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Kotama and Academy Citadel – Recensione –

( 2026 @ 2P Games -  PC Steam )

Kotama and Academy Citadel – Recensione –

( 2026 @ 2P Games -  PC Steam )

di LittlePellizza
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Kotama and Academy Citadel

( 2026 @ 2P Games –  PC Steam  )

INFO

Atomstring Games e 2P Games hanno rilasciato Kotama & Academy Citadel. Il metroidvania a scorrimento, caratterizzato da una veste grafica 2.5D e un’estetica anime, debutterà su PC tramite Steam il 15 gennaio 2026. Una demo è disponibile per il download.

Nel titolo vestiremo i panni della studentessa trasferita Kotama e dovremo esplorare i meandri di una labirintica e improbabile accademia, sfruttando le abilità acquisite lungo il cammino e sconfiggendo i pericolosi boss tramite un dinamico sistema di combattimenti in stile action-RPG. A voi il trailer dell’annuncio.

 

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Kotama and Academy Citadel

Data di pubblicazione
15 gen 2026
Genere Metroidvania
Tema Fantascienza
Origine Japan
Sviluppo Atomstring Games
Pubblicazione 2P Games
Lingua

Inglese  – Giapponese ed altre 7 lingue

ITALIANO : NO

Piattaforme
Sito Ufficiale LINK UFFICIALE
CARATTERISTICHE

Benvenuti a Carmel, una Cittadella Accademia rinomata per la sua tecnologia all’avanguardia, dove la sopravvivenza del più forte è l’unica legge e la forza regna sovrana.

La “Carmel Star”, simbolo dell’onore supremo, è l’obiettivo che gli studenti sognano. Con l’avvicinarsi del centenario, sta per iniziare una nuova “Carmel Star Election”.

Rappresenti un misterioso “studente in scambio” che appare all’improvviso, determinato a partecipare alla competizione.

Per ottenere la Stella del Carmelo dovrai esplorare il labirinto sconfinato della Cittadella dell’Accademia, un luogo insidioso in cui la tecnologia può svelare la realtà stessa con illusioni sconvolgenti, macchine impossibili e biomi autonomi.

Ogni area richiede la padronanza dei tuoi poteri fluidi. Usa le tue abilità speciali per superare trappole mortali. Torna alle zone precedenti con i tuoi nuovi poteri per scoprire segreti nascosti dietro muri illusori e cancelli chiusi, rivelando scorciatoie e tesori inaspettati.

In questa Accademia, dove l’unica legge è la “sopravvivenza del più adatto”, il potere eccezionale è la chiave per trasformare l’ambizione in realtà.

Padroneggia la straordinaria costituzione fluida di Kotama per farti strada tra orde di nemici bizzarri a velocità incredibile. Cambia arma senza soluzione di continuità, combinandole con abilità e Memocard per concatenare combo abbaglianti. Quando la tua energia raggiunge il picco, scatena una Detonazione Fluida per spazzare via il campo di battaglia in un lampo.

Diverse sezioni della Cittadella dell’Accademia sono sorvegliate da potenti creature o robot che ti ostacoleranno nel raggiungere la tanto sognata Stella del Carmelo. Hanno tutti attacchi e meccaniche di gioco unici, ma sono tutti abbastanza potenti da annientarti in un batter d’occhio; ci vorranno tutte le tue abilità per emergere vittoriosi.

Padroneggia gli schemi del tuo avversario, para al momento critico per neutralizzare i colpi letali e spezza la sua posizione. Quando entri nel bullet time, sfrutta le fugaci aperture per sferrare un colpo decisivo e devastante.

Non sei completamente solo in questa avventura: ci sono altri studenti particolari e affascinanti sparsi per la Cittadella dell’Accademia! Aiutali nel tuo viaggio, scopri le loro storie e guadagnati la loro lealtà come alleati nella tua ricerca della Stella del Carmelo. Quella che al momento potrebbe sembrare una piccola scelta potrebbe fare la differenza e finire per salvare l’Accademia e decidere il tuo destino.

La Cittadella dell’Accademia accoglie sfidanti di ogni tipo, offrendo una gamma di livelli di difficoltà adatti al tuo stile. Puoi scegliere di immergerti nella ricca narrazione e nel piacere dell’esplorazione a un livello di difficoltà rilassato, esplorando ogni angolo alla ricerca di equipaggiamento, armi e potenziamenti per ottimizzare la tua build. Oppure alzare il livello di sfida per combattimenti intensi e incentrati sulle abilità che spingono la tua maestria al limite assoluto.

 

STORIA

 

Nella Cittadella dell’Accademia, la forza regna sovrana: solo i più potenti sopravvivono e prosperano. Combatti attraverso l’accademia tecnologicamente avanzata nella tua missione per ottenere il massimo dei voti per uno studente e scopri segreti che possono salvarlo dalla crisi più grave 

Kotama and Academy Citadel, interpreti Kotama, misteriosa studentessa di scambio nella enigmatica Città Accademica di Carmel. Diventa la Stella di Carmel esplorando la città, combattendo nemici bizzarri, incontrando studenti e scoprendo verità nascoste mentre salvi l’accademia in crisi.

 

GAMEPLAY

 

A SCUOLA DI METROIDVANIA

Kotama and Academy Citadel  è un metroidvania 3D fantascientifico sviluppato da Atomstring Games e pubblicato in collaborazione con 2P Games. 
I metroidvania sono diventati molto diffusi, tanto che ne troviamo in uscita uno al mese ( pochi in verità di buona qualità).Le numerose iterazioni che questo genere ha visto sono praticamente innumerevoli, al punto che la distinzione pubblicitaria sembra un’impresa ardua. In quest’ottica, il riconoscimento della proprietà intellettuale e la differenziazione visiva sono vitali, e quest’ultima è certamente presente nel titolo sviluppato da Atomstring Games, Kotama e Academy Citadel. Questo metroidvania anime fantascientifico mi ha conquistato già solo per la sua presentazione sorprendente, risultando in un’esperienza peculiare, mal tradotta, ma comunque soddisfacente.

Storia e ambientazione: una narrazione ambiziosa ma poco focalizzata

 

Kotama and Academy Citadel  seguono le vicende di una studentessa visità presso la Cittadella dell’Accademia Carmel, dove si tiene una competizione nota come Elezione della Stella Carmel. In questa istituzione fantascientifica, vincere questa elezione garantisce la Stella Carmel, considerata il massimo onore. Tuttavia, Kotama è una recluta, il che rende questo sforzo piuttosto arduo. Il suo obiettivo è ottenere abbastanza voti dal corpo studentesco, il che, come ci si aspetterebbe, è molto più facile a dirsi che a farsi.

Purtroppo, ho trovato la narrazione difficile da seguire, principalmente perché dispersiva. Non mancano PNG e informazioni varie che approfondiscono i particolari di questa accademia, la sua storia e i suoi contenuti, ma non c’è mai uno sforzo concentrato da parte del gioco per rendere questi dettagli attivamente rilevanti o d’impatto. Da un lato, questa mancanza di enfasi intricata aiuta il lato gameplay, la sua metà innegabilmente più forte, a brillare. Tuttavia, un po’ di equilibrio sarebbe stato gradito, dato che questa ambiziosa ambientazione sembra sottoutilizzata nell’ambito più ampio di una partita generale.
Fortunatamente, pur non essendo certo una panacea, si ottengono profili dei personaggi estremamente dettagliati che contribuiscono a dare concretezza alla narrazione più della progressione essenziale, soprattutto se si considera la goffa traduzione in inglese. E, tra parentesi, il design dei personaggi mi ha piacevolmente sorpreso. Molti di loro sono piuttosto formosi, spingendosi oltre i limiti di quello che è considerato lo standard nei videogiochi non gacha. In questo senso, Kotama and the Academy Citadel è sfacciatamente audace, abbracciando con tenerezza la sua visione distintiva. Anche i ritratti dei personaggi sono assolutamente splendidi, quindi complimenti al team per il loro impegno.

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Gameplay e combattimento: un ciclo sublime e strategico

E a proposito di punti di forza, il gameplay è incredibilmente appagante In combattimento, i colpi sono moderati nella velocità ma ponderati nella potenza, con il fulcro di ogni incontro nella Detonazione Fluida. Questa meccanica funziona essenzialmente come un indicatore di rottura, permettendo di far barcollare un nemico infliggendo danni immensi e contemporaneamente curando Kotama; le parate si adattano perfettamente a questa mossa. Considerando l’enorme entità dei danni subiti, soprattutto nelle fasi avanzate, questa caratteristica è fondamentale per la sopravvivenza e infonde un accattivante senso di tensione che rende le battaglie con i boss, progettate in modo eccellente, più memorabili a lungo termine. Leggere i loro telegrafi è molto più cruciale nel momento in cui le tue prestazioni in combattimento contribuiscono attivamente a ripristinare la sopravvivenza.

Inoltre, Kotama offre diverse opzioni di armi, come la Lancia Ombrello e il Martello Frusta, ciascuna con il proprio albero di potenziamento in miniatura e utilità contestuali. Le risorse utilizzate per potenziare questi strumenti sono abbastanza autoesplicative, ma gli effetti di ogni potenziamento, in particolare sull’acquisizione delle abilità, sono incredibilmente significativi. C’è un approccio ben bilanciato su dove e quando si acquisiscono materiali speciali per il potenziamento da nuove aree disponibili, che porta direttamente a nuovi vantaggi in combattimento, rafforzando entrambi gli aspetti dell’equilibrio di gioco.

Sistemi unici: guarigione della valuta e bobine temporali

Vale anche la pena notare che, per quanto riguarda i materiali collezionabili, Kotama e Academy Citadel implementano la propria valuta in modo unico. Invece di essere utilizzata solo per acquistare oggetti, viene utilizzata anche come risorsa centrale per la cura sul campo. In un modo simile a come i souls-like hanno speciali rigenerazioni che si ricaricano nei punti di riposo, questo titolo applica quella filosofia di design al denaro che si ottiene dai nemici sconfitti e simili. Questa alternativa altera il tuo approccio agli incontri più impegnativi, poiché devi considerare se risparmiare valuta per oggetti particolari o se sei disposto a spenderla potenzialmente come cure, soprattutto negli scontri multifase. Questa scelta, insieme alle armi intercambiabili manualmente e alle Bobine Temporali, è una componente fondamentale della distinzione intrinseca di questo titolo.

Quest’ultimo è un set di oggetti speciali che influenza diversi sistemi. Purtroppo, non l’ho trovato ben spiegato, ma la sua efficacia diventa gradualmente evidente. Per essere più precisi, le Bobine Temporali sono manifestazioni fisiche del Tempo, che influenzano i tipi di nemici che appaiono, sono necessarie per alcune missioni secondarie e servono persino come chiavi per aree bloccate. È interessante notare che vengono utilizzate quando si entra nelle schermate e si ricaricano in punti chiamati Stazioni di Riavvolgimento, il che le rende in un certo senso passive. A essere completamente onesto, non credo di comprendere appieno ogni effetto indotto dalle Bobine Temporali, quindi una maggiore trasparenza sarebbe stata apprezzata. Tuttavia, prestare sufficiente attenzione alla quantità di Bobine alla fine comunicherà quando vengono utilizzate, portando alla comprensione finale, se non altro.

Esplorazione e progressione: familiari ma soddisfacenti

E pur essendo incentrato sull’esplorazione, Kotama and Academy Citadel non si distingue esattamente dalla massa di altri titoli del genere, ma è comunque un’esperienza appagante. Sono presenti abilità di movimento, come lo schianto a terra, il doppio salto e la presa, insieme a indicatori sulla mappa per una navigazione più semplice. C’è persino un hub che funge anche da treno, che ospita negozi, PNG amichevoli e una stazione di viaggio rapido per i punti centrali delle aree principali. Vale anche la pena controllare regolarmente la percentuale di voti accumulati, aumentata sia dalle falcate obbligatorie che da quelle opzionali, poiché influisce sull’accesso a determinati luoghi e si collega ai sistemi di progressione generali.
Il flusso è complessivamente piuttosto solido, accentuato dal ritorno in aree precedentemente non attraversabili. Anche alcuni muri distruttibili accentuano il senso di avventura, rendendo il tutto un’esperienza piacevolmente familiare per gli appassionati di metroidvania. Il sistema di combattimento e l’ambientazione sono il vero punto di forza di questo gioco, che si distingue nettamente, ma ciò non ne sminuisce l’originalità. Infine, per chi cerca un completamento più semplice, è disponibile un’opzione che bypassa le sezioni platform ritenute difficili. Inoltre, è possibile scegliere di rimuovere gli occhiali di Kotama, se lo si desidera.

BOSS

In poche parole, i boss di Kotama e della Cittadella dell’Accademia sono completamente folli, in senso buono. Sono aggressivi in ​​modo esagerato e usano vari schemi d’attacco per tenerti sulle spine. E quando li hai danneggiati a sufficienza, scatenano un mega attacco, oltre a potenziare i loro schemi d’attacco normali. I boss spaziano da delinquenti con la testa di pesce a ologrammi IA arrabbiati, fino a un gigantesco robot granchio con un cappello da cuoco. Mi sono divertito molto con tutti loro, anche se ho dovuto perfezionare il loro tempismo e schivare ogni attacco con successo.

GRAFICA E SONORO


Visivamente, Kotama e Academy Citadel sono stati i più impressionanti. Il gioco è pieno di fanservice, che in un certo senso mi ha ricordato serie come Senran Kagura . Tutti gli abitanti della Carmel Academy hanno il seno piatto o sono così prosperosi che temo che la loro spina dorsale si spezzi a metà. Ma è coinvolgente, colorato e divertente, e rende merito allo sviluppatore Atomstring Games. Musicalmente, il gioco è anche piuttosto valido e presenta una colonna sonora variegata con melodie allegre e minacciose in abbondanza.

IN CONCLUSIONE

Per essere sinceri, Kotama e Academy Citadel non mi ha ispirato molta fiducia all’inizio, poiché la scarsa traduzione in inglese e l’inefficace tutorial hanno danneggiato la narrazione e l’introduzione al gameplay. Tuttavia, una volta che si dà una vera possibilità a questo metroidvania visivamente sorprendente e si lascia che i suoi strumenti di combattimento si adattino da soli, si scopre un’interpretazione innegabilmente gratificante del genere, che prospera negli ambiti in cui conta di più. Il magistrale design dei personaggi è anche un’apprezzata ciliegina sulla torta che, si spera, permetterà a questo progetto intriso di passione di trovare il suo pubblico.

VERDETTO

Kotama and Academy Citadel offre un’esperienza metroidvania fantascientifica visivamente sorprendente, che prospera grazie alla sua audace estetica anime e a un sistema di combattimento appagante. Sebbene la storia manchi di coesione e la traduzione spesso vacilla, le meccaniche di gioco innovative e gli incontri impegnativi mantengono i giocatori coinvolti. Nonostante alcuni sistemi poco chiari e un onboarding difficile, il suo gameplay di base si distingue per gli appassionati del genere in cerca di sfida e talento.


Un metroidvania leggermente diverso dal solito, peccato la mancanza della lingua Italiana e per una pessima traduzione inglese.Questo non inficia il gameplay che resta valido. Non sarà il metroidvania dell’anno ma e’ piacevole e godibile.Putroppo per ora e’ solo su pc, spero in furo almen per Nintendo Switch.

 

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