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10 Progetti di Jotd per Commodore Amiga in costruzione/completati

di LittlePellizza
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10 Progetti di Jotd per Commodore Amiga in costruzione/completati

JOTD è sicuro una degli autori più conosciuti e prolifico di progetti amatoriali per Commodore Amiga. I suoi lavori han come fine quello di portare conversioni degne di nota dei giochi da bar più famosi grazie anche all’apporto del blasonato Scorpion Engine. Al momento sono tanti i lavori in corso e non sà se saranno finiti

Ho selezionato 10 progetti di cui parlare !


DOUBLE DRAGON

Double Dragon  pubblicato originariamente negli anni ’80 da Taito Corporation, Double Dragon nelle sale giochi era un fantastico picchiaduro a scorrimento che offriva un divertimento assicurato per due giocatori su diverse piattaforme come Amstrad, Amiga e C64. Ora, grazie a JOTD, la versione per Amiga è stata migliorata e resa più fedele all’originale arcade. Addirittura, qualcuno ha affermato: “Sinceramente, pensavo che l’originale fosse la peggiore conversione per console domestica mai realizzata”.

Sebbene il gioco non sia ancora pronto per l’uscita, ecco cosa è stato detto sotto l’ultimo video di gameplay e dal sito web: “Nuovo video completo del primo livello e livello 2 in fase di sviluppo con 128 colori, effetti sonori e musica fantastica di no9! Inoltre tutti i livelli sono giocabili, anche se sono ANCORA LENTI MA IN MIGLIORAMENTO”.

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DRAGON NINJA ( Bad Dudes vs Dragonninja )

Bad Dudes Vs. DragonNinja, intitolato anche semplicemente DragonNinja (ドラゴンニンジャ?DoragonNinja) nella versione giapponese, è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East. Venne successivamente convertito per numerose piattaforme domestiche, di solito utilizzando il titolo Bad Dudes Vs. DragonNinjaDragonNinja o Dragon Ninja in Europa e Bad Dudes in America.

Un gioco che, quando fu originariamente pubblicato da Data East/Imagine nel 1989, fu considerato da alcuni sui forum di Lemon Amiga come una vera e propria schifezza, con una grafica orribile e sfondi pessimi! Fortunatamente, con JOTD al timone di questa conversione, è destinato a diventare un altro successo nella scena Amiga.

Se stavate aspettando notizie su questo porting arcade per Amiga di Bad Dudes vs DragonNinja, sappiate che, grazie al canale video di JOTD, è ancora possibile scaricare una vecchia versione del gioco. JOTD sta lavorando a una nuova versione che potrete provare a breve. In questa nuova build, JOTD afferma: “Alcuni progressi nella programmazione, nella gestione della memoria degli sprite e la voglia di non lasciare il gioco nello stato attuale mi hanno spinto a riprendere i lavori. Non è ancora completa, ma è già fantastica.”

  • movimento della parallasse sui livelli 4 e 6
  • Modalità 2P (penso che sarà impegnativa per un computer reale a causa dei blitz aggiuntivi, però)
  • Questa conversione è speciale perché non è una transcodifica. Funziona utilizzando il codice originale per Amiga 68000 del gioco arcade, con numerose patch per reindirizzare le operazioni grafiche e sonore al lato Amiga.
  • Grazie a mio figlio Basile per avermi aiutato a registrare questo video (è più bravo a Geometry Dash, ma se l’è cavata bene per essere la sua prima partita!).

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DONKEY KONG

Donkey Kong (ドンキーコング?Donkī Kongu) è un videogioco arcade a piattaforme, sviluppato e prodotto dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi nel 1981. Successivamente venne convertito per numerosi tipi di computer e console, oltre che come Game & Watch. Primo videogioco dell’omonima serie, vede il debutto dei celebri personaggi di Mario, qui chiamato Jumpman, e Donkey Kong.

 Si tratta di una transcodifica della versione arcade di Donkey Kong per Amiga

Per chi non avesse mai giocato a Donkey Kong, attualmente in fase di sviluppo per Commodore Amiga utilizzando il linguaggio assembly 68k, ecco cosa dice Wikipedia a riguardo: “Donkey Kong è un videogioco arcade del 1981 sviluppato e pubblicato da Nintendo. Nei panni di Mario, il giocatore corre, salta su piattaforme e si arrampica su scale per raggiungere un cantiere e salvare Pauline da un gorilla gigante, Donkey Kong. È il primo gioco della serie di Donkey Kong, nonché la prima apparizione di Mario in un videogioco”.

Jotd ha rilasciato una nuova versione 1.1 con le seguenti modifiche: effetti sonori più forti e meno cali di frame grazie ad ulteriori ottimizzazioni del blitter.

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Ghost’n’Goblins

Ghosts ‘n Goblins (魔界村?Makaimura, “il villaggio del mondo demoniaco”) è un videogioco arcade a piattaforme del 1985, dove si controlla un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di mostri. Venne pubblicato dalla Capcom per sala giochi, ma in seguito fu portato da altre compagnie come Elite Systems a molte piattaforme domestiche.

È ricordato come un grande classico: fu uno dei titoli che portò alla fama la Capcom, e diede inizio a una longeva serie.

Il titolo fa riferimento a due tipologie di ricorrenti nemici comuni nel gioco: i fantasmi e i goblin.

Una versione migliorata per Amiga 1200 e superiori, che la rende più fedele al classico arcade. 

Inizialmente il gioco era in fase di sviluppo da parte di Skyzoo73 con lo Scorpion Engine. Tuttavia, con il suo benestare, dato che il progetto non sarebbe andato oltre, JOTD ha continuato il suo lavoro da zero senza lo Scorpion Engine, effettuando una transcodifica completa! Infatti, non solo il gioco ha una grafica superiore rispetto alla versione originale OCS di Elite, che era già molto buona, ma ora presenta anche musiche di IM76 e, come notato in precedenza da JOTD, “spacca con nuove funzionalità sperimentate come il blitting basato sugli interrupt e il corkscrew”.
Caratteristiche:
  • – tutti e 7 i livelli in 64 colori
  • – PAL/NTSC (NTSC consigliato per uno scorrimento fluido)
  • – gameplay arcade esatto
  • – musica fantastica
  • – impostazioni di difficoltà/vite
  • – modalità di servizio 🙂

La versione 093, con la correzione di alcuni fastidiosi bug, ma ora include anche una modalità NTSC molto migliorata che rende il gioco molto più fluido, per un’esperienza arcade più piacevole.

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HYPER SPORTS

Hyper Sports, conosciuto in Giappone come Hyper Olympic ’84 (ハイパーオリンピック’84?), è un videogioco sportivo arcade pubblicato e sviluppato da Konami nel 1984. È il secondo titolo di una serie dedicata alle Olimpiadi, che era iniziata l’anno prima con Track & Field: risulta meno incentrato sull’atletica rispetto al predecessore. Nel 1985 venne pubblicato anche per numerose piattaforme domestiche a 8 bit, perlopiù da Imagine Software, all’epoca già acquisita da Ocean Software.

La versione arcade giapponese è l’unica che mostra il logo ufficiale dei Giochi della XXIII Olimpiade del 1984 di Los Angeles sul volantino.

Se non avete ancora rotto il vostro joystick, con quest’ultima uscita è molto probabile che ciò accada! 

Un gioco sportivo arcade a tema olimpico di Konami, chiamato ‘Hyper Sports’. Una transcodifica e conversione per Amiga con grafica e audio a cura di JOTD e musiche di no9

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JAIL BREAK

Jail Break, in Giappone conosciuto come Manhattan 24th Bunsho (マンハッタン24分署?), è uno sparatutto a scorrimento orizzontale per arcade, edito da Konami nel 1986. Venne convertito per le piattaforme Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum.Jail Break è incentrato su un’evasione in massa da un penitenziario di Manhattan: i detenuti, armati chi di molotov e chi di mitra, hanno ucciso tutti gli operatori carcerari, risparmiando solo il direttore della struttura, tenuto però in ostaggio. Un intrepido poliziotto cercherà di eliminare gli evasi che stanno seminando il panico per tutto il quartiere newyorkese, e infine quelli rimasti a presidiare il carcere.

Controllando i forum di EAB oggi , sono rimasto piacevolmente sorpreso di vedere che questo gioco ha ricevuto la sua prima versione Alpha da provare sul vostro Amiga. Ecco cosa ha detto JOTD: “Sto lottando per far funzionare di nuovo il gioco. Un merge OCS l’ha rotto e al momento sono in una specie di crisi di nervi a causa del lavoro che mi sta mettendo a dura prova (ma fortunatamente improvvisamente molto interessante, con emulazione, assembly e tutto ciò che amo), molti giochi quasi finiti che la gente sta aspettando e un sacco di manutenzione minima da fare. Quindi ecco una vecchia versione di JailBreak alpha che era sul mio hard disk. Sistemerò i sorgenti, ma nel frattempo potete godervi questa versione (beh, se non morite dopo 1 minuto perché è super difficile). So che almeno Don Adan la apprezzerà.

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MAPPY

Mappy (マッピー?Mappī) è un videogioco arcade a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Namco nel 1983. In Nord America è stato distribuito da Bally Midway. Il gioco è molto conosciuto in Giappone e sono state fatte varie versioni sui principali home computer locali ma soprattutto sul Famicom.

La versione originale emulata è inclusa in varie raccolte dell’antologia Namco Museum.

In questo gioco vesti i panni di Mappy, un topo poliziotto incaricato di recuperare la refurtiva da una villa occupata da una banda di gatti ladri. Il gameplay consiste nel percorrere sei piani usando dei trampolini, evitare o stordire i nemici usando porte e porte a microonde e raccogliere coppie di oggetti per ottenere punti bonus. I principali antagonisti sono il gatto boss rosso Goro (chiamato Nyamco in Giappone) e i gatti blu più piccoli Meowky (Mewkies in Giappone).

Caratteristiche:
  •  gameplay perfetto in sala giochi
Nota:
  • La versione AGA ha i colori esatti della versione arcade.

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TERRA CRESTA

Terra Cresta (テラクレスタ?Tera Kuresuta) è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nichibutsu, seguito di Moon Cresta.

È stato convertito per gli home computer Commodore 64, ZX Spectrum e Sharp X68000 (quest’ultimo in coppia con Moon Cresta nella raccolta Video Game: Anthology – Vol. 1), oltre che per la console Nintendo Entertainment System.

Emulazioni della versione arcade sono state distribuite dalla Hamster per PlayStation 4 (2015) e Nintendo Switch (2018), dopo essere stato incluso in una raccolta per PlayStation 2 commercializzata esclusivamente in Giappone.

Questa versione non ha musica, solo effetti sonori, tuttavia secondo un membro di EAB c’è la speranza che la musica venga aggiunta in seguito “Devo ammettere di essere un grande fan della colonna sonora di Terra Cresta. Quindi, giocare senza di essa è un crimine per me. Sono d’accordo con JOTD nel patchare il gioco e aggiungere alcuni file MOD per far funzionare la colonna sonora sulla versione Amiga (dal modello FM, perché esiste una versione AY di Terra Cresta nelle sale giochi). La musica è molto importante in questo gioco.”

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V-BALL

US Championship V’Ball , noto anche semplicemente come V’Ball , è un videogioco di pallavolo del 1988 sviluppato e pubblicato da Technōs Japan per le sale giochi giapponesi ; è stato distribuito in Nord America da Taito . Una versione per Nintendo Entertainment System è stata pubblicata da Technōs in Giappone e da Nintendo in Nord America e nelle regioni PAL con il titolo Super Spike V’Ball . Una versione per il computer X68000 è stata sviluppata e rilasciata da SPS esclusivamente in Giappone.

Se non avete mai giocato a questo gioco, ecco cosa dice la pagina di Wikipedia su US Championship V’ball: “Il giocatore controlla due ragazzi che si definiscono “fannulloni da spiaggia”, di nome George e Michael, che si guadagnano da vivere giocando a beach volley contro la gente del posto. Un giorno, trovano un volantino per un torneo nazionale di beach volley che offre alla squadra vincitrice un premio in denaro di 2.500.000 dollari. Nella modalità giocatore singolo, una persona controlla entrambi i personaggi di una squadra. Nella modalità a due giocatori, i giocatori possono collaborare giocando nella stessa squadra o competere l’uno contro l’altro controllando squadre avversarie”.

Caratteristiche:

  • – 25 FPS per le amigas ECS e AGA
  • – 3 versioni: ECS, AGA a 64 colori e AGA a 128 colori.

Nota:

  • Per far funzionare questo gioco è necessario un disco rigido, il programma WHDload e una memoria RAM veloce.
AGGIORNAMENTO V1.10:  
  • Funzionamento grafico molto più veloce. Il frame rate del gioco è migliorato. Gli utenti con monitor a 64 colori possono provare la versione a 128 colori sul proprio sistema; dovrebbe funzionare alla stessa velocità della versione precedente a 64 colori. Ho lasciato disponibili le vecchie versioni 1.01 per confronto (o nel caso in cui ci siano nuovi problemi :)).

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PHOENIX

Phoenix (フェニックス?Fenikkusu) è un videogioco arcade del genere shoot ‘em up pubblicato nel 1980 in Nord America dalla Centuri: uno degli ex impiegati affermò che a svilupparlo sia stata una “piccola e sconosciuta software house giapponese”. Un’azienda situata a Phoenix (Arizona) chiamata Amstar Electronics,ottenne la licenza del titolo dalla Centuri per realizzarne il cabinato. In Giappone fu invece pubblicato dalla Taito.

Caratteristiche:
  • – Gameplay identico al 99% (vedi sotto per la differenza dell’1%)
  • – colori migliorati per la versione AGA
  • – L’aggiornamento del punteggio più alto ora avviene in tempo reale e non al riavvio di una partita.
  • – Applicata la correzione di Don Hodges per evitare la corruzione del punteggio quando si spara a 3 uccelli in volo
Aggiornamento : JOTD ha rilasciato la versione 1.02 che sembra essere correlata a un crash, problema che è stato ora risolto.

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Come detto questi sono alcuni dei progetti! per gli altri ne riparleremo in un altro articolo


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