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I 15 giochi NES più difficili di sempre

di LittlePellizza
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I 15 giochi NES più difficili di sempre

Sebbene l’originale Nintendo Entertainment System possa essere affascinante e nostalgico, alcuni dei suoi giochi sono ingannevolmente difficili. La grafica a 8 bit, i controlli semplicistici e il gameplay diretto possono cullare i giocatori ignari in un falso senso di sicurezza. Tuttavia, una realtà brutale di meccaniche spietate e sfide punitive si nasconde sotto la superficie color rosa. Platforming pixel-perfect, hitbox bizzarri e morti a buon mercato attendono coloro che osano inserire questi giochi nella loro console.

Molti giochi NES sono tristemente noti come “Nintendo Hard” perché gli sviluppatori di giochi hanno solo una certa quantità di memoria in una cartuccia. La difficoltà assurda garantiva che i giocatori non finissero il gioco troppo in fretta, quindi era il modo più semplice per dare ai giocatori il valore dei loro soldi a quei tempi. La totale mancanza di punti di salvataggio non aiuta e un Game Over può spingere uno sfortunato giocatore sull’orlo del baratro. Spesso prosperano con tentativi ed errori, quindi i loro giocatori devono sviluppare pazienza e padroneggiare strategie intricate. Vite limitate, nemici nascosti e oscuri potenziamenti amplificano ulteriormente la difficoltà, costringendo i giocatori a fare affidamento sull’intuizione, sulla sperimentazione e su una buona dose di fortuna.

 

Punchout!! (1987 )

Era notoriamente difficile

Punchout!! è stato adattato per NES dal gioco arcade Nintendo con lo stesso nome, creato per Nintendo da Genyo Takeda. Quando arrivò per NES nel 1987, si chiamava originariamente Mike Tyson’s Punchout!! perché era l’ultima sfida di boxe che il giocatore doveva affrontare. Tuttavia, quando la licenza per usare la sua immagine scadde, il titolo tornò a essere Punchout!!

Punchout!! si concentra su Little Mac, un pugile che sembra minuscolo quando affronta i grandi pugili che deve affrontare. I giocatori devono affrontare gli avversari in tre circuiti prima di poter arrivare al combattimento dei sogni alla fine. Nel frattempo, Little Mac non solo rimane piccolo, ma ha la stessa cassetta degli attrezzi di jab sinistro e destro, colpi al corpo e un potente montante. In contrasto con gli attacchi speciali degli avversari, i giocatori hanno il loro bel daffare.


Teenage Mutant Ninja Turtles (1989 )

I giocatori hanno dovuto superare diverse sfide prima della pizza

Sviluppato nel 1989 da Konami per NES, Teenage Mutant Ninja Turtles segue gli eroi dei fumetti titolari in una pericolosa missione per affrontare il Clan del Piede. La trama è che Shredder ha rapito April O’Neil e Donny, Mikey, Leo e Raph devono setacciare New York City per trovarla e impedire a Shredder di trasformare Splinter di nuovo in un umano.

Lungo la strada, i giocatori incontrano Bebop il maiale e Rocksteady il rinoceronte e alla fine salvano April. Ma a questo punto, Shredder ha rapito Splinter, quindi la missione è tutt’altro che finita. Se i giocatori resistono abbastanza a lungo, il gioco li porta in un tour guidato da TMNT di New York, tra cui un grattacielo, l’aeroporto JFK e il South Bronx. Nel frattempo, questo videogioco Odyssey schiaccia gli aspiranti giocatori di TMNT.


Gauntlet (1989 )

Un dungeon crawler leggendario

Un tempo, qualsiasi versione del gioco arcade Gauntlet poteva essere garantita per essere circondata da bambini che sacrificavano l’igiene per la vittoria. Quando è stato portato su NES, gli sviluppatori hanno portato il gioco molto più vicino alla doccia, ma la vittoria sfuggiva ancora ai giocatori il più delle volte. Gauntlet è un leggendario dungeon crawl dall’alto verso il basso le cui frasi ad effetto come “Warrior needs food, disperatamente” sono entrate nel lessico popolare.

I giocatori avevano la possibilità di controllare Thor il guerriero, Questor l’elfo, Thyra la Valchiria o Merlino il mago attraverso più piani di labirinti ispirati a castelli che ospitavano fantasmi, demoni, barbari, la Morte e altri mostri. Gauntlet è una brutale combinazione di puzzle, labirinti e combattimenti hack-n-slash. La divisione di pubblicazione di software per consumatori di Atari, Tengen, ha sviluppato il gioco per NES, rendendolo il primo titolo NES a essere sviluppato negli Stati Uniti.


Ninja Gaiden III (1991 )

E’ il tezo capitolo della serie ed è estenuante

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom è stato il terzo capitolo della serie sviluppato da Tecmo per NES. Nella cronologia dei primi due giochi, The Ancient Ship of Doom si svolge tra i primi due. I giocatori controllano il protagonista principale, Ryu Hayabusa. All’inizio del gioco, un agente della CIA di nome Irene Lew viene inseguita giù da una scogliera da un sosia di Ryu dove sembra morire.

Ryu parte quindi per indagare su cosa sia realmente successo a Irene, così da poter riabilitare il suo nome. Questa terza puntata della serie presenta alcuni notevoli cambiamenti nel gameplay. Ryu può appendersi a tubi o viticci. La spada di Ryu ha anche delle abilità di potenziamento. Sebbene il gioco sia stato ben accolto, alcuni giocatori ne hanno criticato il livello di difficoltà. Infatti, lo sviluppatore ha reso la versione statunitense ancora più difficile delle altre versioni.


Ikari Warriors (1990)

È stato portato su NES nel 1990

SNK in origine intendeva che Ikari Warriors fosse una versione videoludica di Rambo: First Blood Part II , ma non riuscirono ad acquisirne i diritti, quindi si accontentarono del titolo Ikari Warriors ​​​​​​. Ikari Warriors fu inizialmente pubblicato come gioco arcade nel 1986 e divenne uno dei giochi arcade di maggior successo in Giappone, Londra e America. Fu portato su NES nel 1990.

Ikari Warriors segue due commando che si differenziano per il colore delle loro bandane. Quello rosso è il colonnello Ralf Jones, e quello blu è il tenente Clark Still. I commando devono combattere legioni di soldati nemici con a volte solo pochi potenziamenti per aiutarli, e possono anche requisire carri armati ed elicotteri. Con un’azione non-stop, è facile capire perché questo difficile e avvincente run and gun sia stato un successo.


Final Fantasy (1987)

Premia il griding ma non l’abilità

Potrebbe essere il primo gioco del leggendario franchise di Final Fantasy , ma incarna il genere JRPG nel peggior modo possibile: grinding forzato e incontri casuali. Final Fantasy non ha le raffinatezze moderne che i giocatori di lunga data di Final Fantasy potrebbero dare per scontate, come i salvataggi automatici, il sistema di lavoro e Phoenix Downs. Sì, il Final Fantasy originale non aveva Phoenix Downs: solo due classi potevano far rivivere i membri del gruppo e nessuna delle due poteva farlo durante un combattimento.

Final Fantasy non è difficile punendo i giocatori, ma attraverso la noia. L’inventario è minimo rispetto ai giochi successivi e molte delle meccaniche di gioco sono buggate: la statistica Intelligence è completamente inutile, per esempio. Gli enigmi criptici e i dungeon labirintici del gioco costringono i giocatori a decifrare indizi oscuri mentre affrontano incontri casuali costanti. Anche il più piccolo fallimento potrebbe comportare ore di progressi persi.

 In realtà. Il gameplay è suddiviso in tre stili: picchiaduro, sparatorie e guida. I livelli picchiaduro sono simili a Double Dragon , tranne per il fatto che Billy è lento e difficile da controllare. I suoi attacchi di base sembrano ritardati, quindi il modo più semplice per superarli è usare ripetutamente il calcio volante. Questo diventa importante per la sopravvivenza poiché i nemici non vengono storditi quando vengono danneggiati.

Almeno Billy può acquisire armi e giubbotti antiproiettile in questa modalità, quindi non è completamente incapace. I livelli di tiro possono essere giocati con NES Zapper e sono autoesplicativi. I nemici spuntano da ogni dove, quindi sparategli prima che sparino a voi. I livelli di guida sono la parte più difficile di questo gioco, poiché ci sono molti pericoli e veicoli da evitare. La mancanza di una barra della salute significa che un incidente significa una vita persa.


Contra (1988)

Ha un codice segreto da 30 vite per un buon motivo!

Il leggendario sparatutto run-and-gun Contra si è guadagnato la reputazione di uno dei giochi più impegnativi mai creati. Innanzitutto, Contra presenta una densità di nemici incredibilmente alta, con un flusso costante di nemici che appaiono sullo schermo in qualsiasi momento. Sono implacabili e richiedono tempi e riflessi precisi per essere evitati, e alcuni sono posizionati strategicamente in luoghi che non possono essere evitati facilmente.

Il numero limitato di vite contribuisce alla difficoltà di Contra . I giocatori ottengono solo tre vite all’inizio del gioco e devono guadagnarne altre accumulando punteggi elevati. In alternativa, i giocatori possono inserire il codice Konami nella schermata del titolo per iniziare con 30 vite. Gli ambienti complessi, gli ostacoli in movimento e le trappole nascoste rendono facile perdere vite e le battaglie con i boss richiedono ai giocatori di padroneggiare difficili schemi di attacco per sconfiggerli. Tutto ciò rende Contra incredibilmente gratificante, nonostante la sua difficoltà.


Ghosts ‘n Goblins (1986)

Vieni spogliato fino a i Boxer dai tuoi nemici!

Ghosts ‘n Goblins è spesso considerato il ” Dark Souls ” dei giochi arcade dai giocatori moderni, poiché richiede loro di imparare dai propri errori. Il suo protagonista, Arthur, può subire solo due colpi prima di morire, il che rimanda il giocatore all’inizio della mappa o al checkpoint intermedio. Un singolo passo falso può portare Arthur ad essere circondato dagli implacabili nemici del gioco, e alcune trappole uccideranno Arthur all’istante, indipendentemente dalla sua salute.

 

Se viene colpito, Arthur perde la sua armatura e viene ridotto ai suoi boxer , uno stato che è sia vulnerabile che umiliante. I giocatori iniziano solo con tre vite e possono guadagnare vite aggiuntive solo raggiungendo determinate soglie di punti: 20.000 per la prima vita extra, 70.000 per la seconda e ogni 70.000 punti successivi. I giocatori perdono una vita anche se finiscono il tempo per completare un livello.


The Immortal (1990)

L’immortalità è una chimera

A differenza della maggior parte dei difficili giochi NES, The Immortal è un gioco di avventura isometrico. Il protagonista, noto solo come mago, deve esplorare un grande dungeon pieno di trappole mortali progettate per ucciderlo dal nulla. La sua ripida curva di apprendimento e gli oscuri enigmi lo rendono impossibile da completare senza tentativi ed errori o una guida di gioco. Anche qualcosa di stupido come avvicinarsi a una scala dal lato sbagliato farà cadere il mago verso la sua morte. Per dirla in modo carino, The Immortal non si riferisce al mago.

Gli incantesimi sono meno evidenti di quanto i giocatori possano aspettarsi e la maggior parte sono situazionali: si possono ammaliare i fuochi fatui, per esempio. Anche il combattimento è insolito e non prevede la magia. Quando si affronta un nemico, il gioco si trasforma in uno scenario di combattimento. I giocatori possono schivare a sinistra o a destra, pugnalare o fendere a sinistra o a destra. Ricorda abbastanza Punch-Out! e mette alla prova i riflessi del giocatore.


Castlevania 3 (1989)

Le scale il tuo peggior nemico!

Le scale sono il nemico mortale del giocatore in Dracula’s Curse . Per prima cosa, l’eroe non può semplicemente saltarci sopra. Deve iniziare dall’alto o dal basso, quindi salire o scendere le scale lentamente. Mentre è sulle scale, i giocatori non possono muoversi più velocemente o più lentamente e non possono usare armi secondarie. L’idea di usare l’abilità di Grant di arrampicarsi sul soffitto per evitare completamente le scale non è un’esagerazione.

Mega Man (1987)

Niente energia o password : (

Mega Man è un altro gioco che ha inaugurato un intero franchise. Ogni gioco Mega Man è difficile, con piattaforme strette, boss difficili e nemici fastidiosi che possono spuntare dal nulla. Il Mega Man originale era difficile per le ragioni sbagliate: non ha serbatoi di energia, nessun sistema di password e i suoi controlli sono poco raffinati rispetto ai titoli successivi. I giocatori che desiderano finire questo gioco devono farlo in una sola sessione.

Il primo livello di Wily è tristemente famoso perché richiede il Magnet Beam per essere completato, ma i giocatori possono saltarlo. Si trova nel livello di Elec Man lanciando via i blocchi con il Super Arm. Dal momento che è possibile completare il livello di Elec Man senza prima sconfiggere Guts Man, potrebbero ritrovarsi nei livelli di Wily senza un modo per progredire. Fino ad oggi, nessun altro gioco di Mega Man ha questo tipo di ostacolo ingiusto. Almeno ha il Thunder Beam.

Fester’s Quest (1989)

Un pazzo giullare

 

Fester’s Quest è assurdamente difficile per tutti i motivi sbagliati, in particolare per i controlli. È lento in uno sparatutto che richiede ai giocatori riflessi rapidi. La pistola di Fester è sporadica e i suoi proiettili vanno a schema anziché dritti come dovrebbero. Questo rende difficile colpire i nemici in spazi ristretti, poiché i proiettili non attraversano lo sfondo in questo gioco. A proposito, questi spazi ristretti sono difficili da esplorare e possono causare un po’ di frustrazione mentre i giocatori avanzano nei livelli.

Non solo Fester’s Quest non ha una funzione di salvataggio o password, ma ha solo una vita. Per ucciderlo bastano due colpi e, se muore, i giocatori devono ricominciare dall’inizio. Tutti gli oggetti vengono mantenuti quando si usa un continue, ma il giocatore dovrà ripercorrere i livelli che ha già percorso una volta in precedenza.


Battletoads (1991)

Come rovinare un amicizia

Battletoads è tristemente famoso per il suo fuoco amico che senza dubbio si verifica quando si gioca in modalità cooperativa. Poiché entrambi i giocatori condividono lo stesso totale di punti vita, il gioco finisce quando uno dei giocatori muore. È facile supporre che Battletoads sia progettato per farti odiare chiunque tu stia giocando con : Mario Party non è niente in confronto a questo. Il livello Clinger Winger, in particolare, rende questo gioco impossibile da completare in modalità cooperativa. Quel livello ha un bug che rende i controlli del secondo giocatore non reattivi.

Silver Surfer (1991)

Come rovinare un amicizia

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