qualsiasi Amiga 68000+ con 1 MB di memoria (chip da 512 kb)

Consigliato: 

  • 68010+ e RAM veloce

CREDITI:

  • JMD – concept e design iniziali, GFX e musica
  • Hardwired – Codifica e grafica aggiuntiva

Aggiornamento versione 0.9.9 (16/04/2026) 

: È stata rilasciata una nuova versione che, pur non essendo completamente ottimizzata e potendo presentare alcuni bug, funziona correttamente su A1200 e modelli superiori. Diversi utenti hanno segnalato che funziona bene anche su hardware A500 reale. Di seguito l’elenco completo delle modifiche.
  • Aggiornamento versione 0.9.9 (16/04/2026) – Aggiornamento AfterJAM
  • È stata modificata la meccanica di gioco per far risaltare i blocchi allineati con i punti luminosi;
  • Nuove modalità di gioco e modifiche a quelle esistenti. Ora sono disponibili le seguenti modalità di gioco: DROP (sostituisce CLASSIC), REVEAL e BLIND, sbloccabili come modalità di gioco;
  • Aggiunta la possibilità di sbloccare la selezione del livello;
  • I livelli di difficoltà aggiuntivi sono stati rielaborati;
  • Ora i controller di gioco mostrano le informazioni sui tasti/pulsanti nelle impostazioni;
  • Nuova grafica nelle impostazioni;
  • Aggiunta nuova musica di gioco che cambia ogni 10 livelli;
  • Risolto il problema di rimappatura dei colori di sfondo degli edifici;
  • Abbiamo reso le mascotte più espressive e aggiunto loro ulteriori opzioni grafiche;
  • Modalità arcade fissa, gioco gratuito;
  • L’uscita al sistema operativo funziona meglio, ma non è ancora perfetta in alcune configurazioni.

Aggiornamento versione 0.6.5 (11/02/2026)

  • Correzione della variabile di temporizzazione del controllo: i controlli si bloccavano dopo 13 minuti di gioco.

Aggiornamento versione 0.6.5 (11/02/2026) – Aggiornamento IMPORTANTE

  • Tutti i controlli sono ora fissi: sono reattivi ma non eccessivamente sensibili
  • Rielaborata la modalità Attrazione, aggiunta la modalità Arcade Free Play per mostrare il gameplay
  • Risolto un bug di caduta forzata all’inizio del livello
  • Risolti alcuni piccoli problemi grafici e la visualizzazione di pezzi grafici all’inizio del livello.
  • Istruzioni corrette (probabilmente ne aggiungerò altre in seguito).
  • Modificate le mascotte visualizzate nelle istruzioni.

Aggiornamento versione 0.5.5. (09/02/2026) – Importante:

  • Rielaborato il controllo del tempo: ora più preciso e sensibile
  • Aggiunto un suono di rotazione (importante per abituarsi ai nuovi controlli)
  • Rielaborato lo sfondo delle informazioni

Versione 0.5.4 (08/02/2026) – Prima versione pubblica

E non perdetevi l’intervista con l’autore  qui :  INTERVISTA a JMD

Link :1) Fonte


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