( 1991- © Atlas ) – ( Nintendo Nes )
INFO

Golf Grand Slam è un gioco di simulazione di golf del 1991 per Nintendo Entertainment System . Presenta tutti i piccoli dettagli del golf reale, come il vento, l’angolazione con cui viene colpita la palla, ecc. Il gioco utilizza una funzione di password e possono giocare fino a quattro persone.
Partecipa ad un torneo in america con 30 golfisti. Tutti partiti alla pari!
GOLF GRAND SLAM è un gioco per Nintendo Nes che introduce alcune novità per i tempi
Ci sono tre opzioni di gioco: la modalità torneo consente al giocatore di partecipare a un torneo normale e ci sono due modalità per allenarsi. È uno dei giochi di golf più dettagliati per NES.
MODALITA GIOCO
-TORNEO
Questa è la modalità principale del gioco. I migliori 30 golfisti dell’universo (inclusi te e i tuoi amici) combatti in un ultimo round del torneo Us. A giudicare dai nomi dei giocatori del computer, penso che tu debba ben preparati se volete vincere questo. G. Slam. Partite tutti in “Even par golf” in questo modo hai una chance di poter battere il migliore golfista gestito dalla Cpu. Devi giocare tutte le buche da golf in ordine, alla fine di ognuna riceverai una password e la tua scheda punteggio sara’ aggiornata.
-TRAINING 1
Esercita i tuoi colpi su qualsiasi buca del campo. Questa è un’ottima modo per affinare le tue abilità. In questa modalità non si ricevono password
TRAINING 2
Esattamente come la Modalità di allenamento 1, tranne per il fatto che non hai penalizzazioni ( niente vento) e colpisci sempre la palla al punto giusto. Non ti aiuterà affatto a meno che tu non lo faccia davvero bisogno di una spinta di fiducia.
SELEZIONE MAZZE DA GOLF
Ecco i vari set di mazze da golf. Puoi scegliere tra quattro modelli con 14 mazze incluse. Ci sono un totale di 17 mazze ( 5 Drivers – 12 Ferri )
Set n. 1:
1W 3W 4W 5W 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I PW SW PT
Descrizione: Un ottimo set con cui guidare. Nessun vero punto debole, tranne forse il
tiri dalla media distanza.
Set n. 2:
1W 3W 4W 2I 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I PW SW PT
Descrizione: Il mio set preferito. Sacrifichi i 5W non necessari per un
utile 2I.
Set n. 3:
1W 3W 1I 2I 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I PW SW PT
Descrizione: Non è un brutto set. È comunque meglio del n. 4. Di solito ho molto
Tuttavia, un 1I è poco utile.
Set n. 4:
1W 2W 3W 4W 5W 4I 5I 6I 7I 8I 9I PW SW PT
Descrizione: Questo è per voi automobilisti. Non rimanete bloccati a metà strada
tiro a distanza però.
Per chi è alle prime armi con il golf,
W = Legno. I legni sono in genere quelli che si usano per il tee off. Sono costruiti per
distanza. Più basso è il numero, più lontano viaggerà la palla. (Un 3W sarà
colpire più lontano di 5W).
I = Ferro. I ferri sono per distanze più brevi. Più alto è il numero, più alto è il
arco della palla e minore è la distanza che percorrerà. (A 2I colpirà
più lontano e più in basso di un 8I).
PW = Pitching Wedge. È per i colpi corti. Usalo quando sei proprio accanto
verso il green. È simile a un 9I ma non arriva così lontano.
SW = Sand Wedge. Usalo se sei intrappolato in un bunker di sabbia. Potresti anche
utilizzare un pitching wedge.
PT = Putter. Usalo quando sei sul green.
La distanza di trasporto è semplicemente…quanto lontano porterà la palla il tuo tiro
l’aria. Le distanze più brevi sono più facili da controllare. I giocatori esperti dovrebbero
scegli una delle distanze maggiori.
Il Driver 1 è quello più usato perchè è più potente e flessibile. E’ l’unica con cui puoi decidere la distanza
SCHERMATA GIOCO
Nella schermata gioco vedrete tutto quello che vi serve per arrivare alla buca
Il gameplay si divide parti parti
Passaggio 1: Allinea il tiro. Nella parte inferiore dello schermo vedrai un’icona marrone figura che rappresenta l’elevazione del percorso a qualsiasi livello dato. vedi anche un barometro. Tieni conto della direzione in cui soffia il vento e di quanto forte. Se soffia verso nord a 2 mph, allora mira il tuo tiro leggermente a sud. Se soffia a 8 miglia orarie, punta ancora più a sud. Il cursore lampeggiante indica dove vuoi posizionare la palla. Muovi il D-Pad intorno per scegliere il tuo punto. La distanza del cursore dalla palla è indicata in testo bianco sopra il grafico dell’elevazione. Le frecce indicano la direzione in cui è inclinato il percorso. Controlla le frecce dove stanno mirando. Assicurati che non puntino verso un bunker o verso gli alberi. Tu vuoi tenere la palla nel fairway o sul green. Una volta scelta la posizione, premere il pulsante B.
Passaggio 2: Scegli la tua mazza. Potrai scegliere tra uno qualsiasi dei club in il set che hai scelto in precedenza. Le loro distanze massime sono elencate sotto l’immagine di ogni club.
Passaggio 3: Scegli la tua posizione. Premi il tasto destro del D-Pad per cambiare posizione. interfaccia.
Per prima cosa scegli la posizione dei tuoi piedi. Avvicina il piede destro alla palla sposterà il tuo piede sinistro lontano. Qualunque piede sia più lontano da
la palla rappresenta la direzione in cui la colpirai. Tieni presente che il tuo giocatore è rivolto verso il green per impostazione predefinita. Di solito cerco di mantenere il mio
i piedi del giocatore sono quasi alla pari.
Quindi selezioni il posizionamento della palla premendo a destra sul D-Pad di nuovo. Questo ha poco effetto sul tuo tiro effettivo (nessuno che io possa dire
Comunque).
Passaggio 4 : Scegli il tipo di tiro . Ci sono quattro possibili opzioni: *Normale= Altezza e distanza medie, buona precisione. *Punch= Massima potenza con arco elettrico molto ridotto. *Soffio verso l’alto = Arco massimo con piccola distanza. *Colpo verso il basso = In pratica, un tiro a terra. Ottimo per la precisione in condizioni di vento.
Passaggio 5 : Regola il tee (Il tee è un termine della lingua inglese utilizzato nel golf per indicare un chiodo di legno con la testa concava atto a sostenere la palla da golf durante il primo colpo di ogni buca.). Un tee più alto ti consentirà di ottenere sotto la palla, causando un arco più grande. Se non stai guidando, questa casella ti dico come si trova la tua palla.
Passaggio 6 : Regola la presa. Ci sono tre tipi di presa in questo gioco: debole, Forte e Quadrato. Un uomo che conosce le differenze tra loro è un uomo migliore uomo di me. Penso che Square sia il più sicuro da usare.
TIRO
Una volta terminata la personalizzazione del tuo scatto, ti imbatti nella parte più importante schermo di tutti. Questo giudicherà come entri in contatto con la palla. Un punto sarà Muoviti sulla palla molto velocemente. Devi fermarla dove vuoi che sia contatto con la palla. Aspetta che il punto si avvicini al centro della palla per migliori risultati. Colpire il lato della palla ti manderà fuori dai limiti. Il Più lontano hai mirato la palla all’inizio, più imprevedibile sarà il punto.
GREEN
Quando sei sul green, apparirà il menu del putting. In basso c’è il pendenza del green. C’è anche un numero sullo schermo che rappresenta la pendenza della pendenza. Se stai andando in discesa, allora mira appena al di sotto della buca. Se stai colpendo in salita, tira oltre la buca. La tua palla sarà o rotolare indietro o perdere slancio nel tempo per affondare nella tazza. Lo schermo diventa più grande e i tiri diventano più facili quando sei a meno di un paio di metri lontano dal buco.
BUCHE
Il Corso
~~~~~~~~~~
Buca n. 1
Par 4
440 iarde
Consiglio: restate a sinistra del primo bunker. Se riuscite a fare un buon contatto con
la palla, puoi colpire il green in due colpi.
Buca n. 2
Par 5
550 iarde
Consiglio: mirare appena prima del bunker, poi verso la fine del fairway.
il green in 3 per un tentativo di birdie.
Buca n. 3
Par 4
363 iarde
Consiglio: praticamente un colpo dritto lungo il fairway e sul green in due.
Buca n. 4
Par 3
202 iarde
Consiglio: usa una 4W per raggiungere il green in un colpo solo.
Buca n. 5
Par 4
438 iarde
Consiglio: resta a nord del fairway e puoi atterrare sul green con
solo due colpi.
Buca n. 6
Par 3
182 iarde
Consiglio: con un 5I arriverai sul green in un colpo solo.
Buca n. 7
Par 4
358 iarde
Consiglio: mira sopra gli alberi invece che intorno. Raggiungi il green in due.
Buca n. 8
Par 5
533 iarde
Consiglio: mira a nord del bunker. Assicurati che il vento non possa spingere la palla dentro
gli alberi. È possibile raggiungere il green in due colpi.
Buca n. 9
Par 4
433 iarde
Consiglio: colpisci la palla a nord dei due alberi del fairway.
Buca n. 10
Par 4
480 iarde
Consiglio: qui si va praticamente dritti al punto.
Buca n. 11
Par 4
453 iarde
Consiglio: un altro colpo dritto. Arriva al green in due drive.
Buca n. 12
Par 3
156 iarde
Consiglio: Un par 3 facile. È meglio mirare oltre il green piuttosto che finire dentro
l’ostacolo d’acqua.
Buca n. 13
Par 5
468 iarde
Consiglio: Ancora una volta, mira sopra il ruscello anziché intorno ad esso. Puoi fare
il green in due colpi, salvo vento o colpi sbagliati.
Buca n. 14
Par 4
403 iarde
Consiglio: puoi usare la tua 1W per mirare di nuovo sopra gli alberi invece di prendere il
lungo giro. Potrebbe essere meglio, tuttavia, puntare appena a sud del primo
grande albero rotondo. Quello si rivela un po’ una sfida quando si cerca di
andare oltre.
Buca n. 15
Par 5
503 iarde
Consiglio: punta a nord-ovest del grande albero del fairway. Finché rimani dentro
il fairway, potrai attraversare il lago al tuo prossimo colpo.
Buca n. 16
Par 3
172 iarde
Consiglio: con una 5I attraverserai il lago e arriverai sul green in un colpo solo.
Buca n. 17
Par 4
402 iarde
Consiglio: piazza il colpo proprio alla fine del fairway, ma non andare troppo oltre.
Buca n. 18
Par 4
407 iarde
Consiglio: prendi una scorciatoia sopra gli alberi e poi colpisci il green al secondo colpo
sparo.
CONTROLLI
VERDETTO
Il golf può essere il più realistico possibile sul NES?
Grand Slam per NES è un gioco di golf piuttosto complesso, elogiato per il suo tentativo di profondità e simulazione realistica, con un misuratore di swing in stile T&E Soft e condizioni del vento, ma criticato per il suo percorso unico ( anche se 18 buche ), il putting è potenzialmente frustrante e il sonoro poco brillante rispetto ad altri titoli di golf per NES. Pur offrendo profondità con la selezione delle mazze da golf e le modalità di allenamento, il suo gameplay può essere spietato, rendendo la sfida poco gratificante o troppo difficile.
È senza dubbio il titolo di golf più complesso a livello di meccanica per NES e ha delle buche davvero interessanti. Anche se la grafica e la musica non sono un granché, creano un’atmosfera unica, quindi se lo giocate, vivrete un’esperienza memorabile (nel bene e nel male).
La maggior parte dei giochi di golf a cui ho giocato ai tempi che furono si limitava alla scelta di una mazza, al puntamento del punto in cui vuole lanciare la palla e al raggiungimento di determinati punti su un misuratore. Golf Grand Slam abbandona questo approccio collaudato al golf a favore di un sistema più complesso. I giocatori possono modificare la propria posizione, scegliere un’impugnatura, colpire la palla in modi diversi e persino scegliere tra diversi set di mazze. Se tutto questo non vi basta, il terreno di ogni buca è costellato di colline e il gioco ne tiene traccia persino l’inclinazione. Naturalmente, c’è anche il vento; quale gioco di golf sarebbe completo senza vento?
L’approccio dettagliato di Golf Grand Slam allo sport è un gioco che ha una curva di apprendimento. Bisogna pensare ai colpi, soprattutto ai putt, e valutare tutti i fattori che influenzano il punto in cui la palla terminerà il suo percorso se si vogliono ottenere buoni punteggi. Alcuni meccanismi mi risultano piuttosto misteriosi anche dopo aver giocato per diversi giorni. Ad esempio, c’è un’immagine di una pallina da golf con un puntino che si muove sopra di essa, che viene visualizzata quando si è pronti per lo swing. Mentre far fermare il puntino al centro della palla si traduce in un buon colpo, non sono sicuro di quanto colpire a sinistra, a destra, in alto o in basso modifichi la traiettoria e la velocità della palla. Tuttavia, colpire troppo a sinistra o a destra di solito si traduce in un colpo sbagliato, cosa che ho imparato dalla mia dolorosa esperienza. Non sono nemmeno sicuro di cosa funzioni esattamente l’impugnatura, anche se è lecito supporre che sia in linea con il funzionamento delle varie impugnature nel golf reale.
Una volta presa la mano con le meccaniche, Golf Grand Slam è molto divertente. Poter controllare così tante variabili elimina l’elemento fortuna che affligge molti altri giochi di questo genere. Ogni volta che sbagliavo o facevo un drive sbagliato, mi sentivo come se avessi valutato male qualcosa. Di conseguenza, è davvero appagante ottenere un eagle, un birdie o persino un par su una buca, perché sai che è stato merito più dell’abilità che della fortuna cieca.
Per quanto mi piaccia questo gioco, devo fare una lamentela che mi ritrovo a fare troppo spesso quando si tratta di questo genere: c’è un solo campo. Questo è il terzo simulatore di golf per NES a cui gioco e finora solo uno di questi (Fighting Golf di Lee Trevino) ha più di un campo. Non so perché, ma tutti avrebbero potuto averne di più e mi sarebbe piaciuto molto vedere il motore di Golf Grand Slam applicato almeno ad altre 18 buche. Per compensare, la posizione della coppa sul putting green cambia da sessione a sessione, quindi c’è una certa varietà tra le partite.
Grafica brutta?
Un altro aspetto che inizialmente non mi piaceva era la grafica, ma la mia opinione è cambiata gradualmente man mano che ho notato i dettagli. C’è un tema rustico molto gradevole nella grafica che si adatta bene al golf. All’inizio di una partita vengono visualizzate anche alcune animazioni di base. Sebbene l’animazione sia abbastanza buona, viene riprodotta ogni volta che si inizia una nuova partita e inizia a consumarsi rapidamente.
Aiuti che nessuno ha chiesto.
A volte Golf Grand Slam fornisce suggerimenti per giocare a golf. Questi suggerimenti si applicano al golf reale e non al videogioco; di solito vengono mostrati anche dopo aver imbucato la palla nella buca. Sebbene l’idea sia carina, i suggerimenti sono invadenti, il che rallenta il ritmo dell’azione.
Tra l’altro, il punteggio viene visualizzato tra una buca e l’altra e si può vedere la classifica, o dovrei dire “Leader”. Sì, sono abbastanza sicuro che abbiano sbagliato la traduzione e abbiano creato un grande striscione con la scritta “Leader” invece di “Leader”, a meno che “Leader” non sia un termine golfistico che non conosco.
Musica che ti farà sanguinare le orecchie.
Immaginate della musica classica riprodotta con uno dei suoni più stridenti disponibili sul NES e avrete la colonna sonora di Golf Grand Slam. La musica si avvia e si interrompe a seconda di cosa state facendo. Se state preparando un drive, la musica si interrompe bruscamente quando eseguite uno swing, per poi ricominciare a tutto volume quando tornate in modalità drive. È stridente. La cosa triste è che le canzoni sono piuttosto belle e avrebbero funzionato con impostazioni audio più soft.
Forse hanno fatto un po’ schifo con la musica, ma gli effetti sonori non sono poi così male. Anzi, direi che sono i migliori che abbia mai sentito tra i tre titoli di golf per NES a cui ho giocato finora.
Tieni d’occhio l’interfaccia utente!
Per un gioco che offre così tante opzioni per i tiri di guida e dalla media distanza, l’interfaccia utente è notevolmente semplificata. Tutti i comandi sono disposti in un unico menu, navigabile con il D-Pad o saltabile con il pulsante A se si desidera semplicemente colpire. In effetti, il gioco spesso imposta la mazza più adatta. Se avessero attivato il menu di default (bisogna premere B per visualizzarlo), il sistema sarebbe stato perfetto.
Anche le pendenze e la velocità del vento sono visualizzate sullo schermo. È molto facile capire come colpire la palla sul putting green, perché l’angolo e la direzione della pendenza sono chiaramente visualizzati. Hanno anche incluso delle frecce per indicare le colline sul campo, il che è un tocco di classe.
Un sistema di password permette di continuare la partita in un secondo momento, il che è una rarità per questo tipo di videogiochi. A dire il vero, non mi è sembrato che valesse la pena di copiare la mia password tra una buca e l’altra, ma è un bel tocco. In teoria, si potrebbe usare il sistema per esercitarsi in una buca in cui si hanno difficoltà o persino per cercare di ottenere il punteggio perfetto.
Non è il miglior titolo di golf per NES, ma non è neanche male.
Golf Grand Slam presenta alcune insidie estetiche, ma è uno dei migliori giochi di golf per NES ( secondo forse a NES Open Tournament Golf.) . Si distingue anche come il titolo di golf più realistico sulla console. Il fatto che mi abbia conquistato dopo una prima impressione davvero negativa la dice lunga sull’attenta progettazione di questo gioco. Vale la pena provarlo, ma vi consigliamo di guardare alcuni video demo di Golf Grand Slam prima di acquistarlo.
Pro :
Profondità: introduce la profondità meccanica con un indicatore di swing in stile T&E Soft più complesso e la possibilità di scegliere tra diversi ferri e punti di strike sulla palla.
Simula condizioni reali: mira a replicare condizioni di golf realistiche, tra cui resistenza al vento e green in pendenza.
Modalità di allenamento: offre modalità di allenamento per aiutare i giocatori a sviluppare la propria tecnica prima di partecipare al torneo.
Impegnativo: offre un buon livello di sfida, con un singolo percorso che richiede molti round per essere padroneggiato.
Contro:
Percorso singolo: presenta un solo percorso, limitando la varietà e la rigiocabilità.
Putting frustrante: la meccanica del putting è spesso evidenziata come un aspetto particolarmente difficile e frustrante del gioco.
Audio: gli effetti sonori e la musica sono generalmente considerati scadenti o deludenti.
In generale:
Golf Grand Slam è un gioco per chi cerca un’esperienza di golf più complessa dal punto di vista meccanico su NES. Potrebbe non essere adatto a tutti a causa della sua difficoltà e della varietà limitata, ma offre un’esperienza gratificante per i giocatori che amano le sfide e apprezzano i suoi aspetti di simulazione realistica.
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NOTE AGGIUNTIVE
CONSIGLI
- A volte, il putt fuori dal green è automatico quando si fa il chip. Fate solo attenzione e ricordate: non è un trucco universale.
- Scegli il tiro Up quando il vento è alle spalle per aumentare la distanza. Usa il tiro Down Below quando il vento è in faccia.
- Fai attenzione agli alberi quando allinei il tiro. Potresti pensare che gli alberi lungo il bordo non siano utili, ma possono esserlo.
- A proposito di alberi, sono brutali quando ti intralciano il cammino. Questo è importante solo in un paio di buche, ma in quelle buche è fondamentale.
- Quando si prepara una pista in pendenza, serve molta potenza. La pendenza può anche fungere da freno. Tentativi ed errori sono i migliori maestri.
- Le distanze dei bastoni sono perfette. Puoi allungare il colpo di 8-10 metri senza sbagliare, ma fai attenzione, soprattutto quando sei fuori dal rough. È meglio usare un bastone troppo lungo che allungarlo oltre le sue capacità.
- Anche sul putt dovrai impostare la distanza con il mirino, quindi non farti cogliere impreparato quando pensi alla rottura.
- L’altitudine del percorso non fa molta differenza, ma gli indicatori di pendenza ti daranno un’idea di come potrebbe rotolare la palla una volta atterrata.
CURIOSITA
- E’ il primo gioco di golf che introduce opzioni avanzate per il tiro
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