Castlevania AGA
– Castlevania per Commodore Amiga 1200/4000 e Cd32 è completo di tutte le funzionalità! –
Alla fine è arrivato!
Castlevania è sicuramente un gioco degno di nota, soprattutto con giochi menzionati come il 30° anniversario di Castlevania NES facelift, Intellivision e persino l’incredibile Castlevania Spectral Interlude su ZX Spectrum. Bene, la notizia di oggi è davvero speciale, perché grazie allo sviluppatore Dante Retro Dev che ha annunciato l’aggiornamento su EAB, ha detto che lo Scorpion Engine ha creato Castlevania AGA, ed è ora completo di funzionalità! Per coincidere con questa notizia, abbiamo alcuni filmati del gioco e l’elenco completo di aggiunte/modifiche sotto il video.
Ecco cosa dice lo sviluppatore del gioco “Un porting rivisitato dell’originale del 1986 ma con elementi visivi ispirati a Castlevania Chronicles e altri titoli non a 8 bit della serie. L’obiettivo era quello di fornire una versione giocabile e pura dell’originale Castlevania ma con un tocco Amiga. Non un porting del gioco Sharp X68000 o PlayStation “Castlevania Chronicles”, capita solo che utilizzi molti tile di livello e sprite di quel gioco perché è una resa pratica di come apparirebbe OG Castlevania a 16 o 32 bit”.
Note dello sviluppatore : è un gioco completo a partire da gennaio 2025. Tutti i livelli, tutti i boss, tutte le tracce musicali, tutte le armi del Castlevania originale. Pixel art adattata o completamente riprogettata per evidenziare i punti di forza di Amiga. Probabilmente il più grande progetto mai realizzato e pubblicato utilizzando SE.
- – Aggiunta la versione nativa CD32. È stata testata e funziona su una console di serie da 2 MB. Tuttavia, è stata compilata con una versione del motore che utilizzava il driver musicale CDTV, causando problemi noti (la musica CD non si avvia in determinati punti, quindi ho aggiunto un pulsante di override – spalla sinistra sul pad CD32 – per forzare la musica ON nel caso in cui sia spenta). Dovrebbe essere ulteriormente aggiornato con il driver musicale CD32 appropriato.
- – Le versioni A1200/A4000 sono disponibili in molti formati (immagine HDF ecc.)
- – Le versioni A1200/A4000 al momento non funzionano su una macchina standard da 2 MB (A1200), a causa della colonna sonora MOD (costosa in termini di memoria) (composta da circa una dozzina di tracce). Ha smesso di funzionare su CD32 perché la musica su CD è economica. La musica su CD è stata curata da diverse uscite della serie. Rimuovere la maggior parte delle tracce MOD, lasciandone solo una che si ripete durante l’intero gioco (alla Battle Squadron) è anche un’opzione per una versione parallela ridotta che funziona su A1200 da 2 MB.
- – 6 tracce principali (Vampire Killer, Stalker, Wicked Child, boss theme, intro e stage clear theme) sono state arrangiate da Estrayk. Le tracce rimanenti sono segnaposto che saranno sostituite da nuove versioni arrangiate da Martin Eriksson (DJ Metune). Quando ciò accadrà, il gioco sarà una versione 1.0.
- – Alcuni boss, in particolare il 4 e il 5, sono un po’ deboli e hanno bisogno di essere ribilanciati. Anche questo fa parte della versione 1.0. Il combattimento con Dracula è stato ribilanciato a partire da gennaio 2025 e (IMHO) è piuttosto impegnativo, degno del suo status di boss finale.
- – La versione CD32 elimina il metodo alternativo per impiegare armi speciali (pugnale, ascia, croce, acqua santa), a causa del suo pad di controllo standard multi-pulsante. Quindi, usa il pulsante della spalla destra per quello, con un backup sul pulsante verde. Anche la versione A1200/A4000 lo presenta se si collega un pad CD32.

