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STORY
Taranith, sovrano assoluto delle Forze Oscure, ha rapito Jeanne. Zil deve montare il suo drago e prendere il volo, assaltando il castello nemico per salvarla.
Per sconfiggere il boss, collabora con le fate che ti accompagnano e i folletti che ti permettono di sparare potenti attacchi F・BREATH quando li raccogli.
GAMEPLAY
Pubblicato sul mercato arcade nel 1991, Black Heart è un gioco relativamente poco conosciuto che ha tentato di sposare il genere sparatutto con l’estetica fantasy sempre più popolare di Dungeons & Dragons . I giocatori controllano un coraggioso guerriero in una missione per salvare una fanciulla spiritosa dal regno di uno stregone malvagio. Cavalcando un potente drago sputafuoco, l’eroe dalla bianca chioma combatte attraverso otto livelli incredibilmente difficili in un’azione a scorrimento orizzontale. Insieme a ondate di nemici e personaggi boss, il giocatore deve anche fare i conti con pericoli e ostacoli ambientali.
Nonostante la grafica sia piu che discreta e l’atmosfera fantasy attraente e unica, Black Heart è un po’ macchinoso e goffo, soprattutto a causa dell’incremento esponenziale della difficoltà . Tutto diventa molto difficile, molto rapidamente e non in un modo “impegnativo”, ma più in un modo “frustrante”.
Questo gioco inizia in modo innocente, ma man mano che avanzi nelle sue otto fasi, incontrerai un picco di difficoltà così drastico che persino rimanere in vita sembrerà un’impresa impossibile.
Black Heart inizialmente sembra un gioco per bambini, il genere di cosa che può essere una divertente distrazione per il giocatore serio, ma niente di più. Dopo pochi istanti di questa semplice livello , la foresta lascia il posto all’esterno di un castello e a un boss facilmente eliminabile.
Il primo boss di fine livello è quanto di più strano si possa trovare in un gioco arcade: sembra il re di cuori delle carte e la portantina sulla quale è seduto è un pesce siluro con un elefante in bocca, mentre i portatori sono minotauri
Mentre la necessità di muoversi attorno ai muri mentre si distruggono diversi ostacoli mobili carichi di punte rende la seconda fase un po’ più complicata, qualsiasi veterano degli sparatutto semi-esperto dovrebbe comunque trovare il gioco abbastanza facile, rafforzando la teoria che Black Heart sia un semplice gioco per bambini. Mi dispiace darti la notizia, ma questa teoria verrà infranta irrimediabilmente nel terzo livello.
Da questa fase in poi, i giocatori si troveranno di fronte a fatiche così scoraggianti che persino il grande Ercole si fermerebbe di colpo e alzerebbe bandiera bianca come prospettiva di continuare. Una combinazione brutale di un assalto senza sosta che ti viene addosso dal davanti, unita a un numero considerevole di pericoli che ti colpiscono inaspettatamente da altre direzioni, si rivela abbastanza in grado di far sì che Black Heart si trasformi da un discreto (anche se poco spettacolare) piccolo sparatutto in un pasticcio ingiocabile.
Un sistema di potenziamento ben progettato potrebbe aver contribuito ad alleviare un po’ la meschinità di questo gioco, ma non sono riuscito a trovare nulla del genere. Il vostro drago inizialmente può sparare una serie di colpi dritti con l’opzione di rilasciare anche un getto di fuoco (potente, ma con una breve gittata). Durante la mia partita a Black Heart , gli unici supplementi a questi attacchi di base che sono riuscito a trovare sono stati tre angeli, che, a tutti gli effetti, sono gli stessi delle “opzioni” in Gradius .
Graziose fatine con i capelli rossi (snapshot sotto), quando e se sfiorate, forniranno al protagonista una ulteriore linea di fuoco e lo seguiranno come un’ombra.
Il drago può sparare sfere di fuoco o emettere fiammate. Le sfere di fuoco sono meno potenti ma consentono di non avvicinarsi troppo al nemico; le fiammate, più efficaci, sortiscono il loro effetto solo a distanza ravvicinata.
Quindi, ciò che hai essenzialmente è un gioco brutalmente difficile con il tuo potenziamento principale che è una piccola quantità di potenza di fuoco aggiuntiva che probabilmente ti verrà tolta subito dopo averla ottenuta (le morti ripetute da parte tua tendono a rimuovere gli angeli dalla mischia).
Fra un livello e l’altro è rappresentato il susseguirsi degli eventi e la situazione nel frattempo non migliora per la coppia…
Per contrastare l’eccessiva difficoltà del gioco, ciascuno degli otto livelli è piuttosto breve. Purtroppo, per la maggior parte, sono molto simili nell’aspetto. Quella foresta del livello iniziale offre uno dei pochi scorci che avrai dei grandi spazi aperti, poiché gli altri sette livelli trascorrono la maggior parte del loro tempo a inviarti attraverso varie ambientazioni simili a castelli e la loro vasta collezione di monotoni muri gialli e marroni. Ad eccezione degli alberi saltanti del primo livello e di un paio di boss, la maggior parte dei nemici è ugualmente insipida e anonima. Il boss finale del gioco non è un demone orribilmente grottesco ispirato ai dipinti di Bosch, ma piuttosto un tizio piccolo e calvo con una tunica. Certo, emette abbastanza distruzione magica da sradicare la maggior parte degli eserciti, ma a livello estetico potrebbe essere il nemico finale più debole di qualsiasi sparatutto mai creato!
Sembra quasi che i creatori di Black Heart vogliano che tu ti concentri completamente su quanto possa essere incessantemente brutale il loro gioco. Con ben poche cose belle da vedere, non c’è semplicemente nient’altro su cui concentrarsi se non su quanto velocemente le tue vite si riducano sotto l’assalto di forze infinitamente superiori. Dal momento in cui inizi quella terza fase fino al secondo in cui ti fermi, seguirai un programma rigido e implacabile di “spara, spara, spara… muori, muori, muori… inserisci moneta… lava, risciacqua, ripeti”.
E questo non mi interesserà. Quando un gioco è così dominato da un livello di difficoltà ingiustamente duro che ogni altro aspetto diventa insignificante, qualcosa non va. Quando ho il sospetto che nessun giocatore possa possedere abbastanza abilità per superare la maggior parte delle fasi di Black Heart senza subire vittime multiple, le cose si complicano ulteriormente. Tutto ciò che questo gioco offre è una raccolta di livelli brevi che mancano di creatività e divertimento, ma sono tutti troppo capaci di fornire enormi quantità di frustrazione. Chiunque può giocare a Black Heart , ma ci vuole un vero masochista per godersi davvero le prove che questo gioco offre.
Indipendentemente da ciò, Black Heart è sicuramente un’uscita unica e una vera stranezza nella Hall of Fame degli sparatutto, che vale la pena di dare un’occhiata per i completisti del genere. Questa uscita di Arcade Archives è la prima uscita ufficiale per la casa del titolo su Ps4/Nintendo.
Oltre a questo il finale è frustrante in quanto beh…SPOILER ALLERT il cattivo ucciderà tua bella prima dello scontro finale
Nessuna opzione 2 players presente , il gioco non ha ricevuto nessuna conversione home.
CONCLUSIONI
Scoperto quasi per casi grazie ai canali youtube di longplay provato con curiosità all’inizio non lìho trovato malaccio anzi. Una sorta di Dragon breed fantasy più basico.
Peccato che il livello di difficoltà e boss di livello pochi ispirati mi abbian fatto cambiar idea relegando il gioco ad una partita e via. Dedicato esclusivamente agli amanti degli sparefuggi.
BONUS
CURIOSITA
- Black Heart è stato rilasciato nel Maggio 1991.
- ‘Black Heart’ non è solo il titolo di questo gioco, ma anche il nome dei boss dei famosi sparatutto di Razing “Battle Garega” e “Armed Police Batrider”. In seguito, molti dipendenti di UPL si sono uniti a Raizing e, a quanto pare, questo nome piace loro.
- Gamest (rivista giapponese di giochi) di Aprile 2011, un giocatore chiamato ‘KDK-takeyuki’ ha registrato con questo gioco un punteggio massimo di 3.713.700 punti.