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Project Hydron – Uno sparefuggi stile Battle Squadron potrebbe essere piuttosto interessante per Amiga – Teaser Demo

di LittlePellizza
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Project Hydron

– Uno sparefuggi stile Battle Squadron potrebbe essere piuttosto interessante per Amiga – Teaser Demo –

Battle Squadron è uno degli sparefuggi verticali più amati su Amiga! un Mix di grafica  sonoro ed ottimo gameplay

Cobour ha annunciato ufficialmente Hydron, un nuovo sparatutto verticale in arrivo su Commodore Amiga, concepito come una vera e propria lettera d’amore ai grandi classici del genere che hanno fatto la storia della macchina Commodore, in particolare Hybris e Battle Squadron.

Pensato per offrire un’esperienza autenticamente retro, Hydron nasce con un obiettivo ben preciso: funzionare senza problemi anche su un Amiga 500 standard, equipaggiato con un’espansione di memoria da 512 KB, per un totale di 1 MB di RAM.

Gli sviluppatori hanno inoltre confermato la volontà di mantenere una compatibilità il più possibile ampia con l’hardware originale. Il gioco rispetterà rigorosamente gli standard OCS e PAL e sarà compatibile con tutte le versioni classiche del Kickstart.

Una scelta che farà sicuramente felici gli appassionati della scena Amiga, soprattutto chi è alla ricerca di produzioni moderne capaci di mantenere intatto lo spirito e le limitazioni tecniche dell’hardware originale.

Con Hydron, Cobour punta quindi a riportare sui nostri monitor quel mix di azione frenetica, grafica colorata e difficoltà vecchia scuola che ha reso indimenticabili gli sparatutto dell’epoca d’oro dell’Amiga.

I programmatori

Kevin ed io siamo felici di annunciare che abbiamo avviato un nuovo progetto chiamato “Hydron”.

Sarà un omaggio ai leggendari Hybris e Battle Squadron, che entrambi ammiriamo. Il sistema di destinazione sarà un Amiga con 1 MB di RAM (ad esempio un Amiga 500 con espansione di memoria), la configurazione classica della fine degli anni ’80. 

La configurazione necessaria nel dettaglio:

  • OCS
  • AMICO
  • 1 MB di RAM (512 kB di RAM integrata e ulteriori 512 kB di RAM di qualsiasi tipo)
  • qualsiasi versione di Kickstart andrà bene

Il diario di sviluppo tratterà tutti i dettagli del processo di sviluppo (auspicabilmente un nuovo episodio ogni mese), magari con qualche esempio di codice o un breve video di anteprima, vedremo.

Attualmente, il co-sviluppatore Kevin è impegnato nella realizzazione delle tessere ambientali del primo livello e nella definizione della palette cromatica definitiva. Nelle prime versioni di test, a svolgere il lavoro più impegnativo sono invece sprite provvisori di dimensioni maggiorate, volutamente ispirati a quelli di Hybris, utilizzati per consentire al team di concentrarsi sulle meccaniche di gioco e sulla programmazione.

Particolarmente interessante è il lavoro dedicato ai movimenti dei nemici. Il team sta infatti sviluppando schemi di movimento articolati attraverso moderni strumenti vettoriali, tra cui GodSVG. I percorsi SVG vengono successivamente convertiti in frame precalcolati, permettendo al processore del classico Amiga di gestire anche traiettorie complesse senza gravare eccessivamente sulle risorse disponibili.

GitHub apre le porte allo sviluppo Amiga

Un’altra importante novità riguarda il repository GitHub utilizzato per lo sviluppo di Hydron, e in precedenza di A100. Fino a oggi il progetto era rimasto accessibile esclusivamente al team, mantenendo il repository in modalità privata.

La volontà di condividere con un pubblico più ampio la propria passione per lo sviluppo di giochi destinati all’amato Amiga ha però portato Cobour a compiere un passo significativo: il repository è stato trasformato da privato a pubblico.

Una scelta che non rappresenta soltanto una maggiore trasparenza sul progetto, ma che apre anche la possibilità alla community di seguire più da vicino l’evoluzione di Hydron, osservandone tecniche, codice e progressi direttamente durante lo sviluppo.

LINK :  DEMO

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