Kotama and Academy Citadel
( 2026 @ 2P Games – PC Steam )
INFO
Atomstring Games e 2P Games hanno rilasciato Kotama & Academy Citadel. Il metroidvania a scorrimento, caratterizzato da una veste grafica 2.5D e un’estetica anime, debutterà su PC tramite Steam il 15 gennaio 2026. Una demo è disponibile per il download.
Nel titolo vestiremo i panni della studentessa trasferita Kotama e dovremo esplorare i meandri di una labirintica e improbabile accademia, sfruttando le abilità acquisite lungo il cammino e sconfiggendo i pericolosi boss tramite un dinamico sistema di combattimenti in stile action-RPG. A voi il trailer dell’annuncio.
CARATTERISTICHE
STORIA
Nella Cittadella dell’Accademia, la forza regna sovrana: solo i più potenti sopravvivono e prosperano. Combatti attraverso l’accademia tecnologicamente avanzata nella tua missione per ottenere il massimo dei voti per uno studente e scopri segreti che possono salvarlo dalla crisi più grave
Kotama and Academy Citadel, interpreti Kotama, misteriosa studentessa di scambio nella enigmatica Città Accademica di Carmel. Diventa la Stella di Carmel esplorando la città, combattendo nemici bizzarri, incontrando studenti e scoprendo verità nascoste mentre salvi l’accademia in crisi.
GAMEPLAY
A SCUOLA DI METROIDVANIA
Kotama and Academy Citadel è un metroidvania 3D fantascientifico sviluppato da Atomstring Games e pubblicato in collaborazione con 2P Games.
I metroidvania sono diventati molto diffusi, tanto che ne troviamo in uscita uno al mese ( pochi in verità di buona qualità).Le numerose iterazioni che questo genere ha visto sono praticamente innumerevoli, al punto che la distinzione pubblicitaria sembra un’impresa ardua. In quest’ottica, il riconoscimento della proprietà intellettuale e la differenziazione visiva sono vitali, e quest’ultima è certamente presente nel titolo sviluppato da Atomstring Games, Kotama e Academy Citadel. Questo metroidvania anime fantascientifico mi ha conquistato già solo per la sua presentazione sorprendente, risultando in un’esperienza peculiare, mal tradotta, ma comunque soddisfacente.
Storia e ambientazione: una narrazione ambiziosa ma poco focalizzata
Kotama and Academy Citadel seguono le vicende di una studentessa visità presso la Cittadella dell’Accademia Carmel, dove si tiene una competizione nota come Elezione della Stella Carmel. In questa istituzione fantascientifica, vincere questa elezione garantisce la Stella Carmel, considerata il massimo onore. Tuttavia, Kotama è una recluta, il che rende questo sforzo piuttosto arduo. Il suo obiettivo è ottenere abbastanza voti dal corpo studentesco, il che, come ci si aspetterebbe, è molto più facile a dirsi che a farsi.
Purtroppo, ho trovato la narrazione difficile da seguire, principalmente perché dispersiva. Non mancano PNG e informazioni varie che approfondiscono i particolari di questa accademia, la sua storia e i suoi contenuti, ma non c’è mai uno sforzo concentrato da parte del gioco per rendere questi dettagli attivamente rilevanti o d’impatto. Da un lato, questa mancanza di enfasi intricata aiuta il lato gameplay, la sua metà innegabilmente più forte, a brillare. Tuttavia, un po’ di equilibrio sarebbe stato gradito, dato che questa ambiziosa ambientazione sembra sottoutilizzata nell’ambito più ampio di una partita generale.
Fortunatamente, pur non essendo certo una panacea, si ottengono profili dei personaggi estremamente dettagliati che contribuiscono a dare concretezza alla narrazione più della progressione essenziale, soprattutto se si considera la goffa traduzione in inglese. E, tra parentesi, il design dei personaggi mi ha piacevolmente sorpreso. Molti di loro sono piuttosto formosi, spingendosi oltre i limiti di quello che è considerato lo standard nei videogiochi non gacha. In questo senso, Kotama and the Academy Citadel è sfacciatamente audace, abbracciando con tenerezza la sua visione distintiva. Anche i ritratti dei personaggi sono assolutamente splendidi, quindi complimenti al team per il loro impegno.
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Gameplay e combattimento: un ciclo sublime e strategico
E a proposito di punti di forza, il gameplay è incredibilmente appagante In combattimento, i colpi sono moderati nella velocità ma ponderati nella potenza, con il fulcro di ogni incontro nella Detonazione Fluida. Questa meccanica funziona essenzialmente come un indicatore di rottura, permettendo di far barcollare un nemico infliggendo danni immensi e contemporaneamente curando Kotama; le parate si adattano perfettamente a questa mossa. Considerando l’enorme entità dei danni subiti, soprattutto nelle fasi avanzate, questa caratteristica è fondamentale per la sopravvivenza e infonde un accattivante senso di tensione che rende le battaglie con i boss, progettate in modo eccellente, più memorabili a lungo termine. Leggere i loro telegrafi è molto più cruciale nel momento in cui le tue prestazioni in combattimento contribuiscono attivamente a ripristinare la sopravvivenza.
Inoltre, Kotama offre diverse opzioni di armi, come la Lancia Ombrello e il Martello Frusta, ciascuna con il proprio albero di potenziamento in miniatura e utilità contestuali. Le risorse utilizzate per potenziare questi strumenti sono abbastanza autoesplicative, ma gli effetti di ogni potenziamento, in particolare sull’acquisizione delle abilità, sono incredibilmente significativi. C’è un approccio ben bilanciato su dove e quando si acquisiscono materiali speciali per il potenziamento da nuove aree disponibili, che porta direttamente a nuovi vantaggi in combattimento, rafforzando entrambi gli aspetti dell’equilibrio di gioco.
Sistemi unici: guarigione della valuta e bobine temporali
Vale anche la pena notare che, per quanto riguarda i materiali collezionabili, Kotama e Academy Citadel implementano la propria valuta in modo unico. Invece di essere utilizzata solo per acquistare oggetti, viene utilizzata anche come risorsa centrale per la cura sul campo. In un modo simile a come i souls-like hanno speciali rigenerazioni che si ricaricano nei punti di riposo, questo titolo applica quella filosofia di design al denaro che si ottiene dai nemici sconfitti e simili. Questa alternativa altera il tuo approccio agli incontri più impegnativi, poiché devi considerare se risparmiare valuta per oggetti particolari o se sei disposto a spenderla potenzialmente come cure, soprattutto negli scontri multifase. Questa scelta, insieme alle armi intercambiabili manualmente e alle Bobine Temporali, è una componente fondamentale della distinzione intrinseca di questo titolo.
Quest’ultimo è un set di oggetti speciali che influenza diversi sistemi. Purtroppo, non l’ho trovato ben spiegato, ma la sua efficacia diventa gradualmente evidente. Per essere più precisi, le Bobine Temporali sono manifestazioni fisiche del Tempo, che influenzano i tipi di nemici che appaiono, sono necessarie per alcune missioni secondarie e servono persino come chiavi per aree bloccate. È interessante notare che vengono utilizzate quando si entra nelle schermate e si ricaricano in punti chiamati Stazioni di Riavvolgimento, il che le rende in un certo senso passive. A essere completamente onesto, non credo di comprendere appieno ogni effetto indotto dalle Bobine Temporali, quindi una maggiore trasparenza sarebbe stata apprezzata. Tuttavia, prestare sufficiente attenzione alla quantità di Bobine alla fine comunicherà quando vengono utilizzate, portando alla comprensione finale, se non altro.
Esplorazione e progressione: familiari ma soddisfacenti
E pur essendo incentrato sull’esplorazione, Kotama and Academy Citadel non si distingue esattamente dalla massa di altri titoli del genere, ma è comunque un’esperienza appagante. Sono presenti abilità di movimento, come lo schianto a terra, il doppio salto e la presa, insieme a indicatori sulla mappa per una navigazione più semplice. C’è persino un hub che funge anche da treno, che ospita negozi, PNG amichevoli e una stazione di viaggio rapido per i punti centrali delle aree principali. Vale anche la pena controllare regolarmente la percentuale di voti accumulati, aumentata sia dalle falcate obbligatorie che da quelle opzionali, poiché influisce sull’accesso a determinati luoghi e si collega ai sistemi di progressione generali.
Il flusso è complessivamente piuttosto solido, accentuato dal ritorno in aree precedentemente non attraversabili. Anche alcuni muri distruttibili accentuano il senso di avventura, rendendo il tutto un’esperienza piacevolmente familiare per gli appassionati di metroidvania. Il sistema di combattimento e l’ambientazione sono il vero punto di forza di questo gioco, che si distingue nettamente, ma ciò non ne sminuisce l’originalità. Infine, per chi cerca un completamento più semplice, è disponibile un’opzione che bypassa le sezioni platform ritenute difficili. Inoltre, è possibile scegliere di rimuovere gli occhiali di Kotama, se lo si desidera.
BOSS
In poche parole, i boss di Kotama e della Cittadella dell’Accademia sono completamente folli, in senso buono. Sono aggressivi in modo esagerato e usano vari schemi d’attacco per tenerti sulle spine. E quando li hai danneggiati a sufficienza, scatenano un mega attacco, oltre a potenziare i loro schemi d’attacco normali. I boss spaziano da delinquenti con la testa di pesce a ologrammi IA arrabbiati, fino a un gigantesco robot granchio con un cappello da cuoco. Mi sono divertito molto con tutti loro, anche se ho dovuto perfezionare il loro tempismo e schivare ogni attacco con successo.
GRAFICA E SONORO
Visivamente, Kotama e Academy Citadel sono stati i più impressionanti. Il gioco è pieno di fanservice, che in un certo senso mi ha ricordato serie come Senran Kagura . Tutti gli abitanti della Carmel Academy hanno il seno piatto o sono così prosperosi che temo che la loro spina dorsale si spezzi a metà. Ma è coinvolgente, colorato e divertente, e rende merito allo sviluppatore Atomstring Games. Musicalmente, il gioco è anche piuttosto valido e presenta una colonna sonora variegata con melodie allegre e minacciose in abbondanza.
IN CONCLUSIONE
Per essere sinceri, Kotama e Academy Citadel non mi ha ispirato molta fiducia all’inizio, poiché la scarsa traduzione in inglese e l’inefficace tutorial hanno danneggiato la narrazione e l’introduzione al gameplay. Tuttavia, una volta che si dà una vera possibilità a questo metroidvania visivamente sorprendente e si lascia che i suoi strumenti di combattimento si adattino da soli, si scopre un’interpretazione innegabilmente gratificante del genere, che prospera negli ambiti in cui conta di più. Il magistrale design dei personaggi è anche un’apprezzata ciliegina sulla torta che, si spera, permetterà a questo progetto intriso di passione di trovare il suo pubblico.
VERDETTO
Kotama and Academy Citadel offre un’esperienza metroidvania fantascientifica visivamente sorprendente, che prospera grazie alla sua audace estetica anime e a un sistema di combattimento appagante. Sebbene la storia manchi di coesione e la traduzione spesso vacilla, le meccaniche di gioco innovative e gli incontri impegnativi mantengono i giocatori coinvolti. Nonostante alcuni sistemi poco chiari e un onboarding difficile, il suo gameplay di base si distingue per gli appassionati del genere in cerca di sfida e talento.
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