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I 18 giochi SNES più difficili di tutti i tempi

Quando si tratta dei giochi SNES più difficili di tutti i tempi, questi 18 non possono essere battuti

I 18 giochi SNES più difficili di tutti i tempi

Quando si tratta dei giochi SNES più difficili di tutti i tempi, questi 18 non possono essere battuti

di LittlePellizza
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I 18 giochi SNES più difficili di tutti i tempi

Quando si tratta dei giochi SNES più difficili di tutti i tempi, questi 15 non possono essere battuti

Dura la vita del videogiocatore

Nel passaggio dal NES allo SNES, Nintendo e i suoi partner di sviluppo hanno spesso fatto affidamento sull’utilizzo di giochi a 8 bit come base per le innovazioni a 16 bit. Sebbene questo approccio ci abbia aiutato a muoverci verso il futuro dei giochi, ha anche significato che molti giochi SNES sembravano spiritualmente simili ai titoli NES.

Ciò significa anche che molti giochi SNES hanno mantenuto quella difficoltà di tipo arcade che, in un certo senso, avrebbe definito oltre un decennio di giochi. Sebbene un gioco SNES medio non presentasse tutti gli ostacoli tecnici e di progettazione che hanno contribuito a creare alcuni dei giochi NES più difficili mai realizzati, la console è ancora orgogliosa di ospitare alcune delle sfide più divertenti nella storia dei videogiochi.

Sia che li ricordi con affetto quando ripensi a quest’epoca o che siano diventati i protagonisti dei tuoi peggiori incubi di gioco, questi sono i 18 giochi SNES più difficili mai realizzati:

– 18 –

Animaniacs 

Mentre le versioni Animaniacs per Sega Genesis e Game Boy sono le stesse, la versione SNES di Konami è completamente diversa. Quando 24 pagine di sceneggiatura sono sparse nel lotto della Warner Bros., tocca a Yakko, Wacko e Dot trovarle tutte. Lungo la strada, rimarranno coinvolti in un sacco di set cinematografici diversi, molti dei quali falsificano i film classici.

Nonostante la grafica vivace e il materiale originale dei programmi per bambini, la versione SNES di Animaniacs è difficile da raggiungere al massimo. Non esiste una barra della salute né vite; i giocatori vengono sconfitti in un colpo solo e il gioco finisce quando tutti e tre i fratelli Warner vengono catturati. Ogni fase è diversa e varia dal tradizionale platform d’azione 2D ai segmenti a scorrimento automatico con trappole mortali istantanee. Considerando che solo i completisti vedranno il suo vero finale, Animaniacs è un gioco apparentemente difficile che attira i giocatori con le sue fantastiche immagini e musica.


 

– 17 –

GRADIUS 3

Un porting per console domestica dello sparatutto arcade del 1989, Gradius III , è opportunamente il terzo capitolo della serie Konami. Gradius III era un titolo di lancio per SNES e ha contribuito a dimostrare di cosa era capace in termini di grafica, musica e giocabilità arcade. Sebbene il porting per SNES soffra un po’ troppo spesso di lag, Gradius III è comunque uno sparatutto fantastico per la piattaforma.

Molti ignari giocatori hanno vissuto un’esperienza estenuante quando hanno acquistato Gradius III . La serie Gradius è sempre stata famigerata per il suo alto livello di difficoltà e il suo terzo capitolo non è stato diverso. Soffrendo della classica sindrome di Gradius che consiste nella perdita di tutti i potenziamenti alla morte, Gradius III può sembrare imbattibile senza un’esecuzione perfetta. Con le fasi successive che lanciano di tutto e il lavello della cucina alieno contro i giocatori, Gradius III è una testimonianza dell’alto livello di difficoltà inerente al genere schmup.


– 16 –

Kirby’s Dream Course

Una svolta radicale rispetto alle solite avventure piene di sogni di Kirby , Kirby’s Dream Course è un gioco sportivo in stile minigolf. I giocatori devono guidare e lanciare Kirby attraverso percorsi isometrici complessi per portare Kirby in porta. La prima apparizione di Kirby su SNES fu quasi un gioco completamente diverso intitolato Special Tee Shot, ma il suo successo su Game Boy lo aiutò a lanciarlo su SNES.

Kirby può essere carino e adatto ai bambini, ma il gameplay di Dream Course è tutt’altro che facile. Con un numero limitato di mosse e vite limitate per mappa, Dream Course richiede l’esecuzione perfetta di ogni mossa. Capire l’angolo esatto, la traiettoria e la potenza per lanciare Kirby e imparare a manipolare i nemici e gli ostacoli nei percorsi per guidare Kirby sono esercizi di dedizione. La cosa veramente esasperante di Dream Course è che ogni fase ha anche un perfetto tiro Hole in One.


 

– 15 –

RE LEONE

Proprio come la Disney ha nascosto la devastante scena della morte di Mufasa in un film per bambini , la versione SNES de Il Re Leone ti attira con la promessa di un’avventura stravagante e poi ti pugnala alle spalle non appena abbassi la guardia. 

Il Re Leone inizia abbastanza facilmente (almeno rispetto ad altri giochi di quest’epoca) e impressiona anche con le sue immagini colorate e la colonna sonora sorprendentemente fedele. Tuttavia, la maggior parte dei nuovi livelli introduce un violento picco di difficoltà che senza dubbio ti lascerà a chiederti perché all’improvviso fai schifo. Quindi, circa a metà, sei colto di sorpresa da un livello di fuga che è probabilmente altrettanto impegnativo quanto il segmento della speeder bike in Battletoads a causa del suo uso di minacce sia anteriori che posteriori rese con una tecnologia 3D non del tutto pronta che rende i controlli frustranti e insensibili.

Mentre la seconda metà del gioco rallenta leggermente , gli ostacoli della sfida di  The Lion King assicurano che la maggior parte dei giovani giocatori non sia mai arrivata a quel punto.


 

– 14 –

 Super Ghouls ‘n Ghosts

È sorprendente che Super Ghouls ‘n Ghosts sia difficile almeno quanto il suo predecessore, considerando che i suoi controlli sono notevolmente migliorati e l’azione è nel complesso significativamente più fluida.

Tuttavia, sembra che Capcom ritenesse che, poiché Super Ghouls ‘n Ghosts era molto più “giocabile” di Ghosts ‘n Goblins su NES, ciò significava che avrebbero potuto rendere il gioco notevolmente più difficile. Questo sequel presenta più nemici sullo schermo e più rischi ambientali, ma lo stesso iconico sistema sanitario che essenzialmente ti lascia con un margine di errore sottilissimo che potrebbe anche essere inesistente a causa della difficoltà di progredire dopo un singolo colpo. . 

Sebbene la modalità difficile di questo gioco possa essere la sfida più difficile su SNES, “dividerò leggermente la differenza” e mi riferirò giustamente alla modalità normale di questo titolo come una delle esperienze più punitive nella storia delle console Nintendo. 


 

– 13 –

Battletoads in Battlemaniacs

A dire il vero, ho pensato se includere o meno Battletoads in Battlemaniacs dato che il gioco è probabilmente leggermente più semplice dell’originale per NES . Per lo meno, ripete molti dei migliori trucchi dell’originale.

Tuttavia, la familiarità fa ben poco per diminuire quanto sia veramente difficile questo gioco. Ancora una volta, il “clou” della difficoltà di questo gioco sono le varie sezioni del veicolo che richiedono di evitare vari ostacoli mentre ci si muove ad alta velocità. La famigerata sezione della speeder bike in questo sequel è più difficile che mai, ma devo fare un ringraziamento speciale a quel livello a scorrimento verticale che richiede di manovrare tra gli spuntoni del muro che ti costringono in una “zona sicura” che è solo largo quanto il tuo personaggio.

Lo considererei il modo migliore per sperimentare Battletoads grazie ai suoi miglioramenti visivi e di controllo, ma il gioco è così difficile che cavalca quella linea tra l’essere avvincente, stimolante e frustrantemente crudele.


 

– 12 –

I Simpson: Bart’s Nightmare

Sì, Bart’s Nightmare è un gioco piuttosto brutto che soffre di alcuni controlli spesso orribili, ma probabilmente verrebbe comunque ricordato come uno dei giochi SNES più frustranti mai realizzati anche se fosse un po’ più raffinato. 

Essenzialmente una raccolta di livelli di “minigiochi”, Bart’s Nightmare ti costringe a padroneggiare rapidamente una serie di scenari completamente nuovi con le proprie regole. È fastidioso, ma ciò che rende questo gioco così degno di nota è che alcuni dei singoli livelli di questo gioco sono tanto meccanicamente impegnativi quanto concettualmente confusi. Non c’è esempio migliore di questi concetti del livello tributo a Indiana Jones del gioco : una sconcertante raccolta di piattaforme e trappole che sarebbe comunque difficile da capire anche se le cose non cercassero costantemente di ucciderti. 

Questo è uno dei migliori esempi di gioco SNES che ti attira con il suo nome familiare e poi compensa una quantità relativamente breve di contenuti rendendo tutto il più difficile possibile. 


 

– 11 –

Donkey Kong Country 2: La ricerca di Diddy Kong

Crescendo, non ricordo di aver sentito molti ragazzi parlare di quanto sia dura la serie Donkey Kong Country . È stato solo anni dopo che ho iniziato a vedere davvero sempre più persone dare a questo franchise il rispetto che merita come casa di alcuni dei platform più esasperanti mai realizzati. 

Donkey Kong Country 2 è il discutibile apice della curva di difficoltà di questo franchise. Ancora una volta, il “problema” qui è la varietà delle fasi del gioco. Anche se riesci a tenere il passo con una serie di nuove sfide (certamente creative), alla fine incontrerai una nuova fase che utilizza una vecchia meccanica ma rende le cose circa il doppio più difficili di prima. A peggiorare le cose, i meccanismi sono distanziati in modo tale che fondamentalmente devi impararli di nuovo mentre ora combatti contro una versione molto più difficile del concetto. 

La buona notizia è che Donkey Kong Country 2 è in realtà un gioco veramente ben progettato che ti incoraggia a continuare a provare anche se ti costringe spietatamente a dubitare delle tue capacità. 


 

– 10 –

Earthworm Jim 2

Sebbene l’originale Earthworm Jim sia difficile, nemmeno quel gioco può prepararti a quanto sia davvero  spietato Earthworm Jim 2 .

Se Earthworm Jim 2 consistesse solo nelle fasi a scorrimento laterale, sarebbe ancora in corsa come uno dei titoli SNES più difficili. Tuttavia, ci imbattiamo ancora una volta in uno scenario ” Battletoads ” in cui i veicoli speciali del gioco e le sezioni di gara aumentano la difficoltà complessiva a un livello tale che onestamente non posso dire di aver mai parlato con qualcuno che sia riuscito a finire questo gioco da bambino. o adulto senza almeno fare affidamento sull’emulatore, salvo feccia. 

Oh, e il fatto che alcuni dei livelli più esasperanti di questo gioco ti vedano, letteralmente, deludere i cuccioli ogni volta che fallisci è un esercizio di pura crudeltà. 


 

– 09 –

JURASSIC PARK

Durante l’era degli 8 e dei 16 bit, era relativamente facile accettare l’idea che un gioco fosse semplicemente impossibile. Anche se a volte questa distinzione veniva concessa ai titoli d’azione che richiedevano riflessi perfetti e riconoscimento di schemi, più spesso l’hai sentita usata per descrivere titoli di quell’epoca che ti facevano chiederti “Dove sto andando e cosa dovrei fare?”

Pochi giochi di questo tipo sono più memorabili di Jurassic Park . Ciò che inizia come un gioco d’azione dall’alto verso il basso apparentemente semplice si rivela rapidamente un labirinto di enigmi, imbarazzanti segmenti in prima persona e nemici che possono ucciderti prima che tu abbia la possibilità di capire dove dovresti andare dopo . Onestamente mi ricorda un po’ il notoriamente difficile Fester’s Quest for NES. Quel che è peggio è che non ci sono punti di salvataggio o password, il che significa che devi finire tutto in una lunga seduta.

In realtà sono un po’ impressionato dal fatto che così tanta creatività sia stata inserita in un gioco con licenza relativamente precoce, ma Jurassic Park è un ottimo esempio del tipo di gioco che richiede essenzialmente una procedura dettagliata in quanto anche solo capire in quale direzione dovresti camminare è spesso poco intuitivo.


 

– 08 –

ActRaiser 2

Anche l’originale ActRaiser era abbastanza difficile, ma la sua miscela di platform, azione e costruzione di città è così impressionante che in un certo senso lo perdoni per i suoi picchi di difficoltà. Per ActRaiser 2 , gli sviluppatori Quintet sembravano convinti che il motivo per cui le persone amavano l’originale erano i suoi impegnativi livelli a scorrimento laterale piuttosto che la sua varietà. Almeno questa è la mia migliore spiegazione del motivo per cui hanno abbandonato gli elementi di costruzione della città e si sono invece concentrati sulla creazione dei livelli a scorrimento laterale più difficili immaginabili. 

Con grande sgomento di molti giovani giocatori, hanno portato a termine quella missione in modo tale da garantire che la semplice menzione di ActRaiser 2 possa sbloccare un tesoro di ricordi di gioco repressi. Alcune delle sfide di questo gioco sono amplificate dai controlli e dalle animazioni lenti, ma gran parte della difficoltà dipende dal design dei livelli. Dalle piattaforme galleggianti all’abisso della morte, ActRaiser 2 è come una hall of fame per ogni concetto di controller rivoluzionario della sua epoca. 

Il punto è che ActRaiser 2 è in realtà a assi nella manica dall’essere una delle gemme sottovalutate del suo tempo. Invece, l’unica eredità degna di nota del gioco è il peso schiacciante della sua difficoltà e un’ottima direzione artistica.


 

– 07 –

The 7th Saga

Il SNES è giustamente ricordato come la casa di alcuni dei migliori giochi di ruolo mai realizzati , ma pochi di questi giochi di ruolo sono necessariamente ricordati tra i giochi più difficili della console. Stando così le cose, potresti entrare in un gioco come The 7th Saga sentendoti abbastanza sicuro. 

 The 7th Saga è assolutamente uno dei giochi a 16 bit più difficili mai realizzati. Per qualche ragione, gli sviluppatori di questo gioco hanno deciso di rendere la versione americana del gioco ancora più difficile di quanto non fosse già. Il risultato è un progetto con sfide tipiche dei giochi di ruolo, amplificate dal fatto che i nemici possono sopravvivere a una quantità assurda di danni, il che rende il raggiungimento dei livelli più importante che mai. Purtroppo, la versione americana del gioco rende il livellamento ancora più lento di prima, il che significa che le battaglie già impegnative sembrano molto più laboriose.

The 7th Saga è in realtà un ottimo gioco, ma i suoi enigmi, dungeon e boss già impegnativi sono resi leggendari in virtù di uno degli aumenti di difficoltà più discutibili nella storia dei videogiochi. 


 

– 06 –

Super Star Wars : Empire Strkes Back

In realtà adoro la trilogia SNES dei giochi di Star Wars e sarebbe bello vedere una remastered di questi giochi . Se ciò accadesse, però, allora ci sarà un dibattito interessante sulla questione se quei giochi debbano mantenere la difficoltà che è arrivata a definire The Empire Strikes Backs . 

Gli altri due giochi di Super Star Wars sono difficili, ma Empire Strikes Back è ad un altro livello. Anche se alcuni livelli dei veicoli sono fastidiosi, non sono necessariamente il motivo per cui così tanti giocatori non riescono a completare questo sequel. Quell’onore appartiene invece all’assurda tenacia del nemico medio combinata con la necessità di affrontare alcuni livelli difficili mentre lo combatti. Come possono così tante creature sopravvivere a così tanti colpi di spada laser? Perché assolutamente tutto in questa galassia (comprese le creature selvagge) è così deciso a uccidere i nostri eroi?

Empire Strikes Back spesso evita di sentirsi scadente o particolarmente crudele, ma questo è un freddo conforto per una legione di fan che non hanno ancora mai battuto questo gioco. 


 

– 05 –

Contra: The Aliens War

Non devo dire alla maggior parte di voi che Contra 3 è un gioco difficile. Dopotutto è un gioco Contra , il che significa che è stato progettato per essere frustrante . Nonostante ciò, ci sono ragioni per cui Contra 3 si distingue ancora oggi come il gioco più difficile a cui molti di noi hanno giocato crescendo. 

Anche in questo caso, abbiamo un gioco SNES in cui gli sviluppatori devono aver pensato tra sé e sé “Beh, se diamo loro una grafica e controlli migliori, allora probabilmente dovremmo rendere tutto più difficile per compensare la naturale frustrazione che abbiamo perso”. In quanto tale, Contra 3 alza la posta del franchise prendendo quella che era già un’esperienza d’azione molto difficile e aggiungendo una varietà di rischi ambientali sapientemente posizionati che ti tengono costantemente sbilanciato. Certamente non aiuta il fatto che i boss siano tra i più difficili nella storia della serie e che i segmenti dall’alto verso il basso del gioco offrano una pausa particolarmente impegnativa dall’azione standard a scorrimento laterale.La difficoltà aumentava man mano che il gioco procedeva, quindi ogni livello è due volte più difficile di quello precedente

Questo è davvero semplicemente un fantastico gioco d’azione che sembra essere anche incredibilmente (ma appropriatamente) difficile.


 

– 04 –

Hagane : Final Conflict

Hagane: The Final Conflect non era particolarmente popolare quando venne pubblicato nel 1994, ma questo è uno di quei giochi che è stato “resuscitato” da Internet. Coloro che ci hanno giocato hanno trascorso anni incoraggiando con passione tutti a rivisitare questo gioiello davvero trascurato. 

Prima di giocare a questo gioco, però, devi sapere che Hagane è quasi comicamente difficile. Anche se i controlli generosi di Hagane e l’incredibile design complessivo fanno sì che tu non sia ostacolato da meccanismi fondamentalmente ingiusti, l’enorme quantità di ostacoli che questo gioco ti pone ti farà ridere del gioco sullo schermo mentre cerchi di elaborare ciò che è appena successo. Immagina Shinobi con ancora più nemici e rischi ambientali. Questa è l’esperienza base di Hagane .

Detto questo, gli incredibili controlli di Hagane , la velocità della luce e l’eccellente design dei livelli valgono ogni momento frustrante che incontri lungo il percorso. 

Il gioco aumenta la sua complessità man mano che avanzi e a volte può diventare frustrante quando si ha a che fare con nemici spietati. I giocatori devono concentrare il 100% della loro attenzione su tutto ciò che accade sullo schermo e le loro mosse devono essere sincronizzate perfettamente, altrimenti il ​​progresso si fermerà. È difficile, certo, ma è anche considerato uno dei migliori giochi a scorrimento laterale su SNES.

Il gioco è incredibilmente raro e si trova su ebay intorno ai 400euro.


 

– 03 –

U.N Squadron

Non puoi parlare dei giochi SNES più difficili senza parlare della collezione di sparatutto a scorrimento laterale della console. Quale sparatutto è il più difficile, però? Tipo Super R-Type ? Axelay ?

In realtà, penso che quell’onore appartenga allo U.N Squadron . Questo gioco spesso sottovalutato inizialmente impressiona per le sue sorprendenti opzioni di personalizzazione, ma forse è meglio ricordarlo come un’esperienza incredibilmente difficile. Anche se UN Squadron non è così “economico” come giochi simili per SNES e non soffre di tanti problemi di rallentamento, questo titolo compensa la sua mancanza di problemi intrinseci in altri modi. In realtà, i nemici e i livelli di UN Squadron sono progettati in modo intelligente per produrre rapidamente alcune delle zone di morte più strette che troverai in qualsiasi gioco SNES.

Anche i veterani del genere si ritroveranno a sudare durante i livelli finali di questo gioco. Non farmi nemmeno iniziare su quanto siano difficili le impostazioni di difficoltà più elevate.


 

– 02 –

Zombies Ate My Neighbours

In un’epoca in cui i giochi di zombi erano ancora una novità (che sembra una vita fa), Zombies Ate My Neighbours permetteva ai giocatori di mettere alla prova il proprio coraggio contro un’orda di non morti godendo di immagini creative e colorate integrate da uno schema di controllo abbastanza rigido. A prima vista, non sembra che sarebbe uno dei titoli SNES più difficili. Di momento in momento, non sono sicuro che lo sia.

Tuttavia, Zombies Ate My Neighbours si è davvero guadagnato quella distinzione tra i giocatori che hanno effettivamente provato a battere questo gioco. Non solo Zombies Ate My Neighbours presenta quasi 50 livelli (ognuno dei quali è più difficile del precedente), ma il sistema di risorse del gioco fa sì che anche un piccolo errore in un livello possa rendere ogni livello successivo ancora più impegnativo di quanto sarebbe. altrimenti essere. Il costante assalto di boss esigenti in termini di risorse può facilmente logorare la pazienza anche dei giocatori più composti. Dovrai cercare di salvare il maggior numero possibile di vicini e, poiché le munizioni scarseggiano, dovrai stare molto attento a come le usi.

Anche nella comunità degli speedrunning (a cui appartengono alcuni dei giocatori più abili del mondo) Zombies Ate My Neighbours è considerato uno dei giochi più difficili mai realizzati dal punto di vista completista. Se ci pensi davvero, probabilmente ti renderai conto di non essere mai arrivato così avanti nel gioco, non importa quanto ci hai giocato. 

 

– 01 –

 Castlevania: Dracula X

Cosa lo rende così difficile:

Con Super Castlevania 4 , Konami ha ridimensionato un po’ le cose garantendo al giocatore un maggiore controllo sul proprio personaggio. Il gioco era ancora difficile, ma il fatto che ti permettesse di fare cose come far oscillare la frusta in qualsiasi direzione lo rendeva molto più accessibile di qualsiasi cosa precedente. 

Castlevania: Dracula X , d’altra parte, butta tutto fuori dalla finestra e sostituisce i controlli ampliati con più rischi ambientali che mai. Considerato il “vero” successore di Castlevania 3 grazie ai suoi controlli e al design retrò, Dracula X può anche essere considerato il gioco più difficile di un franchise sinonimo di difficoltà. Non c’è quasi alcun margine di errore in questo titolo d’azione poiché quasi tutti i salti e gli swing possono terminare la tua corsa se non vengono eseguiti perfettamente. 

La ciliegina sulla torta è la lotta contro il boss finale contro Dracula che ti costringe a saltare su minuscole piattaforme mentre cerchi di sconfiggere quello che sarebbe già un boss difficile anche senza l’espediente. È un incubo appropriato di un’esperienza di gioco.


Questo e’ tutto voi che ne pensate????


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