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RUN THE GAUNTLET – APPRONDIMENTO –

( 1989 @ Ocean Software ) - ( Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum )

RUN THE GAUNTLET – APPRONDIMENTO –

( 1989 @ Ocean Software ) - ( Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum )

di LittlePellizza
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“SONO QUI IN FORMA SMAGLIANTE”

RUN THE GAUNTLET

( 1989 @ Ocean Software ) – ( Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum )


 

 

INFO

Run the Gauntlet è un videogioco di guida di vari tipi di veicoli fuoristrada o acquatici e di corsa a piedi su percorsi a ostacoli, tratto dal programma televisivo britannico Run the Gauntlet (1987-1991). Il videogioco è stato realizzato dalla Impact Software Development e pubblicato dalla Ocean Software nel 1989 per gli home computer Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST e ZX Spectrum.

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  RUN THE GAUNTLET
Data di pubblicazione 1989
Genere Sportivo
Tema Tv Show
Origine Uk
Sviluppo Impact Software Development
Pubblicazione Ocean Software
Lingua

Inglese

Piattaforme Amiga, Amstrad CPC, Atari ST,

Commodore 64, ZX Spectrum 

Programmazione Chris Kerry, Mark Rogers
Musiche Jonathan Dunn
Grafica Steven Kerry
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Joystick Keyboard
Supporto Datassette Diskette 
Prequel
Sequel
STORIA

La sfida Run the Gauntlet è divisa in tre eventi che sono scelto a caso tra i tanti in negozio. Ogni evento consiste in tre segmenti che possono essere su terra, in acqua o in collina (percorso di arrampicata). Completa la sfida con il punteggio migliore e ti verrà assegnato il Run Il trofeo Gauntlet. I veicoli con cui gareggerai sono veloci e emozionante.

 

 

TV SHOW

Quattro squadre provenienti, ad esempio, da Gran Bretagna, Stati Uniti, Australia e Olanda si sarebbero sfidate per dimostrare chi fosse la migliore attraverso una serie di round ricchi di azione (e intendiamo proprio ricchi di azione). Questi round erano davvero eccellenti, la maggior parte dei quali prevedeva gare a bordo di enormi e costosi veicoli come moto d’acqua, buggy e i “Supercat” (una specie di jeep). E poi c’era “The Hill”, una gara in salita su una collina piena di ostacoli, mentre le squadre avversarie cercavano di infastidirti usando enormi cannoni ad acqua.

Nella grande pozzanghera fangosa…

Un format fantastico, anche se alcune gare non sono state emozionanti come avrebbero potuto essere, quindi perché cercare di cambiarlo ambientandolo sulla neve e affidando la conduzione a Ross King ? Non lo sapremo mai.

Momenti chiave

Martin Shaw faceva sempre la sua entrata in scena con una scena acrobatica, come appendersi a un elicottero o, come nella foto qui sotto, sedersi con aria indifferente a leggere un giornale mentre una squadra di stuntman in moto sfrecciava sulla cresta alle sue spalle.

Inventore

Ideato da Julian Grant e Patrick Gamble. Probabilmente erano a corto di celebrità per lo speciale natalizio del 1988, perché Grant fu coinvolto anche come concorrente. O forse gli andava solo di provare.

GAMEPLAY

Run the Gauntlet è un multisportivo tratto dall’omonimo Tv Show inglese

Si affrontano tre gruppi di tre gare di velocità, ciascuna con un diverso tipo di mezzo di trasporto, scelto in modo casuale a ogni partita. Alla competizione partecipano quattro squadre internazionali, che possono essere controllate da uno o più giocatori, ma in ogni caso si gareggia sempre uno alla volta, con due avversari in pista controllati dal computer. L’obiettivo è ottenere i migliori tempi totali; se un giocatore arriva ultimo in un gruppo di tre gare, viene eliminato.

Molte gare avvengono con veicoli di terra o d’acqua, con dinamica di gioco simile. Le varie gare terrestri e le varie acquatiche cambiano per il mezzo utilizzato e per la forma della pista. La visuale è sempre dall’alto inclinata, a scorrimento orizzontale e verticale. L’intera pista è mostrata in una minimappa, assente solo nella versione Commodore 64. I controlli sono limitati alla rotazione destra/sinistra e all’acceleratore. Se si sbatte contro il bordo pista, un avversario, o le occasionali esplosioni sulla pista, si viene temporaneamente intralciati, senza subire danni.

Le piste acquatiche sono delimitate da isole e boe, quelle terrestri sono sterrate, con bordi continui e alti dossi. I veicoli hanno piccole differenze in velocità e manovrabilità; in acqua possono essere hovercraft, motoscafi, moto d’acqua o gommoni, a terra possono essere quad, buggy, meteor (buggy più potenti) o supercat (all-terrain vehicle a sei ruote).

La prova a piedi, detta The Hill (“la collina”), è molto diversa dalle altre, con scorrimento soltanto in verticale verso l’alto. Il percorso è infangato e contiene pozze d’acqua, ostacoli, tronchi sospesi da usare come ponticelli, getti d’acqua. Per prendere velocità in avanti (indicata da un busto di uomo che diventa più o meno muscoloso) è necessario smanettare rapidamente i controlli, inoltre si può andare a destra e sinistra e saltare. Se si finisce in acqua, per avanzare si devono oscillare i comandi con una certa cadenza. In fondo al percorso bisogna arrampicarsi su una rete, dove per avanzare si devono spostare i controlli ritmicamente in tutte le quattro direzioni.

Come presentatore appare il volto dell’attore inglese Martin Shaw, che è stato uno dei conduttori del programma televisivo.

 

VEIVOLI

I veivoli disponibili durante il gioco : 

HOVERCRAFT :  DIFFICILE DA MANOVRARE

MOTOSCAFI  : VELOCISSIMI E MANOVRABILI

JET-SKI PICCOLO : VELOCE E MANOVRABILE

GOMMONI :  DALLA VELOCITA MODERATA

METEOR BUGGY :  VELOCISSIMI A DUE POSTI

BUGGY BUGGY :  VELOCISSIMI MONOPOSTO

MOTO A QUATTRO RUOTE : VELOCITA

SUPERCATS :  VEICOLO ANFIBIO A 6 RUOTE – PER TUTTI | TIP! DI TERRENO

 

PARTECIPAZIONE

Possono partecipare al massimo tre giocatori con una squadra battistrada. In caso partecipino al gioco meno di tre giocatori, le squadre battistrada saranno due. Ogni squadra gareggia a turno contro due battistrada in ogni segmento delle gare.

SELEZIONE DELLE SQUADRE

Per ciascun giocatore (tre al massimo) Premete su/gil per evidenziare la squadra richiesta. Premete fire (tiro) per selezionare la squadra. Dovete selezionare almeno una squadra. Potete cominciare il gioco con meno di tre giocatori premendo Fire = quando Ia parola “start” viene evidenziata. Eseguita la vostra selezione, gli organizzatori sceglieranno tre gare a caso per la sfida “Run the gauntlet”. Vengono anche presentati a video i dettagli del veicolo in uso.

 

PERCORSI :

PERCORSO ACQUATICO

Tipi di veicoli:- Hovercraft,.motoscafi, jet-skis, gommoni. Ciascun veicolo deve garaggiare lungo un percorso diverso. Premete su per accelerare e sinistra/destra per ruotare il veicolo in entrambe le direzioni. La vostra posizione lungo il percorso viene indicata da un punto lampeggiante sulla mappa. Gli altri due punti rappresentano le posizioni del battistrada. La strada da seguire viene indicata da una-linea tratteggiata sulla mappa.

NOTA: (per la versione C64) Dovete manovrare il veicolo attraverso le boe, che indicano il percorso corretto da seguire.

Suggerimenti e Consigli © — E meglio superare i battistrada prendendo le curve strette o battendoli in velocita sui rettilinei. © Evitate di finire contro isole od ostacoli, 0 il risultato sara disastroso! © Fate attenzione alle esplosioni sott’acqua.

PERCORSO CAMPESTRE

Tipi di veicolo:- meteore, moto a quattro ruote, buggy, supercats.

Suggerimenti e Consigli * — Controllate sempre-la mappa per sapere dove sono le curve e le colline. * Emeglio sorpassate sui rettilinei. © — Fate attenzione alle-esplosioni. La collina (percorso d’assalto) Questo percorso si svolge su terreno dissestato, tronchi scivolosi, pozzanghere profonde, reti da scavalcare, colline, idranti ed esplosioni! Il controllo del giocatore dipende dalla posizione in cui si trova sul persorso.

Terreno normale (Corsa)

Premete destra/sinistra senza premere il pulsante di tiro per spostarvi a destra/sinistra. Premete il pulsante di tiro per superare tronchi/pareti ecc. Tenete premuto il pulsante di tiro e muovetelo a destra/sinistra per ottenere una potenza maggiore. Nell’acqua Occorre spostarsi da destra e sinistra per avanzare sull’acqua 0 sul fango. Premete verso sinistra per spostarvi a sinistra. Premete verso destra per spostarvi a destra. Per fare progressi é necessario eseguire un movimento completo da destra a sinistra. Sulla rete da scavalcare Per far arrampicare il giocatore occorre ripetere la seguente sequenza: DESTRA/SINISTRA/GIU/SU Ogni posizione corretta muove una parte del corpo verso I’alto.

Suggerimenti e Consigli © Tenete bene d’occhio il contatore di potenza, che indica la velocita. © — Cercate di eseguire movimenti regolari quando avanzate nell’acqua o sulla _ rete.

PUNTEGGIO

Ogni segmento viene cronometrato, il tempo totale impiegato nelle tre gare viene totalizzato e vengono assegnati i seguenti punteggi: Primo posto 20 punti secondo posto 15 punti terzo posto 10 punti quarto posto 5 punti Il giocatore che finisce per ultimo viene squalificato.

VERDETTO

Ciao, sono Martin Shaw e sono qui, in una forma fisica smagliante, pronto a guidarvi attraverso i numerosi e impegnativi percorsi che compongono Run The Gauntlet .

Cosi esordisce il presentatore

La sfida è divisa in tre eventi, ognuno composto da tre segmenti (scelti a caso al +3) che possono essere Corsa su strada, Corsa in acqua o Percorso a ostacoli in collina: ognuno è un carico separato. Per la corsa in acqua ci sono hovercraft, motoscafi, moto d’acqua e gommoni. Ognuno di questi ha le proprie caratteristiche di guida e anche il proprio percorso specifico. Per le corse su pista fangosa ci sono buggy a due posti, buggy monoposto, quad e veicoli anfibi a sei ruote. Ci sono due percorsi per questi mezzi. E per quanto riguarda i percorsi a ostacoli… temo che dovrete usare le vostre gambe per i due diversi tracciati.

Alla sfida possono partecipare quattro squadre, tre delle quali composte da esseri umani, mentre una è sempre controllata dal computer. Se partecipa più di un essere umano, le fasi di gioco vengono ripetute per permettere anche agli altri giocatori di provare.

La gara acquatica è presentata con una visuale dall’alto e uno scorrimento fluido. Sembra facile, ma le caratteristiche dei veicoli sono insidiose: le collisioni con altri veicoli o con la terraferma provocano testacoda, e non mancano spettacolari esplosioni che possono farti perdere il controllo. I comandi a sinistra/destra controllano la direzione, mentre quelli avanti/indietro la velocità. Una mappa mostra la tua posizione e, ovviamente, devi rimanere sul percorso.

Comandi simili e una mini-mappa sono presenti anche nelle gare su pista. Tuttavia, la visuale del circuito è a scorrimento e più angolata. La mappa è utile per anticipare curve e salite, mentre le esplosioni si confermano ancora una volta un pericolo insidioso. Probabilmente la sezione graficamente più accattivante, è anche la più divertente da giocare.

La sezione più difficile, tuttavia, è The Hill. Qui la visuale è di nuovo dall’alto e scorre fluidamente, ma è totalmente monocromatica. Il percorso include pozze di fango, tronchi scivolosi sull’acqua, reti e cannoni ad acqua che sfrecciano lungo il tracciato per cercare di farti cadere. Premendo sinistra/destra si controlla la direzione, il fuoco e la freccia in alto si salta, mentre sinistra/destra con il fuoco aumenta la potenza (la velocità di corsa). Ma se cadi in acqua o nel fango devi sincronizzare le azioni sinistra/destra in modo da stabilire un ritmo ondeggiante per andare avanti.

La varietà degli eventi, e in particolare il percorso a ostacoli, ricorda Combat School . Dal punto di vista grafico, il nuovo gioco è migliore in alcuni punti: la pista è davvero ben fatta, ma il percorso acquatico appare un po’ primitivo. Il mio problema con il gioco, tuttavia, risiede nei comandi, che richiedono un bel po’ di pratica, soprattutto con tutti i diversi veicoli. Questo potrebbe aumentare la giocabilità a lungo termine, ma nel poco tempo che abbiamo avuto a disposizione per provarlo è stato frustrante. Anche il multiload è fastidioso, a meno che non si abbia un bonus di +3. Nonostante ciò, il gioco offre davvero tanto per il prezzo pagato e sicuramente continuerò a giocarci finché non riuscirò a completare la pista senza troppi incidenti.

 Se mai c’è stato un game show perfetto per un adattamento videoludico, quello è sicuramente l’adrenalinico Run The Gauntlet. Quattro squadre si sfidano a bordo di veicoli costosi o vengono colpite da getti d’acqua. Ocean ha fatto un ottimo lavoro nel catturare l’atmosfera dello show, offrendoci anche un gioco di corse di tutto rispetto. Ben realizzato, con tanti veicoli e circuiti, e uno dei livelli più impegnativi mai creati, che metterà a dura prova il joystick.Tutti gli eventi sono presenti e ben implementati. Apprezzo particolarmente i buggy, che sfrecciano sulle colline e sterzano in curva. La grafica in tutti gli eventi è ottima, anche se le sezioni acquatiche sembrano (e si giocano) identiche a Jetbike Simulator di Code Masters . E poi c’è quella fantastica colonna sonora sul Commodore C64. Questo è uno di quei giochi che nonostante l’accoglienza fredda ho adorato alal follia ma solo nella versione C64. Come già successo per Daley thomson ( sempre della Ocean )  per ragioni ignote la versione migliore e’ quella del biscottone. Musica grafica giocabilità. Non vuol dire che le altre versioni sian brutte ( in particolare quella Spectrum  non e’ male) ma la versione Amiga non riesce a catturare la stessa atmosfera. ( sarà colonna sonora diversa oh). Non posso che consigliarlo come passatempo. Peccato che non si possa competere in due in contemporanea

 

 

NOTE AGGIUNTIVE
MAPPE GIOCO
RICEZIONE

Il gioco ha avuto un accoglienza mista

CRITICA

VERSIONI GIOCO

RUN THE GAUNTLET ( 1989 – © OCEAN SOFTWARE ) – (  Amiga , Atari St ,Commodore 64,  Amstrad Cpc, Zx Spectrum )

COMMODORE AMIGA


 

 

 

 


 

 

 

COMMODORE C64


 

 

 


 

 

 

ZX SPECTRUM


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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AMSTRAD CPC

 

 

 

 

 

 

 


 

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