AS I BEGAN TO DREAM
( AS I BEGAN TO DREAM @ Soft Source ) – ( PC Steam – Nintendo Switch/2 )
INFO
“As I Began To Dream” è il viaggio di una bambina e della sua tartaruga, intrappolata nel suo mondo onirico e alle prese con i traumi del passato. La bambina controlla il suo mondo onirico in un modo unico per orientarsi nel regno del dolore.I giocatori assumono il ruolo di Lily, dopo essersi svegliata e ritrovata intrappolata in un misterioso mondo onirico. Lily deve visitare vari mondi onirici che rispecchiano le sue esperienze passate e usare i suoi poteri per controllare e manipolare il mondo che la circonda per progredire nel suo viaggio di superamento del trauma e di ricerca di se stessa. Disponibile per PC STEAM – NINTENDO SWTCH/2
CARATTERISTICHE
EDIZIONE FISICA
Nessuna edizione fisica prevista al momento
STORIA

Un viaggio su una bambina e la sua tartaruga intrappolate nel suo mondo dei sogni, alle prese con i traumi del passato.
Dopo essersi risvegliata e ritrovata intrappolata in un misterioso mondo onirico, Lily è costretta ad affrontare i traumi e le esperienze del suo passato. Sfruttando un’abilità unica di scambiare, ruotare e muovere l’ambiente che la circonda, Lily avanza attraverso i vari mondi in un viaggio di elaborazione del dolore e di ricerca di se stessa.
GAMEPLAY
LA VITA NON E’ COME LA PUBBLICITA DEL MULINO BIANCO
La vita se ci ferma a pensare è oggettivamente triste. Ogni singola persona che nasce in questo mondo stipula un contratto di schiacciante tristezza. In una famiglia sana, amerai i tuoi genitori, e loro ameranno te, e le vostre vite insieme saranno piene di gioie, scoperte, delusioni, disperazione, meraviglia e orrore. Cercherai qualcosa da solo, ma molto, si spera, lo condividerai. Eppure il contratto richiede che uno di voi se ne vada prima dell’altro, ed è una garanzia che va oltre i limiti dell’equità o della giustizia. Statisticamente, i genitori se ne vanno prima dei figli e, a prescindere dall’età, fa male e cambia la vita in modo indelebile. Ma per alcune persone davvero sfortunate, il contratto termina prima del previsto e si viene derubati di tutto il potenziale che era stato promesso, lasciando solo dolore. ” As I Began to Dream” dà peso e dimensione a questa terribile verità in un modo unico, seppur goffo.
As I Began To Dream è un affascinante gioco platform a enigmi che ti porta a cercare i tuoi genitori in mondi bizzarri. Tuttavia, c’è molto di più di quanto sembri, man mano che presti attenzione all’ambiente circostante e impari a comprendere i messaggi e il simbolismo nascosti nell’ambiente e nella narrazione del gioco.
Sviluppato da Strayflux, uno sviluppatore indonesiano, AIBTD esplora le fasi del lutto attraverso Lily, una bambina vestita con una semplice camicetta e gonna, alla ricerca dei suoi genitori dopo la loro misteriosa scomparsa.
IL TRAUMA DELLA VITA
Lily è una ragazzina che riempie le sue giornate di sogni e fantasie . Sua madre e suo padre un giorno si prendono di tempo per fare una passeggiata insieme e godersi il+ mondo in famiglia. Lily sta semplicemente cercando di godersi una bella giornata fuori con i suoi genitori quando una brezza vagante le lancia il cappello in un prato. Quando Lily lo insegue e si volta, qualcosa di oscuro e sinistro ha consumato i suoi genitori, lasciandola sola e smarrita. Sebbene Lily riceva presto aiuto dalla sua tartaruga di peluche che inspiegabilmente inizia a parlare, il suo tentativo di scoprire cosa sia successo e dove siano i suoi genitori è un’impresa solitaria. Otterrà aiuto e consigli utili dagli altri, anche se non senza un prezzo. Alcuni hanno bisogno di aiuto, e Lily è più che felice di aiutarli. Ma accettare ciò che è veramente accaduto… questo è il viaggio personale di Lily.
Man mano che Lily procede, scopre che la strada non è così facile come potrebbe sembrare. ” As I Began to Dream” è un’avventura rompicapo, in cui ogni area è suddivisa in più stanze in cui è necessario manipolare l’ambiente per procedere. C’è un aspetto ludico nel trovare e raccogliere sfere bonus nascoste/difficili da raggiungere, presumibilmente per sbloccare un finale aggiuntivo o semplicemente per godersi l’esperienza (non sono riuscita a ottenerle tutte, quindi non posso confermare l’esistenza di un modo o dell’altro). L’aspetto interessante è che Lily risolve queste stanze attraverso una sorta di potere psichico che può manifestarsi solo se ci si trova di fronte a specifici indicatori blu. Una volta lì, Lily può ruotare i quadrati dello schermo o scambiarli, creando un percorso ingegnoso (anche se complicato) per una bambina che altrimenti potrebbe non essere in grado di raggiungerlo
UN AVVENTURA BASATA SUI ROMPICAPI
Le interazioni del gioco attraverso il movimento sono un aspetto determinante che rende questo gioco un po’ frustrante. Gli enigmi in sé sembrano solidi e offrono ottimi spunti di riflessione e riflessione. In As I Began to Dream , sembra esserci una sola soluzione corretta, che implica la necessità di resettare completamente e ricominciare da capo, il che rende gli enigmi multi-stanza un po’ complicati in caso di errore. Pur apprezzando il fatto che le soluzioni a volte siano chiare e ovvie, il fatto di dover continuamente tornare indietro a una soluzione rallenta comunque lo slancio.
Inoltre, la fisica è un po’ imprevedibile, il che può portare a errori inaspettati. Ad esempio, a volte Lily deve aprire una porta attraverso una sfera luminosa che deve raccogliere e portare sul posto, ma non può saltare quando tiene in mano la suddetta sfera. Quindi bisogna lanciarla a brevissima distanza (dato che Lily è una bambina) e sperare che non sia il giorno in cui la spinta decida di giocare contro di te, o che la sfera non si incastri in un muro e rimanga lì indefinitamente. Entrambi questi casi mi sono capitati in un paio di stanze, e non sono stati incidenti isolati. Per quanto apprezzi i giochi che cercano di adottare un approccio “reale” e di ricordare le leggi di Newton, il momento giusto per ricordare al giocatore gli oggetti a riposo e tutto il resto mi sembra piuttosto inopportuno.
STATI D’ANIMO
Detto questo, mi piacciono molto anche gli enigmi di As I Began to Dream perché sono quelli su cui puoi riflettere mentalmente, anche al di fuori del gioco. Dato che le regole sono sempre molto chiare per ogni mondo su cosa si può e non si può fare, questo è un gioco in cui prendersi una pausa non è solo per la propria sanità mentale, ma anche per aiutare a trovare una soluzione senza la pressione continua del gioco. Era da molto tempo che non risolvevo un dilemma di gioco completamente separato dall’esperienza, ma mi è successo con una sequenza particolarmente diabolica la cui soluzione mi è esplosa in mente nel bel mezzo della cena, qualche ora dopo. È il tipo di momento che rende il gioco logico e sensato e fa sentire il giocatore un genio.
Ogni mondo di “As I Began to Dream” sembra catturare un livello di DABDA ( 5 stati d’animo ), per chi ha familiarità con l’acronimo. Ad esempio, c’è un intrinseco grado di stravaganza nella prima zona, dove Lily esplora una civiltà dai sentimenti mitici e scandaglia le profondità di strutture piramidali. In un’altra, i poteri di Lily scompaiono, lasciandola a cercare di farsi strada attraverso un mondo opprimente adiacente alle aziende. Il significato dietro ogni mondo e il modo in cui si applica alle fasi del lutto sono tutt’altro che sottili, ma non sono nemmeno così evidenti da non farvi inghiottire il significato più profondo. È un tocco di classe che completa l’evoluzione globale e importante di Lily nel corso di questa ricerca, che di per sé non finirà bene, ma almeno porterà a una conclusione, qualunque cosa significhi per voi o per qualcuno come voi
GRAFICA SONORO
Avevo molti dei dubbi intrinseci sullo stile grafico – piuttosto grezzo e infantile – che sembra sempre più intenzionale man mano che si va avanti. ” As I Began to Dream” non riguarda necessariamente la storia che un bambino ha da raccontare: è una storia che un adulto può condividere attraverso la lente di un bambino. Non importa quanti anni si abbiano, non importa quanto lontano si viaggi, il momento in cui si crea un ricordo è cristallino e non può essere alterato. Anche se possiamo dimenticare o confondere le cose, i fatti fondamentali sono scolpiti nella pietra e l’esperienza di Lily, da entità oscure e misteriose a una tartaruga volante e parlante, è del tutto valida, così come ciò che ricorda, ciò che ha visto. Il suo dolore e il suo trauma non vengono attenuati perché sembra avere un effetto acquerello e sognante: senti ciò che senti, e questo è tutto.
D’altro canto, la grafica del gioco è davvero mozzafiato. Ogni parte del gioco sembra uno sfondo, con la sua splendida grafica. I colori vivaci, pur essendo bellissimi, contribuiscono anche a creare l’atmosfera e l’atmosfera generale della zona in cui ci si trova. Prendiamo ad esempio la città, che è principalmente di un verde tenue con altri colori spenti. Il motivo è mostrare quanto siano infelici gli abitanti e quanto desiderino che qualcosa cambi nelle loro vite.
Come previsto, la colonna sonora fa un ottimo lavoro nel trasmettere emozioni, ma non è sempre così diretta come ci si potrebbe aspettare. Alcune delle note malinconiche sono anche attraversate da toni avventurosi davvero coinvolgenti, dall’atmosfera pacifica delle caverne al curioso flusso della colonna sonora intorno alla zona costiera. Ho particolarmente apprezzato l’inizio roboante della zona industriale, dove il lavoro e la sofferenza che ci si mette possono prosciugare la forza vitale, ma devono pur giustificare qualcosa. Anche se non ci sono voci, è meglio così: lasciare che siano i suoni e le emozioni a parlare per il gioco, invece di farsi imboccare tutto.
IN CONCLUSIONE
As I Began to Dream è un’esperienza deliziosa, seppur agrodolce, che funziona dal punto di vista narrativo, ma che pecca un po’ nell’esecuzione del gameplay. Alcuni enigmi sono difficili, non per scelta, ma per errori tecnici. La musica è azzeccata, l’aspetto collezionistico aggiunge un po’ di sfida e di ripetibilità, e Lily è una protagonista meravigliosa per la quale provo molta pena. Non è un gioco lungo, ma è memorabile, ed è tutto ciò che possiamo sperare. Dopotutto, è solo un sogno, un modo per Lily di cercare la pace e dare un senso a un mondo orribile, orribile. Quando Lily si sveglierà, la vita sarà ancora un complesso miscuglio di gioia e sofferenza, ma, si spera, avrà trovato un modo per andare avanti. Come, inevitabilmente, dobbiamo fare tutti.
VERDETTO
Il design è volutamente meno maturo e più sognante per catturare l’innocenza di Lily rende il gioco molto poetico. I diversi ambienti sono distinti e ben realizzati e le musiche più che gradevoli. Le meccaniche degli enigmi sono valide quando il gioco sceglie di realizzarle al meglio. Alcune soluzioni richiedono una riflessione fuori dagli schemi. La fisica può ostacolarne l’esecuzione, causando frustrazione in più occasioni. Non direi di essermi divertito, perché il gioco ti carica di sofferenze fin dall’inizio. Ma ero coinvolto e volevo saperne di più, e questo mi ha spinto a scegliere di intraprendere il viaggio in prima persona. La storia raccontata è una storia che tutti prima o poi affronteremo nel viaggio verso l’inevitabile. Avrei preferito una sorta di visual novel adventure piu che un gioco a enigmi ma cio non toglie che e’ un buon gioco indie
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