Home RetroworldDoom8088  – Un porting davvero impressionante dell’episodio 1 di Doom per i computer Atari ST! –

Doom8088  – Un porting davvero impressionante dell’episodio 1 di Doom per i computer Atari ST! –

di LittlePellizza
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Doom8088 

– Un porting davvero impressionante dell’episodio 1 di Doom per i computer Atari ST! –

Doom non fu pubblicato su Atari ST/STE, né su nessun altro sistema dell’epoca. Doom era semplicemente all’avanguardia nello sviluppo informatico. Ma ora, grazie a FrenkelS, che ha ideato questa release, potete giocare all’Atari ST Edition! Un porting per computer Atari ST basato su Doom8088, un porting di Doom per computer DOS a 16 bit.


Ed ecco le ultime novità. “Doom è stato originariamente progettato nel 1993 per computer DOS a 32 bit con 4 MB di RAM. È scritto principalmente in codice C con pochissimo codice assembly. È stato convertito su tutti i tipi di sistemi. Di solito questi sistemi sono a 32 bit o più e hanno un modello di memoria flat. Doom8088: Atari ST Edition è un porting per computer Atari ST. È basato su Doom8088, un porting di Doom per computer DOS a 16 bit”.

Cosa c’è di speciale?:

  • Supporta solo Doom 1 Episodio 1
  • Rotazione automappa sovrapposta
  • È supportato solo demo3
  • 16 e 2 modalità colore
  • Effetti sonori simili a quelli degli altoparlanti del PC
  • Nessuna musica
  • Nessun pavimento e soffitto con texture mappate
  • Nessuna diminuzione della luce
  • Nessun salvataggio e caricamento
  • Nessun multigiocatore
  • Nessuna PWAD
  • Nessun ridimensionamento dello schermo
  • Nessun supporto per mouse e joystick
  • Doom8088 sacrifica la comodità di un unico eseguibile in nome dell’ottimizzazione e del ridotto ingombro di memoria. Per ridurre le dimensioni dell’eseguibile, è necessario generare file EXE per ogni architettura di CPU, modalità video e livello di dettaglio.
  • A causa dei limiti di memoria e del modello di indirizzamento della memoria notoriamente bassi delle piattaforme di destinazione, l’ IWAD deve essere pre-elaborato con jWadUtil , un fork di GbaWadUtil . Simile a WadPtr , jWadUtil compatta l’IWAD per ridurne le dimensioni e precalcola i campi che il motore di Doom originale doveva calcolare al volo, risparmiando preziosi cicli di CPU.
  • La grafica viene convertita in formati adatti alla memoria di ogni tipo di scheda video, a discapito della generazione di numerosi file IWAD. Questi file IWAD non possono essere utilizzati in modo intercambiabile.
  •  

Link :1) Fonte

Link :2) Discussione


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