I peggiori giochi per Nintendo 64 di sempre ( forse )
Non aveva tanti giochi se poi alcuni erano pure orribili!
Il Nintendo 64 e’ stato un flop, inutile girarci intorno. La scelta della cartuccia era un grosso limite ed è arrivato molto troppo tardi. I fanboyz dicono che + stata un ottima conole
Ma non ha mai venduto quanto la PlayStation e, rimanendo fedele al formato a cartuccia mentre Sony e Sega passavano ai CD, molti sviluppatori lo hanno evitato a causa delle difficoltà tecniche e degli elevati costi di produzione. Sebbene il Nintendo 64 non abbia mai avuto una vastissima libreria di giochi, poteva comunque vantare titoli classici come Super Mario 64 , The Legend of Zelda: The Ocarina of Time e GoldenEye 007 .
Ma la libreria del N64 non era fatta solo di successi. Insieme ai capolavori, la console ha visto anche parecchi titoli terribili. Davvero pessimi. Ecco i 10 peggiori giochi per N64 di sempre.
10
Olympic Hockey ’98
Poco dopo il suo lancio nel 1996, Wayne Gretzky’s 3D Hockey arrivò su Nintendo 64. Non era un gioco di hockey perfetto, ma era una riproduzione abbastanza decente dello sport, con una grafica solida e un’azione a quattro giocatori sorprendentemente divertente. Un sequel con piccole modifiche seguì l’anno successivo. Ma poi, Midway ci riprovò una volta di troppo, con ancora meno impegno.
Olympic Hockey è semplicemente Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 con una copertina e colori delle squadre diversi. Seriamente, è tutto qui. Praticamente non è cambiato nient’altro. A tutti gli effetti, si tratta di una semplice riedizione che Midway ha venduto a prezzo pieno, senza alcun preavviso ai consumatori ignari. La maggior parte dei recensori ha denunciato questa pratica imbarazzante all’epoca, ma era talmente sfacciata e pigra che merita ancora oggi di essere criticata.A.D
09
WCW Backstage Assault
Nel 1998, EA ottenne i diritti per sviluppare videogiochi per la WCW, quando la federazione di wrestling era ancora piuttosto importante. Il loro primo tentativo, WCW Mayhem , non raggiunse la qualità dei leggendari giochi di wrestling della THQ che avrebbero poi definito il Nintendo 64, ma mostrò sicuramente del potenziale e fu persino il primo gioco di wrestling nordamericano a includere risse nel backstage. Sfortunatamente, EA interpretò in modo errato i feedback dei focus group e decise che il sequel avrebbe dovuto includere solo queste risse nel backstage.
Esatto, qualcuno ha pensato bene di creare un gioco di wrestling che in realtà non includesse alcuna azione sul ring. Il risultato finale non è stato nemmeno un granché come gioco di combattimento. WCW Backstage Assault è solo un pasticcio goffo e brutto, proprio come la WCW stessa all’epoca della sua uscita. La compagnia fu acquistata dalla WWE solo tre mesi dopo, risparmiando ai fan del wrestling ulteriori orribili giochi WCW.

08
Blues Brothers 2000
Letteralmente l’unica persona che desiderava un sequel di The Blues Brothers, seppur con anni di ritardo rispetto alla data di uscita, dopo la morte di John Belushi, era Dan Aykroyd. Persino lui (probabilmente) non voleva un videogioco basato su quel film. Seriamente, perché esiste questo gioco? I film di The Blues Brothers non offrono certo una miriade di scene memorabili che si prestino a un videogioco, e non c’è mai stata una grande richiesta di merchandising. Ma, come vedremo più avanti in questa lista, l’editore Titus Interactive ha preso una serie di decisioni commerciali terribilmente sbagliate alla fine degli anni ’90.
Il gioco in sé (uscito due anni dopo l’uscita del film) non ha quasi nulla a che fare con il franchise. Per sbloccare la battaglia finale, bisogna raccogliere strumenti e spartiti attraverso vari livelli che includono… un cimitero e una palude. Non esattamente ambientazioni classiche dei film. Titus avrebbe potuto inserire praticamente qualsiasi licenza in questo gioco, ma si è impegnato a fondo per trovarne una che quasi allontanasse attivamente i giocatori. Il gioco è fortunatamente breve, ma non c’è alcun motivo per giocarci.
07
daikatana
Daikatana fu annunciato in modo controverso con un annuncio pubblicitario che dichiarava “John Romero sta per renderti la sua schiava”. Sulla scia di successi clamorosi come Wolfenstein 3D, Doom e Quake , sembrava scontato che il prossimo gioco del leggendario designer sarebbe stato all’altezza di tale livello di fiducia. Ma ci sbagliavamo di grosso.
Afflitta da problemi di sviluppo e ritardi, la versione per PC di Daikatana fu stroncata dalla critica e dai giocatori al momento dell’uscita per il design dei livelli scialbo e il gameplay noioso. E la versione per N64, con meno nemici e un’IA più stupida a causa di limitazioni tecniche, è persino peggiore. A più di vent’anni dalla sua uscita, Daikatana è ancora poco più che un bersaglio per le critiche dell’industria videoludica, e a ragione.
06
ClayFighter 63 1/3
Dopo aver riscosso un discreto successo commerciale con un paio di titoli di ClayFighter di livello medio durante il boom dei picchiaduro a 16 bit, Interplay pensò che ci fosse abbastanza richiesta per un sequel di nuova generazione. ClayFighter 63 1/3 a quanto pare vendette bene, ma oggi nessuno lo considera un classico. Il gameplay è lento, i livelli sono scialbi e privi di ispirazione, e la maggior parte dell’umorismo è invecchiato malissimo.
In realtà, l’unica cosa degna di nota di questo gioco è che un anno dopo uscì un’edizione leggermente migliorata e ampliata, ClayFighter 63 1/3 Sculptor’s Cut, in esclusiva per Blockbuster. Data la sua rarità, può essere venduto a migliaia di dollari nella sua versione completa. I collezionisti di N64 impazziscono per questo gioco, ma chiunque pensi che un gioco venduto a quel prezzo debba essere per forza buono si troverà di fronte a una brutta sorpresa. L’N64 era pieno di pessimi picchiaduro, eppure, in qualche modo, ClayFighter li supera tutti in termini di pura mediocrità.
05
Batman Beyond: Il ritorno del Joker
Questo gioco è davvero deludente, perché in teoria un picchiaduro basato su Return of the Joker (ancora oggi uno dei migliori film di Batman ) avrebbe potuto essere fantastico, ma i tempi di sviluppo ristretti e il budget limitato lo hanno stroncato sul nascere. Return of the Joker è incredibilmente sbilanciato. Per qualche ragione, Terry McGinnis si muove alla velocità di Sonic the Hedgehog, e sebbene la possibilità di cambiare costume da Batman sia un’idea interessante in teoria, in realtà basta il costume difensivo, che permette di sconfiggere persino il boss finale in pochi secondi.
Il gioco non sfrutta minimamente la licenza. La grafica è appena accettabile e la musica sembra presa di peso dalla libreria di campioni del Nintendo 64. Ah, e l’intero, orribile pasticcio si può finire in circa 30 minuti. Terry McGinnis merita molto di meglio.
04
Carmageddon 64
Su PC, Carmageddon era uno di quei giochi “guilty pleasure” degli anni ’90 che puntavano più sulla novità dell’ultraviolenza che su un gameplay davvero valido. Era semplicemente divertente e spensierato investire i pedoni e vederli esplodere in pezzi sanguinolenti, anche se il gioco non aveva una grande longevità. Era tutto ciò che si desiderava dalla versione per N64: investire la gente. E Carmageddon 64 (un altro ammasso di spazzatura infilato in una cartuccia da Titus) non è riuscito nemmeno a fare bene quello.
In questa versione i pedoni sono sostituiti dagli zombi e, se li investi, si attiva una breve e insoddisfacente animazione di pixel verdi tremolanti. Questo difetto potrebbe anche essere trascurabile se tutto il resto del gioco fosse minimamente divertente, ma non lo è. I comandi sono imprecisi, il frame rate è a malapena superiore a quello di una presentazione di diapositive e la grafica è talmente scadente che si potrebbe scambiare questo gioco per un titolo SNES che gira su un chip Super FX. E sto usando un eufemismo.
03
Power Rangers: Lightspeed Rescue
Insomma, se un gioco è chiaramente pensato per i bambini, si cerca di essere un po’ più indulgenti. Ma anche tenendo a mente il pubblico di riferimento, non c’è modo di difendere questa pessima interpretazione del franchise dei Power Rangers .
Lightspeed Rescue è un gioco d’azione 3D con sezioni a piedi e a bordo di veicoli, ma dopo aver visto le sezioni a piedi in azione e le varie animazioni orribili, completamente diverse da qualsiasi umanoide conosciuto, vi chiederete perché gli sviluppatori non si siano concentrati sulla sezione a bordo dei veicoli, leggermente migliore. Persino quando si guida o si fluttua in aria, la grafica 3D sembra essere stata realizzata in fretta e furia in una settimana. E l’intera esperienza di un’ora è occasionalmente intervallata da disegni in stile fumetto che sembrano essere stati commissionati a uno stagista con Microsoft Paint. Questo è un esempio lampante di come un’azienda possa sfornare a ritmo serrato prodotti scadenti e sfruttare la licenza a proprio vantaggio.
02
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
La fine degli anni ’90 fu un periodo difficile per la serie Mortal Kombat . Molti fan erano rimasti delusi dai nuovi personaggi e dalle meccaniche di gioco di Mortal Kombat 3, e il franchise, che aveva costruito la sua reputazione in gran parte su attori digitalizzati, non aveva ancora trovato la sua strada nel mondo del 3D. In questi tempi turbolenti, Midway decise che ciò di cui il mondo aveva bisogno era un gioco d’azione con protagonista Sub-Zero. In teoria, sembrava un’idea piuttosto interessante. Nessuno fu contento del gioco che ne risultò.
Il problema principale di Mortal Kombat Mythologies è che cerca di essere un gioco d’azione a scorrimento laterale, ma si gioca comunque come un picchiaduro di Mortal Kombat . Semplicemente non funziona, soprattutto considerando che le aggiunte a questa formula sono morti estremamente sleali e un pulsante dedicato esclusivamente a cambiare la direzione in cui si è rivolti. Dopo tutti questi anni, non sono nemmeno arrabbiato per come è venuto fuori il gioco; solo profondamente deluso.
01
Superman 64
Non c’è mai stato alcun dubbio che Superman sarebbe stato in cima a questa lista. È senza dubbio il peggior gioco per N64, e molto probabilmente il peggior videogioco mai realizzato.
Se per qualche motivo non ne avete mai sentito parlare prima, ecco un breve riassunto: oltre alla quasi obbligatoria scarsa qualità della produzione e ai controlli goffi, il gioco fa di tutto per rendere Superman stesso il più noioso e poco divertente possibile, con sezioni al chiuso pessime (e a malapena sensate) e l’obbligo di volare attraverso anelli fluttuanti nelle sezioni all’aperto eccessivamente nebbiose.
A dire il vero, la Titus (per quanto pessima fosse nello sviluppo di videogiochi) a quanto pare aveva buone intenzioni con Superman . Negli anni successivi, è emerso che i nuovi dirigenti della Warner Bros. non gradivano affatto l’accordo e si sono adoperati per complicare lo sviluppo, imponendo richieste arbitrarie come quella che l’intero gioco si svolgesse in una versione virtuale di Metropolis. Ma anche tenendo conto di tutto ciò, è sconvolgente quanto pessimo sia risultato il gioco finale. La vera vergogna di Superman, però , è che fosse così brutto da aver scoraggiato gli sviluppatori dal tentare di realizzare nuovi giochi con protagonista l’Uomo d’Acciaio. Da allora, le case editrici hanno pubblicato solo quattro titoli con Superman (l’ultimo nel 2006) dopo che questo gioco ha fatto la sua comparsa sugli scaffali dei negozi. Ci vuole un vero talento per creare qualcosa di così terribile da indurre chiunque altro a non voler nemmeno provare a realizzare un gioco basato su uno dei personaggi più popolari al mondo.










