Shinobi
– Una demo tecnica mostra che si poteva fare una buona conversione su Amiga
Shinobi e’ un arcade classico della Sega che ha avuto un successo mondiale
La versione Amiga come conversione a livello grafico era pessima
Shinobi torna e prende forma su Commodore Amiga 500 grazie al lavoro di Str1der, che ha recentemente mostrato una nuova versione in fase di sviluppo della sua promettente tech demo ispirata al classico Sega del 1989.
Il progetto è nato quasi per caso: durante alcuni esperimenti di ricolorazione degli sprite provenienti dalla versione Sega Master System, lo sviluppatore è rimasto colpito dall’aspetto grafico ottenuto, tanto da decidere di trasformare quell’idea in una vera e propria conversione tecnica per Amiga 500.
Nonostante sia ancora in pieno sviluppo, la demo mette già in evidenza risultati di grande interesse. Joe Musashi è completamente animato e controllabile, mentre un’ampia mappa con scorrimento fluido in otto direzioni dimostra le notevoli potenzialità dell’hardware dell’A500 nel gestire un gioco d’azione rapido e ricco di elementi su schermo.
L’ultimo aggiornamento introduce inoltre un’importante novità: l’aggiunta della colonna sonora, che contribuisce a ricreare l’atmosfera dell’originale arcade e rende la demo ancora più coinvolgente.
Sebbene il progetto sia ancora lontano dal completamento, le premesse sono decisamente incoraggianti e lasciano intravedere quella che potrebbe diventare una delle conversioni amatoriali più interessanti dedicate al leggendario ninja di Sega.
Secondo l’autore, le prospettive tecniche del progetto restano decisamente ambiziose, pur rimanendo entro limiti realistici per l’hardware di riferimento. L’obiettivo di Str1der è quello di far gestire all’Amiga 500 fino a quattro o cinque nemici animati contemporaneamente sullo schermo, mantenendo un frame rate stabile superiore ai 50 fotogrammi al secondo.
Il gameplay di base è già ben delineato e comprende un set completo di animazioni per le azioni principali del protagonista: camminare, saltare, accovacciarsi, avanzare da accovacciato e compiere salti verticali.
Resta da vedere se il progetto arriverà mai a una versione definitiva, ma chi è curioso di provarlo può già mettere le mani sull’ultima build resa disponibile tramite EAB.
[AGGIORNAMENTO] – Lo sviluppatore ha rilasciato una nuova build con la seguente dichiarazione: “Versione adf 0.06b con PTPlayer di Solid Gold che riproduce la musica della mod di saimon69, sono stati introdotti alcuni problemi di prestazioni, quindi fino a quando (e se) non saranno risolti, la logica di Bob ora si aggiorna ogni 2 frame.”
LINK – DEMO-

