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LEANDER ( GALAHAD ) – APPROFONDIMENTO

( 1991 - ©  Psygnosis  ) - ( Commodore Amiga - Atari St - Sega Mega drive - Genesis )

LEANDER ( GALAHAD ) – APPROFONDIMENTO

( 1991 - ©  Psygnosis  ) - ( Commodore Amiga - Atari St - Sega Mega drive - Genesis )

di LittlePellizza
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 ( 1993 – ©  Psygnosis  ) – ( Commodore Amiga – Atari St – Sega Mega drive – Genesis )

INFO

Leander è un videogioco a piattaforme in stile fantasy, sviluppato da Traveller’s Tales e pubblicato da Psygnosis per Amiga, Atari ST e Sega Mega Drive. Si impersona un principe, Leander appunto, incaricato di distruggere il perfido Thanatos e riportare la pace nel regno. Si ha a disposizione una spada e delle bombe esplosive di potenza incrementabili. Fu un successo per via delle musiche d’atmosfera, la grafica e la giocabilità.

CREDITI COMPLETI

COMMODORE AMIGA

Design, codice e grafica  Andy Ingram ,  Jon Burton 
Design creature  Simon James 
Musica & FX  Tim Wright ,  Lee Wright ,  Matthew Simmonds ,  Jon Burton 
Manuale  Nik Wild 
Prodotto da  Steven Riding 
QA  Greg Duddle ,  Christopher Stanley ,  Nick Burcombe , Jamie
Ringraziamenti  Chris Wylie ,  Martyn R. Chudley ,  David Jones 
Cover  Tim White  (senza crediti)

MEGADRIVE/GENESIS

Game Design  Jon Burton ,  Andy Ingram 
Programmazione  David Dootson ,  Jon Burton 
Produzione  Keith Francart 
Vice produzione  Lon Meinecke 
Graphica  William Thompson ,  Andy Ingram 
Musica/effetti sonori Krisalis Software,  Matt Furniss ,  Shaun Hollingworth 
Direttore Tecnico  Lon Meinecke 
Manager produzione  Lesley Mansford 
Design  James C. Blair 
illustrazioni  Randy Berrett 
Direzione artistica  Nancy Waisanen 
Manuale  Marti McKenna 
Grafica manuale  Evelyn Spire 
Test prodotto  Jeff Glazier 
Test qualità  Jim Newman ,  Eric DeSantis 
Ringraziamenti  Paul Vernon  (GALAHAD schermo titoli),  David Jones  (Uso dei Lemmings),  Martyn R. Chudley  (Uso grafica di Killing Game Show )

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  LEANDER ( GALAHAD )
Data di pubblicazione 1991
Genere Arcade
Tema Fantasy
Origine UK
Sviluppo  Traveller’s Tales 
Pubblicazione  Psygnosis ,  Electronic Arts 
Lingua

Inglese

Piattaforme Commodore Amiga – Atari St

Sega Mega Drive/ Genesis

Programmazione Jon Burton
Musiche Simon Burton

MatthewSimmonds

Timothy Brian Wright

Grafica Jon Burton

Andy Ingram

Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Joypad – Joystick
Supporto Cartuccia – Floppy Disk
Prequel
Sequel

MANUALE COMMODORE AMIGA

ROM COMMODORE AMIGA

MUSIC

TRUCCHI

Inserisci una delle seguenti passwords per attivare la corrispettiva funzione trucco.

Effetto Codice
Hearts (Cuori) LUCY
Snow (Neve) SNOW
Rain (Pioggia) SOTB

Trucco esteso

  • Inserisci ”LTUS” come password per le vite infinite. Premi [F8] per mettere in pausa il gioco, premi [F6], poi premi “Fuoco” per avanzare al livello successivo. Premi da [F2] fino a [F7] per selezionare le varie super armi.

Disattivare trucco esteso

Inserisci ”ESPR” come password. Il trucco sarà disabilitato dopo l’inserimento di un’altro codice (per esempio, il codice livello). Se vuoi giocare ancora senza trucchi, devi usare il codice ”ESPR”.

Livello Password
2 ZXSP
3 LVFT
STORIA

Impersonate un legendario principe, Leander appunto, incaricato di distruggere il perfido Thanatos e riportare la pace nel regno oltre che salvare la principessa Lucanna.Su Megadrive e’ stato rinominato Galahad  e richiama Excalibur in quanto figlio illegittimo di Lancillotto.

l 18mo compleanno della Principessa Lucanna tutto Honshu sembrava essere venuto per festeggiare. Dal momento in cui Lucanna si era alzata a salutare ii nuovo sole, era stata inondata di doni meravigliosi.Draghi avevano danzato per lei , maghi le avevano fatto splendidi incantesimi e una musica ammaliante l ‘aveva accompagnata”dall ‘alba al tramonto. La principessa aveva riso e cantato per tutto que llo che pensava sarebbe stato ii piu bel giomo della sua vita.
Egli emerse dalla fetida voragine dell ‘angoscia. Eretto sulla sua prigione di un tempo, respirò profondamente l’aria fresca e fragrante del nuovo giomo.
Sollevando la sua magnifica testa, Thanatos urlo la sua liberta verso ii limpido cielo azzurro. II suono agghiacciante echeggio sinistramente sulla terra. II tuono rotolò lungo le lontane colline e lazzurro del cielo si oscuro in un grigiore senza vita . Thanatos schiuse gli occhi e sorrise… ‘Libero, finalmente!’.”
Ondeggiando su un etereo tappeto di malvagita assoluta, guardo in basso verso la voragine che lo aveva tenuto prigioniero per cosl tanto tempo ed ebbe un fremito di odio puro. Essi avevano fatto questo a lui. Lo avevano intrappolato con i loro trucchi e le loro menzogne. Bene, adesso era ii momento di vendicarsi. Essi avrebbero provato l’angoscia e il tormento che aveva dovuto subire per i passati mille anni , avrebbero visto la morte in faccia e conosciuto la paura! Sl, avrebbero conosciuto la paura …”
La giomata della principessa era scorsa anche troppo rapidamente e nonostante ella pregasse affinche non finisse mai , il sole aveva cominciato a calare lentamente all ‘orizzonte, segnalando la fine dei festeggiamenti. La musica ora suonava piu dolcemente nelle sale di Kiromo. Non piu draghi danzanti , non piu incantesimi…”non piu doni. Lucanna uscl nel giardino dove al suono dellamusica succedeva il quieto gorgogliare dell ‘acqua che scorre e ii canto degli uccelli che si preparavano alla none.
Un cagnolino che le era stato regalato dalla Cugina Susonne si rannicchio piu stretto al suo collo, come a sfuggire ai brividi del tramonto. Lucanna sedette vicino al ruscello riandando col pensiero alla sua giomata …suoni e colori splendenti si inseguivano nella sua mente, mentre ricordava I’incanto delle ore trascorse.
Thanatos godeva nella scia del vento mentre volava verso ii Tempio di Kiromo. La morte e la rovina lo accompagnavano e la terra che sorvolava moriva; le creature della terra , del mare e dell ‘aria tramutate in una grottesca caricatura di se stesse, mentre trappole mortali si manifestavano nel suolo stesso. Il volo di
Thanatos si fece piu rapido quando scorse Honshu all’orizzonte. La bocca gli si inumidi nel pregustare la vendetta, si, la vendetta avrebbe avuto un sapore dolce.”Lucanna accarezzo ii cagnolino osservando ii giardino che lentamente svaniva nel grigio della sera e, canticchiando”
“sommessamente a bocca chiusa, si stacco dall ‘eccitazione della giornata .
II cagnolino salto improvvisamente in piedi con le orecchie tese.
Lucanna monnoro rassicurante all ‘animaletto, ma anche lei aveva sentito qualcosa di strano nell ‘aria. freddo che l ‘aveva invasa”
all’ improvvi so era intenso e aderiva stranamente alla sua pelle. Un inatteso vortice di vento l ‘avvolse, piegando gli alberi e gli arbusti c scalzando i fiori mentre spazzava ii giardino.”
La paura le attanaglio la gola. Il cane abbaio sfuggendole dalle mani. Lei cerco di inseguirlo ma il vento era troppo forte da combattere.
Sei sicuro di non voler fare !’ultimo tumo, Leander? Ho saputo che la principessa e in giardino.,
‘Si. E potrebbe servirle una mano per controllare quella bestiaccia che Susonne le ha regalato per ii compleanno!’
Ma dai, Leander, perche non ammetti di essere innammorato della Principessa Lucanna?’E di sognare di sposarla.’

GAMEPLAY

L’azione si svolge in 3 mondi di 7 livelli ciascuno. All’inizio di ogni livello viene illustrata la missione, in genere si deve trovare un manufatto e con esso dirigersi verso il portale d’uscita. Durante il gioco si può incontrare un negozio, dove si possono comprare armi, energia e altre cose utili.

L’eroe viaggia attraverso questo gioco d’azione platform, abbattendo creature mutanti di vario genere con una spada. I controlli sono abbastanza semplici e includono saltare, camminare o attaccare. Collezionare icone ti aiuteranno a migliorare la tua armatura, guadagna una vita extra e monete da spendere nel negozio per nuove armi. Assicurati di non raccogliere alcuna icona del teschio, altrimenti chiamerà la Presenza eterea di Thanatos dove dovrai usare le bombe runiche per distruggerla. Dopo aver completato uno dei tre mondi, ti verrà fornita una password in modo da poter riprendere in seguito dopo aver esaurito le vite.La reattività dei comandi è perfetta

I nemici incontrati durante il gioco spaziano da draghi ed elfi a serpenti e lontre giganti. Alla fine di ogni mondo, Leander affronta un boss gigantesco, che deve sconfiggere per entrare nel mondo successivo.

Si ha a disposizione all’inizio una spada e delle bombe esplosive di potenza incrementabili. Fu un successo per via delle musiche d’atmosfera, la grafica e la giocabilità. Il gioco supporta il joystick a doppio pulsante ( ricordiamo che i joystick amiga han praticamente un solo tasto fuoco).

A seconda del livello di difficoltà variano le vite. 7 vite :  Modalità addestramento – 5 vite : Modalità normale – 3 vite : Modalità difficile . A disposizioni 3 crediti per continuare.In modalità addestramento puoi solo accedere al primo mondo.  Durante il gioco sono presenti diverse icone per potenziare l’armatura : Viola 1 punto, Verde 2 punti , Azzurra 3 punti, Argento 4 punti, Oro 5 punti, Nera 6 punti protezione.

La Presenza Eterea di Thanatos  : Attacca se Leander raccoglie un’icona teschio. Accompagnato dallo scroscio del tuono, da fulmini abbaglianti e da pioggia
torrenziale, il suo attacco può essere sventato solo con le Bombe Runiche (vedi Armi). Un colpo ben centrato con una Bomba Runica farà cambiare direzione alla Presenza Eterea. Quattro о cinque di questi colpi la distruggeranno.

PROTAGONISTA

Tu sei il Capitano delle Guardie. E sei tu che devi 2 affrontare i pericoli’e i terrori della malvagità di Thanatos. Solo combattendo per i tre mondi sempre più letali – ognuno infestato da creature mutanti, da guardie massicce, da trappole mortali e da rompicapo diabolici – sarai in grado di duellare con Thanatos per la vita della Principessa Lucanna.

Leander dispone di un’armatura veramente ben fatta. La sua robustezza iniziale (il numero di punti-colpo che presenta) dipende dalla Modalità che hai scelto per giocare. Tuttavia, nel corso del gioco vi sono delle icone che, quando le raccogli, potenziano la protezione dell’armatura. L’armatura viola fornisce il minimo della protezione: un punto-colpo, quella Verde = due punti-colpo, quella Azzurra = tre, quella Argento = quattro, quella Oro = cinque e quella Nera fornisce sei punti-colpo di protezione

ICONE

Quando vengono distrutti, i cassettoni e alcuni tipi di nemici si lasciano dietro delle icone che Leander può raccogliere. Per lo più, queste consistono in monete (sempre utili per le spese), potenziamenti per l’armatura oppure vite supplementari. Però, se Leander scopre un’icona (senza monete) e la lascia fluttuare per lo schermo anziché raccoglierla, questa si tramuta in una icona teschio. Raccogliendo un’icona teschio, si richiama la Presenza Eterea di Thanatos!

LIVELLI DIFFICOLTA

 Modalità Addestramento ti permette solo di eseguire il primo mondo, ma ti dà in cambio un’armatura al massimo dei punti colpo (6) e rende il nemico facile da battere.
Modalità Normale (predefinita) ti permette di eseguire tutti e tre i mondi e ti fornisce un’armatura a punti-colpo medi (3)
anche se il nemico è abbastanza duro. 
Modalità Difficile ti fa eseguire tutti e tre i mondi ma offre l’armatura col minimo di punti-colpo (1) e ti mette contro nemici molto forti.

ARMI :

Leander inizia la sua missione munito di una spada corta da esercitazione che provoca solo un punto-colpo al nemico. Tuttavia, una rapida visita ad uno dei tanti negozi che si trovano lungo il gioco potrà incrementare notevolmente le tue capacità distruttive – se hai i soldi:

  1. DAGA (quella iniziale) – Un punto-colpo
  2. SPADA LUNGA – Due punti-colpo
  3. LAMA TEMPESTA -2 punti-colpo per ogni fendente. La velocità e le capacità di saltare di Leander vengono incrementate
  4. LAME LEONE -5 punti-colpo
  5. LAMA FORZA – Inarrestabile. Punti-colpo variabili
  6. BOMBE RUNICHE – Necessarie per operare la Lama Leone. Inoltre, le Bombe Runiche sono l’unica arma in grado di distruggere l’immagine eterea di Thanatos

Inoltre è presente l’ARMA SUICIDA. Al costo di una vita permette d’infliggere un numero elevato di danni ( 20 punti ) . Se hai una vita non funziona

Nota che la potenza della Lama Forza, della Lama Tempesta e della Lama Leone può essere incrementata tenendo premuto ilbottone di fuoco sul joystick. La Barra dell’Indicatore di Energia alla base dello schermo (vedi Cosa c’è Sullo Schermo) ne indica l’incremento di potenza quando tieni premuto il bottone di fuoco.
Rilascialo per ingaggiare l’arma. L’Arma Suicida e la Lama Leonerichiedono una carica completa di energia, prima di poter essere attivate.

MEGA BOSS :

 

QUEEN SPIDER

Per distruggerla parti dalla testa poi la coda poi il ventre

 

BIG OTTER

Dura da abbattere richiede tantissimi colpi.Mentre i suoi artigli sono letali

 

SNAKE

Evitate il suo veleno e colpitelo al corpo

 

THANOS

 Se non ha la spada piu potente scordati di batterlo

Grafica e sonoro

Come da Tradizione Psygnosis e’ presente una breve intro animata stile anime.Graficamente siamo su altissimi livelli ,Personaggi e nemici dettagliati di grandi dimensioni ed ottimi sfondi. Se proprio vogliamo trovare dei difetti come spesso accade le animazioni sono in stile psygnosis ovvero un poco legnose e le esplosioni o i colpi verso i nemici non propriamente entusiasmanti visivamente. Inoltre i mille livelli di parallasse di shadow of the Beast sono praticamente scomparsi .Ottime le musiche specialmente quella del primo mondo anche se nel complesso meno evocative di Shadow of the Beast. Si deve purtroppo scegliere nel gioco tra solo musica o solo effetti sonori. Le musiche sono composte da Matthew Simmonds, Timothy Wright e Jon Burton, autori che in Leander realizzano sinfonie avvolte in un’indescrivibile atmosfera onirica .Nel complesso Leander è un gioco che sfrutta in maniera perfetta le capacità dell’ Amiga 500.Ogni livello si svilupperà sia in orizzontale che in verticale, con  un buonissimo level design che non scade mai nel ripetitivo o nello scontato. Un lavoro egregio, non c’è che dire.

VERDETTO

Leander è da considerarsi un titolo esemplare per amiga, uno di quelli che, grazie ad una programmazione ottima, ne mette a nudo caratteristiche e peculiarità. Sviluppato per il chipset originale OCS, Leander è memorizzato su tre floppy disk densi di pura fantasia tramutata in codice. La sperimentazione è alta, la voglia di osare, di spingere su nuovi binari, ben evidente. Traveller’s Tales producono un arcade dalle basi ben collaudati come quella del platform game e dalla chiara ispirazione, c delineandone però i contorni con una significativa impronta adventure, fino ad ottenere una perfetta sinergia tra queste due tipologie di gioco, un dualismo in cui l’una non sovrasta mai l’altra. Gli scenari suggestivi, portano il giocatore a  viaggiare attraverso lande desolate e oscure. L’omaggio al titolo Reflections è tanto evidente quanto affascinante, anche grazie a colorazioni cupe e ad una atmosfera pregna di elementi fantasy stimolanti e mai invasivi. Tutto cullato da una ricchezza di dettagli grafici che scivolano via attraverso un perfetto scrolling , scorrimento privo di qualsivoglia sbavatura anche nelle scene più affollate. Leander, attraverso il suo viaggio, regala dunque grandi emozioni e ottimo divertimento, caratteristica, quest’ultima, che non viene mai meno, anche a fronte di sezioni non proprio facili da superare. Sul fronte audio si rileva la medesima qualità riscontrabile in tutto il resto del prodotto .Di altro livello in entrambi i casi. Per godere appieno dell’esperienza di gioco, tuttavia, consiglio vivamente di settare l’opzione “music” nell’apposita schermata,La difficoltà è media non impossibile e grazie alle pass di fine mondo si riesce ad arrivare agevolmente alla fine.Leander annette qualcosa di importante al classicismo del platform game di consumo, che quantomeno nell’area dei personal computer era rimasto fedele alle due azioni irreversibili mutuate dai coin-op: saltare e sparare. Traveller’s Tales, in un certo senso, evolve i meccanismi del genere preoccupandosi al tempo di rispettarne gli stili e le convenzioni. Ed è per questo che Leander, anche dopo diversi anni, resta l’opera più influente del team inglese.

 I comandi sono precisi. I movimenti hanno la giusta reattività. I ​​salti sono consistenti, le hitbox sembrano corrette (per lo più) e c’è la possibilità di acquistare equipaggiamento migliore nei negozi sparsi per i livelli. Non è rivoluzionario, ma è ben fatto.

Niente combo. Niente alberi magici. Hai a disposizione una spada e una portata discreta. Nei livelli successivi compaiono pugnali e pozioni, ma questo non è Castlevania. Si tratta piuttosto di imparare gli schemi di movimento dei nemici e affrontarli in modo efficiente. Semplice? Sì. Ma c’è un certo fascino in questo approccio essenziale.

La versione megadrive fu rinominata : “The Legend of Galahad” in europa e semplicemente “Galahad” in Usa.Supporta tutti i 3 tasti del Joypad ed aggiunge i livelli di parallasse e le onde del mare.Per contro l’audio è nettamente inferiore : il chip del 16-bit Sega sono PSG e FM e quello amiga è PCM, ovvero di classe superiore, in quanto in grado di utilizzare sample su 4 canali in stereo. L’unico vantaggio dei chip del Mega Drive è dato dalla maggiore polifonia che, con entrambi, raggiunge i 10 canali… di cui però 3 primitivi toni ad onda quadra, 5/6 in sintesi FM e solo uno PCM, peraltro con rilevanti limitazioni sulla qualità dei campionamenti. Ci sono alcuni cambiamenti nel design nemici , nell’intro e nel colore armatura protagonista.

Ci sono meno versioni delle guardie e degli altri nemici, alcune scelte di ricolorazione piuttosto strane sono state inserite al posto di nemici disegnati diversamente, e altre piccole alterazioni che penalizzano leggermente la versione Genesis dal punto di vista visivo. Infine, gli ultimi due livelli sono diversi. Lo sfondo nella versione Genesis dello scontro finale riutilizza semplicemente lo sfondo originale del primo mondo, e il livello extra 3-7 (e il suo fantastico boss) è stato completamente rimosso. Quindi, il 3-6 è l’ultimo livello regolare, lì si affronta nuovamente un boss precedente, e poi il 3-7 è lo scontro finale invece del 3-8.

La prima volta che lo vidi me ne innamorai per la musica del primo livello ed un ottima grafica ben fatta anche non impressionante forse come Shadow Of the Beast. Il gameplay e’  migliore , meno frenetico ma piacevole. Le meccaniche di gioco sono tipiche dei giochi Psygnosis con tutti gli annessi e connessi. Leander non è solo un altro bel gioco per Amiga, è un platform davvero divertente, con una cura dei dettagli tale da poter competere con i grandi classici per console della sua epoca. Certo, non reinventa il genere. E sì, la trama è piuttosto esile. Ma il gameplay, il level design e l’eleganza della presentazione compensano ampiamente questi difetti. Non è un gioiello nascosto, è un guerriero rispettato in silenzio. Il tipo di gioco di cui non si parla tanto, ma che si ammira silenziosamente per il semplice fatto che porta a termine il suo compito.

 

NOTE AGGIUNTIVE

CURIOSITA
  • Durante il terzo livello ci si imbatte in personaggi dei videogiochi Psygnosis, come Lemmings ,  The Killing Game Show  e  Ork;
  • Nella sequenza finale appare un testo in cui si legge di una improbabile uscita di Leander parte 2 chiamato Tigrander mai rilasciato.
  • La versione per  Megadrive  venne chiamata The Legend of Galahad o semplicemente Galahad e venne modificata in diverse parti.
  • Lo stile dei personaggi e le scene d’intermezzo richiamano i manga japan
  • Nel gioco Puggsy, originariamente realizzato per Sega Mega Drive, e pubblicato anche da Psygnosis, un livello “extra-segreto” chiamato “Lee and Errr”, a cui si può accedere solo elaborando un’equazione matematica fornita durante i crediti dopo aver completato il gioco della storia, contiene il seguente messaggio scritto a caratteri cubitali sullo sfondo: “Leander è Galahad sul Megadrive”.
  • Leander è il primo gioco di Traveller’s Tales
  • Leander pesca dalla mitologia greca. Il nome del gioco, e del protagonista, viene da proprio dalla narrativa ellenica e più precisamente da Ero e Leandro.
  • Protezione antipirateria : È stato praticato un foro nel disco, che dovrebbe causare un errore. Se questo foro non è presente, il gioco si blocca e si rifiuta di caricarsi. Se questo controllo viene rimosso, il gioco verrà caricato correttamente, ma con un problema. Il giocatore non sarà in grado di superare il livello 4 poiché una delle piattaforme necessarie per progredire ha la sua collisione rimossa. Ulteriori livelli non hanno alcun tipo di terreno, con il risultato che il giocatore cade attraverso le piattaforme. Non solo questo, ma il danno che il giocatore infligge è dimezzato
RICEZIONE

The One ha assegnato alla versione Amiga di Leander un punteggio complessivo del 93%, definendola “elegante” e “graficamente sorprendente”, e ha notato “tocchi aggiuntivi” come onde, cascate e pioggia dettagliate. The One elogia la grafica colorata di Leander , lo scorrimento “fluido” e il gameplay, affermando che “ Leander ha catturato perfettamente il concetto di console… Il controllo di Leander diventa rapidamente automatico, ma è abbastanza sofisticato da consentire salti alti e arrampicate sulle scale

 Sega Force  May 13, 1993 96/100  
 Mega Drive Advanced Gaming  Nov, 1992 90/100  
 Joypad  Oct, 1992 90/100  
 Mean Machines  Sep, 1992 86/100  
 Player One  Nov, 1992 80/100  
 Power Play  Dec, 1992 71/100  
 Play Time  Dec, 1992 71/100  
 Video Games  Dec, 1992 70/100  
 Sega-16.com  Jul 30, 2009 7/10  
 The Video Game Critic  Apr 21, 2013 B-  

 

PUBBLICITA
VERSIONI DEL GIOCO

LEANDER – GALAHAD ( 1993 – ©  Psygnosis  )

COMMODORE AMIGA

 


 

 

 

 

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ATARI ST

Su ST (W.J.S Design) il gioco subisce un notevole ridimensionamento. Gran parte degli sfondi è omessa, lo sprite del protagonista viene ritoccato, il suono risulta anch’esso di minore impatto

 

 

 

 

 

 


 

SEGA MEGA DRIVE GENESIS

La versione megadrive fu rinominata : "The Legend of Galahad" in europa e semplicemente "Galahad" in Usa.Supporta tutti i 3 tasti del Joypad ed aggiunge i livelli di parallasse e le onde del mare.Per contro l'audio è nettamente inferiore : il chip del 16-bit Sega sono PSG e FM e quello amiga è PCM, ovvero di classe superiore, in quanto in grado di utilizzare sample su 4 canali in stereo. L'unico vantaggio dei chip del Mega Drive è dato dalla maggiore polifonia che, con entrambi, raggiunge i 10 canali... di cui però 3 primitivi toni ad onda quadra, 5/6 in sintesi FM e solo uno PCM, peraltro con rilevanti limitazioni sulla qualità dei campionamenti. Cambia leggermente l'intro e il design di alcuni nemici



MAPPE GIOCO DEL GIOCO

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