Popeye in Space
by ZZARKO

Chi non ama braccio di ferro? nel corso del tempo sono stati realizzati alcuni giorni ma di scarso successo e ed uno era un bel pesce d’aprile!
Ci e’ giunta voce che ZZARKO lo vuole mandar per davvero nello spazio con un commodore c64!
POPEYE nello spazio
Molto tempo fa, nell’aprile del 1990, la rivista informatica jugoslava “Svet Kompjutera” volle pubblicare per la sua rubrica umoristica “Cvet Kompjutera” diverse recensioni di giochi falsi, tutte con punteggi molto buoni.
Ma in qualche modo le recensioni false dei giochi finivano per essere recensioni di giochi normali, e mancava l’intestazione della colonna dedicata all’umorismo.
In quell’aprile, i venditori pirata locali furono sommersi dalle richieste per quei giochi, ma non si trovavano da nessuna parte. Uno di quei giochi era un gioco per Commodore 64 chiamato:
“Braccio di Ferro nello spazio”.
Ora, 35 anni dopo, è finalmente giunto il momento di giocarci!
Informazioni sul gioco
Popeye in Space si basa su una falsa recensione del gioco pubblicata su “Svet Kompjutera” nell’aprile del 1990. L’idea di realizzare il gioco è nata nel 2024, ma lo sviluppo è iniziato davvero il 1° gennaio 2025. Mi sono dato tempo fino al 1° aprile 2025 per terminare il gioco, al meglio delle mie capacità di programmazione per C64 (che non sono eccezionali, a dire il vero, soprattutto se paragonate alla straordinaria qualità dei giochi pubblicati per C64 nell’ultimo decennio).
Il gioco è stato scritto con Turbo Rascal, uno strumento che mi ha permesso di ridurre significativamente i tempi di sviluppo (rispetto alla scrittura dell’intero gioco in assembly). La maggior parte della grafica è stata pixelata da me, tranne l’immagine del titolo (una combinazione di immagini prese da internet), il design della nave di Bluto e gli sprite delle lettere. Dato che non ho alcun talento per la musica, ho preso in prestito le melodie di SID da HVSC, realizzate principalmente negli anni ’80 e ’90.
Sono consapevole che molte cose avrebbero potuto essere migliorate con più tempo e più persone coinvolte (un vero grafico, un musicista appassionato, un programmatore migliore), ma questo è il mio primo gioco arcade per Commodore 64 e volevo che uscisse nel 35° anniversario della falsa recensione. Non merita certo l’83% di valutazione, ma spero che sia un piccolo sparatutto divertente per almeno qualcuno. Un elemento in meno nella mia lista dei desideri: creare un gioco arcade per C64!
Il gioco è compatibile con PAL+NTSC ed è composto da 6 livelli relativamente brevi, ciascuno con difficoltà crescente.
Crediti per beni e strumenti usati
Musica HVSC utilizzata nel gioco
- Marinaio ubriaco di Spider Jerusalem
- Fake Rave di Nebula
- Slow Techno di Surgeon
- Oh No-Techno di Genius
- Popeye Remix di Compod
Grafica utilizzata nel gioco
- Fonderia 255b di ChristopherJam
- Nave chiodata 3 di Skorpio
Strumenti per PC e online utilizzati per il gioco
- TRSE
- Retropixel
- SpritePad
- CharPad
- cc1541+TransWarp
- GIMP
- Inkscape
- PNG2PRG
- SidReloc
- petscii.krissz.hu
Strumenti C64 utilizzati per il gioco
- Assunzioni per Multi Sprite Editor V1.0
- SFX ovunque V0.2
- SCRAPWRITER 64
