SUPER MARIO BROS
APPRODA SU SEGA MASTER SYSTEM IN VERSIONE ORIGIANLE E MIGLIORATA!
Chi non conosce Super Mario Bros? Ha ridefinito la parola Arcade dai tempi degli 8 Bit in poi.
Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu) è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nintendo per il Nintendo Entertainment System. Il 21 febbraio 1986 il gioco fu convertito per Famicom Disk System, l’unità floppy disk proprietaria di Nintendo. Ideato da Shigeru Miyamoto come seguito di Mario Bros., è il primo capitolo della serie di videogiochi Super Mario. Il gioco ha venduto oltre 40 milioni di copie sul NES[ ed è celebre anche il tema musicale del suo primo livello. Il gameplay di Super Mario Bros. è stato imitato da numerosi videogiochi platform successivi.
Pur non essendo la prima apparizione del personaggio di Mario, con l’uscita del gioco la sua celebrità è aumentata notevolmente, e da qui è nato un importante franchise multimediale.
Il Regno dei Funghi (Mushroom Kingdom) è un luogo pacifico in cui creature dalla testa a forma di fungo chiamate Toad vivono in perfetta armonia. Questa pace viene compromessa dal Re Bowser Koopa, il malvagio re dei Koopa che conquista il territorio e trasforma gli abitanti in blocchi di mattone e Goomba. Successivamente rapisce la principessa del regno Peach Toadstool, l’unica in grado di spezzare l’incantesimo che grava sui Toad, e di cui è innamorato e vuole farsi consegnare il regno.
Per molto tempo, nel Regno dei Funghi dominano le tenebre, ma quando la notizia giunge anche ai due fratelli italoamericani Mario e Luigi, questi si dirigono verso i confini del regno per salvare la principessa. Dopo un lungo viaggio attraverso 8 mondi, Mario e Luigi riescono a raggiungere il castello di Bowser e a sconfiggerlo in battaglia (facendolo cadere nella lava). È così che la principessa viene salvata e il Regno dei Funghi riportato alla pace. Dopo aver compiuto la missione, Mario e Luigi decidono di rimanere nel Regno dei Funghi per proteggerlo da eventuali minacce. Il rapporto tra Mario e la principessa Peach diventerà col tempo amore.
Inutile dire che e’ sempre stata un esclusiva Nintendo e tutti i port amatoriali son sempre stati tranciati per vie legali. Ora ci riprovano dei volenterosi facendo uscire l’originale per Sega Master System sia in versione originale che migliorata e sia Pal che Ntsc ( con notevole differenza nella velocità di gioco )
Versione Migliorata
Versione Originale
Prometto un miglior gameplay appena possibile dopo il lavoro!
Questo ambizioso progetto trasporta il leggendario classico del Nintendo Entertainment System sull’hardware del suo storico rivale a 8 bit, offrendo un’esperienza di gioco praticamente identica all’originale nel corso delle normali partite. Ma non si tratta di una semplice copia carbone. Il porting sfrutta infatti le peculiarità dell’hardware Sega per introdurre una modalità grafica potenziata, ispirata all’affascinante stile pseudo-16-bit di Super Mario All-Stars per SNES, arricchendo l’esperienza con colori più vivaci, fondali più dettagliati e una veste grafica completamente rinnovata, capace di dare nuova linfa al leggendario Regno dei Funghi.
Oltre al comparto visivo, questa nuova versione introduce un’evoluta modalità audio, sviluppata appositamente per sfruttare il chip sintetizzatore FM YM2413, una caratteristica presente nativamente nelle console Master System giapponesi e particolarmente apprezzata dagli appassionati di hardware. Questa modalità propone sontuosi arrangiamenti musicali in stile 16 bit, ispirati alla colonna sonora di All-Stars, anche se per poterli apprezzare sarà necessario disporre di una console compatibile o opportunamente modificata. L’ambizioso lavoro della community è stato reso possibile grazie ai fondamentali disassemblaggi del gioco realizzati da sviluppatori come doppelganger, MrWint e TakuikaNinja, affiancati da una programmazione collaborativa, dal supporto alla progettazione grafica e dall’algoritmo di compressione ZX7 di Einar Saukas, indispensabile per comprimere le risorse aggiuntive sulla cartuccia.
aratteristiche
- Precisione pressoché perfetta: il gioco si comporta in modo quasi identico all’originale. Sebbene non possa garantire una precisione assoluta , sono fiducioso che la conversione sia fedele all’originale durante il normale svolgimento del gioco .
- Nuova modalità grafica: questa versione introduce una nuova modalità grafica basata sulla versione SNES/SFC del gioco presente in Super Mario All-Stars/Super Mario Collection . Goditi la grafica pseudo a 16 bit con più colori, sfondi e stile!
- Nuova modalità audio: questa versione introduce anche una nuova modalità audio che sfrutta il sintetizzatore FM YM2413 presente nel Sega Master System giapponese e comunemente aggiunto ai sistemi tramite modifiche aftermarket. La musica di questa nuova modalità audio si basa sulle musiche di Super Mario All-Stars/Super Mario Collection . Immergiti nei ricchi arrangiamenti in stile 16-bit!*
Crediti
- Nintendo – Per aver creato un gioco leggendario.
- Doppelganger – 6502 smontaggio del gioco originale. Utilizzato come riferimento.
- MrWint – Disassemblaggio del 6502 della versione PAL del gioco. Utilizzato come riferimento.
- TakuikaNinja – disassemblaggio rielaborato con numerosi miglioramenti alla qualità della vita. Da utilizzare come riferimento.
- LadiesMan217 – Versioni AMK di musica SMAS/SMC. Utilizzate nella creazione di musica FM.
- Jabberwocky – Ha fornito il codice per la propria versione del gioco, ancora in fase di sviluppo.
- Scrackin – Guida generale alla grafica.
- rstbones – Punteggio e grafica di Bowser per la nuova modalità grafica.
- Tutti i tester! -fx, New Horizon, elfor, AtariBorn, chirinea, Darakutenshi, EmuBoarding.
Crediti aggiuntivi:
- Einar Saukas – Algoritmo di compressione ZX7 utilizzato qui per comprimere grafica e tilemap.
- Maxim – BMP2Tile.
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