Freestyle Tales of Itch
– Un platform stile Super Mario è in arrivo su Amiga –
Di arcade su Amiga ne abbiamo centinaia e centinaia , di buona fattura meno. Freestyle – Tales of Itch, è un gioco per Commodore Amiga in arrivo, sviluppato con il solito motore Scorpion Engine , che trasforma i personaggi dei fumetti degli anni ’90 in un platform di oltre 40 livelli simile a Super Mario . Il titolo mira a offrire un’esperienza nostalgica con elementi disegnati a mano e molto cute . L’emulazione è in diversi formati di pubblicazione, tra cui ADF, WHDLoad ed emulazione standalone per Windows. Attualmente è disponibile una demo, e lo sviluppatore ha affermato che si tratta di un platform base per introdurre gradualmente il giocatore al gameplay e all’ambientazione. I livelli successivi cambieranno considerevolmente le cose con cambi di genere e molte altre sorprese! Il gioco offre sequenze cartoon ceh raccontano la storia Il gioco finale includera 20 pagine di fumetto disegnate a mano che racconteranno la storia. Sarà inoltre incluso il numero 7 del fumetto Freestyle in formato PDF come preludio alla trama del gioco, insieme al manuale di gioco, anch’esso in formato PDF.
Ehi, calamari! Come state? Io sto bene. Volete sapere perché sto bene? Perché quel gioco di cui alcuni di voi conoscono l’esistenza ha finalmente una demo pubblica e non è più solo un video a caso su YouTube che viene suggerito quando si guardano video di gatti che cadono nei bidoni della spazzatura, come succedeva prima!
L’autore :
Freestyle – Tales of Itch è un progetto che ho in mente da quando ho creato la maggior parte di questi personaggi nel 1995. All’epoca non avevo le competenze per sviluppare un videogioco e mi concentravo sulla creazione di storie a fumetti incentrate su Stupid Cat e la sua banda. Non disegnavo da un po’ di tempo, finché all’inizio dell’anno non mi è tornata la voglia di disegnare . Poi ho scoperto Scorpion Engine…
Il concetto alla base della serie è semplice. Quando creo qualcosa ambientato in questo universo, lo faccio in modo spontaneo. Non ho quasi mai pianificato nulla durante la realizzazione dei fumetti (e ora del gioco) e qualsiasi pianificazione, anche minima, non è scolpita nella pietra. In pratica, la storia mi veniva in mente mentre disegnavo ogni vignetta. Molti livelli traggono ispirazione da giochi che hanno segnato la mia infanzia da videogiocatore. Proprio come nei fumetti, faccio riferimento a molte cose, ma in modo divertente.
REQUISITI!
- Su un Amiga 500 da 1 MB con Pistorm le prestazioni sono sorprendenti, e anche su un Amiga 600 da 2 MB con 4 MB di RAM veloce sembra funzionare abbastanza bene (alcuni rallentamenti in un livello successivo saranno corretti nella versione finale del gioco). In pratica, è necessaria RAM veloce o una CPU più performante. Non ho testato su un Amiga 500 standard da un po’ di tempo, ma l’ultima volta che l’ho provato era un po’ lento. Non ho la possibilità di testarlo su un Amiga 1200, quindi spero che funzioni bene anche su quello.
- Tutto tranne la musica – Mark Pursell
- Musica fornita da The Mod Archive (curt_cool)
- Freestyle e personaggi correlati (c) Mute.Ink (Mark Pursell) 2026
- Gioco sviluppato per Amiga utilizzando il motore Scorpion (grazie earok!).
LINK: DEMO


