Home RetroworldVulgus – Uno sparatutto stile Xevious è stato rilasciato per Amiga da JOTD e il suo team

Vulgus – Uno sparatutto stile Xevious è stato rilasciato per Amiga da JOTD e il suo team

di LittlePellizza
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Vulgus

 Uno sparatutto stile Xevious è stato rilasciato per Amiga da JOTD e il suo team

 

Vulgus (バルガスBarugasu) è un arcade sparatutto a scorrimento verticale con un’astronave, cronologicamente il primo videogioco edito dalla software house giapponese Capcom, nel 1984 che ricorda molto Xevious

Capcom of America ha pubblicato sul proprio sito una versione completa e freeware di Vulgus. Il gioco farà poi parte anche della raccolta di classici arcade Capcom Classic Collection, edita per PlayStation 2 e Xbox.

Con questo classico dello sparatutto a scorrimento verticale, il giocatore prende i comandi di una futuristica astronave da combattimento, chiamata ad affrontare incessanti ondate di velivoli alieni e imponenti fortezze dallo stile geometrico. L’azione è immediata, frenetica e profondamente arcade, con un gameplay che punta tutto su riflessi e precisione.

Uno degli elementi più interessanti è il sistema di armamento a doppia modalità: al classico cannone laser si affiancano potenti missili, devastanti ma disponibili in quantità limitata, costringendo il giocatore a utilizzarli con intelligenza nei momenti più critici. Pur proponendo una struttura dei livelli piuttosto ripetitiva, il titolo riesce a mantenere alto il coinvolgimento grazie al ritmo serrato dell’azione e a una coinvolgente colonna sonora chiptune, capace di accompagnare perfettamente ogni scontro.

Un’opera fondamentale nella storia degli shooter arcade, che ha contribuito a definire le basi del genere e ha aperto la strada ai successivi capolavori di Capcom, tra cui il celebre 1942.

Ora grazie a JOTD ed il suo team  la versione per Commodore Amiga AGA del classico sparatutto arcade di Capcom è ora disponibile

Anche questo progetto nasce da un meticoloso lavoro di reverse engineering del codice assembly Z80, portato a termine anni fa dal veterano della scena Mark “tcdev”. Partendo da questa solida base, JOTD ha potuto sfruttare un nuovo convertitore di codice sviluppato appositamente per i suoi porting, riuscendo a trasferire il gioco sulla nuova piattaforma in tempi sorprendentemente rapidi.

La struttura relativamente semplice del titolo ha infatti reso il processo particolarmente lineare, consentendo di ottenere risultati eccellenti in pochissimo tempo. Lo stesso JOTD ha ammesso che, pur non trattandosi dello sparatutto più iconico del 1984, il progetto gli ha regalato una grande soddisfazione, dimostrando ancora una volta l’efficacia degli strumenti messi a punto e la qualità del lavoro di conversione.

Crediti:

  • – jotd: 68000 transcodifica, conversione grafica, conversione audio per Amiga.
  • – tcdev: reverse engineering completo del processore Z80
  • – n. 9: musica
  • – PascalDe73: icone
  • – Capcom: gioco originale
  • ADF richiede 2 MB di chip e 1 MB di memoria veloce, quindi non è adatto per A1200/nofast. Usa l’eseguibile non compresso dall’HD, dovrebbe funzionare.

LINK –  Fonte


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