The Legend of Dragoon per Psx , un grande jrpg che meriterebbe un remake
La PlayStation originale , ora retroattivamente nota come PS1 o PSX, segnò l’ingresso di Sony nel mercato delle console per videogiochi. Seguì una collaborazione interrotta con Nintendo per lo sviluppo di un componente aggiuntivo su CD-ROM per il Super Nintendo Entertainment System e inizialmente entrò in competizione con il Sega Saturn. Alla fine degli anni ’90, tuttavia, la PlayStation aveva chiaramente superato il Saturn e si trovava in forte competizione con il Nintendo 64. Ciò era dovuto in parte all’ampia libreria di videogiochi della PlayStation, che offriva ai giocatori un’ampia scelta. Al contrario, il Nintendo 64 aveva una libreria esigua e quella del Saturn non fu in gran parte esportata.
Forse i migliori videogiochi disponibili su PlayStation, se non in assoluto, sono i titoli di Final Fantasy. Soprattutto con Final Fantasy VII, la serie ha massimizzato le potenzialità della PS1 e ha creato una storia più ampia con un mondo altrettanto vasto. I titoli di Final Fantasy hanno avuto un tale successo che molti imitatori hanno cercato di copiarne il successo. Sony ha persino fatto la sua parte pubblicando The Legend of Dragoon . Sebbene il gioco sia stato inizialmente disprezzato come una copia di bassa qualità, molti lo hanno riconosciuto come una preziosa gemma nascosta nella libreria PS1, sebbene non abbia ancora ricevuto il livello di attenzione che merita.
Un Jrpg chiaramente ispirata da Final Fantasy
È un gioco che avrebbe potuto diventare una leggenda per PlayStation
Nel 1997, il leggendario sviluppatore di videogiochi Square spostò la sua iconica serie Final Fantasy dalle console Nintendo alla neonata PlayStation di Sony. Questo segnò un’importante svolta nel rendere Sony un attore dominante nel settore dei videogiochi; contribuì anche alla pubblicazione di Final Fantasy VII al di fuori del Giappone. I successivi capitoli per PlayStation del franchise di Final Fantasy , Final Fantasy VIII e Final Fantasy IX , ebbero quasi lo stesso successo di Final Fantasy VII , con la serie che divenne alcuni dei titoli PlayStation più venduti .
Il successo finanziario di questi giochi non passò inosservato a Sony e, essendo esclusivi per PlayStation, contribuirono a rafforzare sia la reputazione che i profitti dell’azienda e della console. Considerando questi successi consecutivi, Sony era ansiosa di creare una propria versione proprietaria dei giochi di Final Fantasy .
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Gioco di Final Fantasy |
Data di rilascio |
Vendite (Unità) |
| Final Fantasy VII | 7 settembre 1997 | 10 milioni |
| Final Fantasy VIII | 9 settembre 1999 | 8,6 milioni |
| Final Fantasy IX |
14 novembre 2000 |
5,5 milioni |
Lo sviluppo di The Legend of Dragoon era in realtà iniziato prima del lancio di Final Fantasy VII , ma il successo di quest’ultimo fece sì che la produzione del primo venisse intensificata entro il 1997. Il gioco fu sviluppato da Sony tramite i suoi studi giapponesi interni, che in seguito si separarono per diventare Japan Studio. Fu il penultimo videogioco prodotto da Shuhei Yoshida, che aveva guidato lo sviluppo di alcuni dei titoli PlayStation più iconici , tra cui Crash Bandicoot e Gran Turismo .
Si stima che il budget di Legend of Dragoon si aggirasse sui 16 milioni di dollari , più della metà di quello di Final Fantasy VII , ma comunque considerevole per qualsiasi videogioco dell’epoca. Il gioco fu lanciato il 2 dicembre 1999 in Giappone, uscì negli Stati Uniti il 13 giugno 2000 e infine arrivò in Europa il 19 gennaio 2001.
The Legend of Dragoon è ambientata in un mondo fantasy unico
È chiaramente più di un clone di Final Fantasy
The Legend of Dragoon è ambientato a Endiness, un mondo fantastico che non sembra appartenere a un periodo storico specifico; la sua estetica e le sue creature suggeriscono un’ambientazione ispirata al Medioevo, ma sono presenti anche forti influenze steampunk. Endiness è abitato da numerose specie, tra cui umani e, soprattutto, draghi, insieme a una miriade di altre che contribuiscono al mondo in vari modi.
Il protagonista principale del gioco è Dart, un guerriero in missione per ritrovare un amico rapito. Ci sono altri otto personaggi giocabili in The Legend of Dragoon : Lavitz Slambert, Shana, Rose, Haschel, Re Alberto di Basilio, Meru, Kongol e la Prima Sacra Sorella Miranda. Ognuno di questi personaggi è costretto ad affrontare eventi recenti che minacciano di lacerare il fragile tessuto sociale di Endiness.
La storia di The Legend of Dragoon segue Dart, che, quando non è alla ricerca del suo amico rapito, è anche a caccia del Mostro Nero, la creatura che uccise i suoi genitori quando era un ragazzino. Sfortunatamente, questa ricerca non ha prodotto finora alcun risultato. Un problema più immediato per Dart è il recente attacco alla sua casa e la distruzione della sua città, che lo spinge a indagare sulla causa.
Durante il suo viaggio, mentre amplia il suo gruppo, Dart acquisisce l’abilità di trasformarsi in un Dragoon, un ibrido tra un drago e un umano che gli conferisce poteri speciali in battaglia. Questa abilità si rivela cruciale per Dart e i suoi alleati mentre affrontano la sempre più tumultuosa Endiness. Alla fine, Dart scopre che il suo nemico mortale è molto più profondamente connesso di quanto avesse mai immaginato.
All’altezza del suo nome
Il gioco di ruolo per PS1 consente ai giocatori di trasformarsi in dragoni
Per quanto riguarda il gameplay, The Legend of Dragoon inizialmente non si discosta troppo dalla media dei JRPG, soprattutto in quanto interpretazione incentrata su Sony dei titoli di Final Fantasy . Innanzitutto, il suo sistema di mappe è simile a Final Fantasy VII in quanto, nonostante una presentazione apparentemente aperta, i percorsi sono in gran parte lineari. Inoltre, ci sono statistiche più che sufficienti per mantenere i giocatori concentrati sulla raccolta di oggetti e soprattutto sulla vittoria in battaglia.
A dire il vero, il sistema di combattimento non è molto diverso da quello di giochi come Final Fantasy VII , con battaglie che si svolgono casualmente durante il viaggio del giocatore. Tuttavia, nonostante queste somiglianze, The Legend of Dragoon si distingue per un aspetto: la possibilità di trasformarsi in un Dragoon , che conferisce al giocatore poteri nuovi e speciali.
Prima di trasformarsi in un potente Dragoon, il giocatore deve prima ottenere un numero sufficiente di punti spirito, che si ottengono attaccando i nemici in battaglia; i punti spirito non possono essere ottenuti mentre si è già in forma di Dragoon. Superficialmente, diventare un Dragoon significa ottenere ali e la capacità di volare, il che potrebbe non sembrare molto a prima vista. Tuttavia, questo è solo l’inizio, poiché trasformarsi in un Dragoon offre significativi benefici a lungo termine.
Nella forma Dragoon, il giocatore infligge più danni e ottiene una maggiore resistenza agli attacchi nemici. Ancora più importante, diventano disponibili attacchi aggiuntivi non accessibili nella normale forma umana. Nel complesso, il Dragoon è una meccanica di gioco utile e ben progettata, poiché senza di essa, The Legend of Dragoon sarebbe quasi indistinguibile dai titoli di Final Fantasy .
L’eredità di The Legend of Dragoon
Il gioco per PSX è stato rivalutato, ma merita ancora più attenzione
The Legend of Dragoon uscì negli Stati Uniti il 13 giugno 2000 , mesi dopo il lancio di PlayStation 2 in Giappone, ma mesi prima della sua uscita negli Stati Uniti. Questa tempistica è degna di nota, poiché la PlayStation originale stava entrando nella sua fase di declino, rendendo importante per i nuovi giochi per PSX giustificare il motivo per cui i giocatori avrebbero dovuto restare sulla vecchia console.
Per quel che vale, The Legend of Dragoon è stato un valido motivo, vendendo oltre un milione di copie dal lancio e ottenendo risultati particolarmente positivi negli Stati Uniti. Tuttavia, l’accoglienza della critica è stata meno entusiastica, con molti che hanno inevitabilmente fatto paragoni con i titoli di Final Fantasy . Questa tiepida accoglienza non ha giovato alle altrimenti adeguate performance commerciali del gioco e, con PlayStation 2 all’orizzonte, molti erano disposti ad aspettare la nuova console.





